„Hitman 3“ pradedančiųjų vadovas

Hitman 3 yra puiki vitrina ką IO Interactive gali padaryti kaip nepriklausoma studija 2018-ieji Hitman 2ir 2016 m Smogikas. Daugeliu atvejų tai išlieka kurso, pristatant keletą naujų koncepcijų, o pagrindinė mechanika išlieka tokia pati kaip ir dviejuose žaidimuose. Naujokams „Hitman“ serijos naudotojams arba tiems, kurie tik tobulina savo nužudymo įgūdžius, mes surinkome 11 patarimų ir gudrybių. Hitman 3 pradedančiųjų vadovas.

Turinys

  • Lėčiau
  • Raskite spygliuoklių ir vėmimą skatinančių nuodų
  • Su fotoaparatu raskite naujos informacijos
  • Taupykite nešvarumus, lyg niekas nežiūrėtų
  • Atidžiai klausykite
  • Būkite atsargūs su maskuokliais
  • Vykdykite istorijos misiją, jei pasiklydote
  • Atkreipkite dėmesį į iššūkius
  • Venkite ginklų
  • Vėlesniems žaidimams naudokite sparčiuosius klavišus
  • Padarykite instinkto režimą gyvenimo būdu

Papildoma literatūra

  • Geriausi kompiuteriniai žaidimai
  • Geriausi Xbox Series X žaidimai
  • Geriausi PS5 žaidimai

Lėčiau

Šis patarimas daugiausia taikomas naujiems „Hitman“ žaidėjams, kurie gali nežinoti, kaip veikia žaidimai.

Hitman 3 yra slaptas, o ne veiksmo žaidimas ir tikrai ne šaudyklė. Dėl skubotų dalykų paprastai kyla kompromisų. Jūsų laikas lygiu įtakoja jūsų galutinį rezultatą. Tačiau netaikinių žudymas ir susikompromitavimas taip pat sumažina jūsų rezultatą, todėl geriausia neskubėti ir baigti lygį neužkliuvus.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Taip pat neturėtumėte tikėtis, kad pirmą kartą pabandysite tobulai sumažinti lygį. Hitman 3, kaip ir ankstesniuose žaidimuose, yra daugybė didžiulių, išsamiai aprašytų lygių su keliais keliais ir daugybe paslėptų gėrybių. Magijos dalis Hitman 3 atkuria lygius, kai jau juos įveikėte, suteikdami jums galimybę padaryti savo nužudymus švaresnius ir ištirti įvairias galimybes. Lygių įveikimas taip pat padidina jūsų meistriškumą tame lygyje, atrakinant skirtingus pradinius elementus ir maskuotes, taip pat skirtingus atskaitos taškus.

Raskite spygliuoklių ir vėmimą skatinančių nuodų

Iš esmės kiekvienai misijai yra du pagrindiniai elementai Hitman 3: Kažkoks užraktas ir vėmimą skatinantys nuodai. Užraktus galite rasti faktinis lockpick kai kuriuose lygiuose, nors dažniausiai vieną galite įvesti tik pasiekę tam tikrą meistriškumo lygį. Kiti daiktai, pavyzdžiui, laužtuvas, gali atlikti vaidmenį. Visi lygiai Hitman 3 turi užrakintas duris ir visos turi galimybę tas duris atrakinti (ar tai būtų raktas, laužtuvas ar spynas). Atidarę visas užrakintas duris, ne tik lengviau naršysite lygiu, bet ir padidinsite rezultatą lygio pabaigoje.

Kitas būtinas įrankis yra vėmimą skatinantys nuodai (nemirtini nuodai). „Vemimas“ reiškia, kad nuodai sukelia vėmimą, tačiau taikinio nenužudo. Greičiau tas, kas suvartoja nuodų, skubės į vonią vemti. Kaip ir ankstesniuose „Hitman“ žaidimuose, tai yra puiki proga agentui 47 prasmukti ir ištraukti taikinį arba pavergti NPC, kad gautų daiktą ar užmaskuoti. Paprastai galite pasiimti vėmimą skatinančių nuodų aptarnavimo ar personalo patalpose – daugumoje lygių yra kažkas panašaus – arba šalia bet kurios sodo zonos (pvz., šiltnamio Dartmoor misijoje).

Su fotoaparatu raskite naujos informacijos

Naujas Hitman 3, Agentas 47 kiekvieną misiją pradeda su kamera. Tam tikrais lygiais, ypač Dubajuje ir Dartmure, turėsite naudoti fotoaparatą, tačiau vėlesni lygiai neprivers jūsų išimti fotoaparato. Vis dėlto dar yra daug ką nuskaityti.

Jei atidarysite žemėlapį, aplink žemėlapį pamatysite kelias mažas fotoaparato piktogramas. Šiuos užrašų elementus galite nuskaityti fotoaparatu (dažniausiai „Intel“, o tai padidina jūsų rezultatą). Vis dėlto šiek tiek sudėtinga rasti elementus, kuriuos reikia nuskaityti. Elementas, kurį reikia nuskaityti, neužsidega, nebent būsite labai arti ir nenutaikysite tiesiai į jį. Taigi, jei bėgiojate aplink fotoaparato piktogramą ir ieškote, ką nuskaityti, būkite tikri, kad nuskaitomas elementas yra ten; tiesiog gali būti šiek tiek sunku jį rasti.

Taupykite nešvarumus, lyg niekas nežiūrėtų

Išsaugojimas, tiems, kurie nežino, yra rankinio išsaugojimo procesas prieš pat kritinius gedimų taškus, siekiant išlaikyti pažangą. Į Hitman 3, tai reiškia, kad prieš bet kokius veiksmus, kurie gali atskleisti jūsų tapatybę, turite atlikti rankinį išsaugojimą. Be automatinio išsaugojimo, „IO Interactive“ įtraukė aštuonis rankinio išsaugojimo lizdus Hitman 3. Už taupymą-šlamštą nėra baudžiama, be to, lengviau įveikti lygius (ypač pirmą kartą) iki begalybės, todėl būtinai pasinaudokite ja.

Tai darydami suteiksite galimybę iš tikrųjų daryti pažangą, bet dar svarbiau, suteiksite galimybę eksperimentuoti. Hitman 3′s lygiai, kaip ką tik palietėme, yra didžiuliai įkalčių, informacijos, užmaskuotų ir žmogžudysčių galimybių labirintai. Naudodami rankinį išsaugojimą, galite eksperimentuoti su visais lygiais išdėstytais žaislais ir įrankiais be jokių pasekmių.

Atidžiai klausykite

Hitman 3′s lygiai yra nusėti NPC ir daiktų, bet ir unikalių istorijos akimirkų. Dialogas yra vienas geriausių franšizės matytų, puikiai derinantis rimtą ir absurdišką. Be kiekvieno lygio istorijos, kai kurie veikėjai pateiks užuominų apie tai, kada jie bus vieni arba apie skirtingus žmogžudysčių kelius žemėlapyje. Kartais geriausias būdas yra rasti saugią vietą ir tiesiog klausytis. Jūs gausite daug daugiau informacijos, nei manote.

Būkite atsargūs su maskuokliais

Hitman 3 nelabai gerai paaiškina, kaip veikia maskuotės. Dažniausiai jie veikia kaip ankstesni „Hitman“ žaidimai, tik su keliais pagrindiniais skirtumais. Kaip ir ankstesni žaidimai, persirengėliai yra naudingiausi norint patekti į naujas sritis. Pavyzdžiui, Berlyno misijoje apsirengęs apsaugininku leidžia (beveik) laisvai klajoti lygiu nesijaudinant, kad būsi sučiuptas. Vienintelė išimtis yra per daug priartėti prie NPC. Jei laikysitės šalia, jie matys jūsų užmaskavimą.

Visai kaip viduje Smogikas (2016) ir Hitman 2, tačiau yra tam tikrų NPC, kurie gali matyti jūsų užmaskavimą, nepaisant to, kiek arti esate. Vėlgi, kaip pavyzdį pateikiant Berlyną, apsauginiai su pilka kepuraite yra „vykdytojai“, o tie, kurie turi juodą kepurę, yra standartiniai. Priežiūros vykdytojai gali matyti jūsų užmaskavimą. Laimei, jums nereikia ieškoti nedidelių vizualinių skirtumų, kad pastebėtumėte vykdytojus. Virš galvos bus baltas taškas, o mažajame žemėlapyje jie bus pažymėti baltu tašku (ne juodu). Baltu tašku pavaizduoti NPC gali jus pastebėti.

Jūs taip pat turite būti atsargūs darydami nusikaltimus vilkėdami maskuotę. Jei NPC užfiksuos jus darant nusikaltimą, jie įspės kitus, taip pat praneš kitiems apie jūsų aprangą. Jei numušsite taikinį apsirengę, pavyzdžiui, apsaugininku, ir NPC tai pastebės, jie atpažins jus su ta apranga likusią misijos dalį.

Vykdykite istorijos misiją, jei pasiklydote

Kiekvienas iš naujo paleistos „Hitman“ trilogijos žaidimas apima „istorijos misiją“ (vadinamą „galimybėmis“). Smogikas). Istorijos misijos prideda šiek tiek gairių, kaip kitaip kurti žaidimus. Kaip minėta, Hitman 3′s lygiai yra didžiuliai ir daugiasluoksniai, todėl galite pasiekti savo tikslą taip, kaip norite. Problema: jokie nurodymai dažnai reiškia betikslį klajojimą (į tokią situaciją atsidurs beveik visi nauji „Hitman“ žaidėjai).

Štai kur atsiranda istorijos misijos. Daugelis pasakojimų misijų ne tik teikia gaires, bet ir atveria unikalias žmogžudysčių galimybes ir baigiasi. Pavyzdžiui, Dartmoor lygyje nuo pat lygio pradžios atskleisite istorijos misiją. Kai priartėsite prie Thronbridge dvaro, pamatysite įeinantį privatų tyrėją, kuris atsiskleidžia Dartmuro žmogžudystės paslaptis. Eidami šiuo keliu galėsite pasipuošti ir atlikti detektyvo vaidmenį, o tai daug įdomiau nei laukti, kol vonioje nudursite savo taikinį.

Rasti istorijų misijas taip pat lengva, ir tai primena ankstesnį patarimą: atidžiai klausykite. Kai būsite istorijos misijos diapazone, prasidės dialogas, o šiek tiek palaukus misija atsiskleis. Kai atskleidžiate istorijos misiją, jūs pasirenkate, ar norite ją sekti, ar ne. Visi lygiai Hitman 3 turėti kelias istorijos misijas, todėl dažniausiai būsite apdovanoti už tai, kad ieškosite įvairių galimybių.

Atkreipkite dėmesį į iššūkius

Kiekviename lygyje Hitman 3 turi daugybę iššūkių (maždaug nuo 60 iki 80, priklausomai nuo žemėlapio). Neįmanoma įveikti visų iššūkių vienu žaidimu ar net keliais žaidimais, todėl nesijaudinkite, kad juos išspręsite pirmą kartą.

Iššūkiai skirstomi į skirtingas kategorijas. Pavyzdžiui, Čongčingas turi 15 žmogžudystės iššūkių, kurie jums įpareigoja įvairiais būdais susidoroti su savo taikiniu, ir 18 atradimų iššūkių, kurie apdovanojami už įvairių persirengėlių ir daiktų paėmimą bei tyrinėjimą žemėlapį. Iššūkiai suteikia jums XP lygio pabaigoje, ugdydami savo meistriškumą, kad atrakintumėte naujus pradinius elementus, persirengimo priemones ir vietas. Būtinai pažiūrėkite į Iššūkiai skirtuką prieš dislokuodami misijai.

Be to, kiekviename lygyje yra penki „klasikiniai“ iššūkiai iš ankstesnių „Hitman“ žaidimų, ir jie yra vienodi visuose lygiuose:

  • Tylusis žudikas:Užbaikite misiją be jokios žalos ir jokiu būdu neaptiktos, ir žudykite tik taikinius.
  • Snaiperis Assassin: Pašalinkite savo taikinį snaiperio šautuvu ir atlikite misiją nepastebėti. Nužudyk tik taikinius.
  • Tik kostiumas:Nužudyk savo taikinį ir užbaigk misiją vilkėdamas tik savo kostiumą.
  • Tylusis žudikas, tik kostiumas: Užbaikite misiją naudodami „Sniper Assassin“ ir „Suit Only“ kriterijus tuo pačiu metu.
  • Klasika: Atlikite visus „klasikinius“ misijos iššūkius.

Venkite ginklų

Nepaisant to, kad beveik visi „Hitman“ viršeliai pateikia sportinį agentą 47 su savo firminiu „Silverballer“, ginklus naudosite retai. Hitman 3. Techniškai galite numušti savo taikinius ginklu. Tačiau tai yra nesunkiai įdomiausias būdas išsiųsti savo taikinį ir retai, jei kada nors, turėsite galimybę išmušti švarų šūvį.

Taigi būkite kūrybingi su savo žudynėmis. Taip ne tik turėsite galimybę susidoroti su iššūkiais, bet ir gausite didesnį rezultatą žaidimo pabaigoje (galų gale, tikslas yra patekti ir išeiti be aptikimo). Be to, ginklai yra pavojingi net agentui 47. Jei pamiršite uždėti ginklą dėkle arba, dar blogiau, prisirišti ginklą prie nugaros be tinkamos maskuotės, apie tai sužinosite dar net neturėdami progos panaudoti ginklą.

Tai nereiškia, kad ginklai neturi kai kurie vis dėlto naudingumas. Egzistuoja snaiperio pozicijos, o tylus pistoletas gali būti veiksmingas ir greitas būdas susidoroti su taikiniu, jei jas gauni vienas. Tačiau Hitman 3 yra slaptas žaidimas, o ne šaudyklė. Jei galite atlikti misiją neiššaudami, tai yra gerai.

Vėlesniems žaidimams naudokite sparčiuosius klavišus

Naujas Hitman 3 yra nuolatiniai spartieji klavišai, leidžiantys atrakinti kelius, kuriais galėsite pasinaudoti vėlesniuose žaidimuose. Tai pirmas kartas, kai Hitman žaidime bet kuris lygio elementas išlieka patvarus, todėl papildomi žaidimai yra daug lengvesni.

Pirmojo žaidimo spartieji klavišai užrakinami geltonomis juostomis ir galite juos atrakinti tik iš vienos pusės. Jums taip pat reikės laužtuvo ar kito būdo sulaužyti spynas, kad jas atrakintumėte. Jei aptinkate netinkamą nuorodos galą, ty visiškai užrakintą, ieškokite toje srityje. Spartieji klavišai rodomi ilgų žemėlapio dalių pabaigoje, paprastai grįžtant į ankstesnes sritis.

Padarykite instinkto režimą gyvenimo būdu

Galiausiai įsitikinkite, kad nuolat naudojate „Instinct“ režimą (asmeniniame kompiuteryje mes netgi susiejome „Instinct“ režimo jungiklį su papildomu pelės mygtuku). Jei nesate naujokas iš naujo paleistos „Hitman“ trilogijos, „Instinct“ suaktyvina pilkos spalvos režimą, kuris išryškina asmenis ir dominančius dalykus (daiktus, taikinius ir NPC). Elementai ir objektai, su kuriais galite bendrauti, yra paryškinti geltonai, o taikiniai – raudonai. Visi NPC yra paryškinti balta spalva su skirtinga piktograma virš galvos, atsižvelgiant į jų būseną.

Baltas taškas reiškia, kad NPC gali jus atpažinti, o besisukantis taškų ratas reiškia, kad NPC yra be sąmonės. Tam tikriems NPC taip pat yra specialus oranžinis kontūras. Tai rodoma, kai kas nors mato, kad darote nusikaltimą tam tikra užmaskuota. Jei matote oranžine spalva pažymėtus NPC, būtinai pakeiskite maskavimą.

Visa tai naudinga žinoti, tačiau instinkto režimas geriausiai tinka daiktams aptikti. Atsižvelgiant į tai, kokie išsamūs ir sudėtingi yra lygiai Hitman 3, gali būti sunku pastebėti įvairius daiktus aplinkoje. Instinkto režimas leidžia lengvai išsirinkti tai, ko jums reikia.

Redaktorių rekomendacijos

  • „One Piece Odisėja“: patarimai ir gudrybės, kaip pradėti
  • „Pokémon Scarlet“ ir „Violet Tera Raid“ vadovas: pagrindiniai patarimai ir gudrybės
  • Pokémon Scarlet and Violet: 8 patarimai ir gudrybės, kaip pradėti
  • „Harvestellla“ pradedančiųjų vadovas: 11 patarimų ir gudrybių
  • God of War Ragnarok vadovas pradedantiesiems: 7 patarimai ir gudrybės, kaip pradėti