„League of Legends“ atskiri žaidimai pranoksta „Tikrąjį kanoną“

„League of Legends“ prekės ženklas nepaprastai pasikeitė per 11 metų gyvavimo laikotarpį. Tai, kas prasidėjo kaip paprasta kelių žaidėjų internetinė mūšio arena (MOBA), užpildyta laukiniais ir keistais personažais, virto gyvu ir kvėpuojančiu pasauliu. Pastaraisiais metais „Riot Games“ išleido kelis žaidimus, daugelis jų vyksta Runeterra – pasaulyje, kuriame Legendų lygos vyksta.

Turinys

  • Būti kanonu ar nebūti?
  • Man reikia herojaus arba 140 herojų

Dabar, kai „Runeterra“ yra visiškai ištobulinta ir jame yra daugybė žaidimų, daugelis žaidėjų dabar sutelkia dėmesį į tai, ką šiame pasaulyje reiškia „tikrasis kanonas“. Su neseniai išleistu Sužlugdytas karalius ir Hextech MayhemPanašu, kad kūrėjas Riot Forge nesiryžta patvirtinti, ar šie žaidimai yra ypač svarbūs lygos istorijoje. Tai paskatino žaidėjus atmesti šio žaidimo įvykius, nes jie gali netinkamai tilpti į tikrąjį kanoną. „Riot Games“ ir „Riot Forge“ požiūris į savo žaidimų kanoną rodo, kad jie nėra ypač susirūpinę dėl visa apimančio visapusiško kanono, tačiau nori, kad istorija būtų apie tai, kas.

Legendų lygostikrai yra: Herojų legendos.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Būti kanonu ar nebūti?

Maždaug tuo metu, kai Sužlugdytas karalius buvo paleistas, Riot Forge surengė an AMA „Reddit“. aptarti žaidimą. Buvo iškeltas klausimas, kaip žaidimas dera į kanoną, ir Rowanas Parkeris, „Riot Forge“ kūrybinis direktorius, atsakė. Vėliau jis paskelbė savo atsakymą „Twitter“, nes tai akivaizdžiai buvo tema, kuria domėjosi daugelis serialo gerbėjų. Jo paaiškinimas paliko daug nepatenkintų, o kai kurie vis dar buvo sumišę. Parkerio atsakyme tuo pat metu buvo teigiama Sugriautakaralius daugiausia buvo kanoninis, tačiau Riot Forge nėra visiškai įsipareigojęs kurti kanoninių žaidimų.

1/? DUK: „Ar „The Ruined King“ žaidimo istorija yra kanoninė?

Kai manęs to klausia, galvoju, kodėl tai svarbu asmeniniam asmeniui. Norime sužinoti: „Ar galiu emociškai pasinerti į šią istoriją? arba "Ar ši istorija tikrai nutiko?"

Taigi, jei manęs paklaus: „Ar sugriauto karaliaus istorija yra tikra? atsakymas yra TAIP!

– Rowan – L4T3NCY (@RiotL4T3NCY) 2021 m. lapkričio 16 d

Suprantu, kodėl daugelis žaidėjų jaučiasi nepatenkinti tokiu atsakymu. Didelis pasakojimas ir kanonas yra kažkas, kas gali būti labai malonu. Mes matėme tai tokiose žaidimų franšizėse kaip „Resident Evil“ ir net filmuose, pavyzdžiui, „ „Marvel“ kino visata. Nuoseklus kanonas suteikia jausmą ir supratimą, kad kiekvienas istorijos ritmas, veikėjas ar įvykis turi didesnį tikslą. Tai pasakojimui suteikia priežastinį ryšį. Vietoj atsitiktinių įvykių ir veikėjų, veikiančių savarankiškai ir galbūt prieštaringai, viskas krenta vienas į kitą. Įvykis X įvyksta dėl veikėjo Y, kuris paveiks Z žemes. Su dideliu ir eklektišku pasauliu Legendų lygos„Omni-Canon“ veikia kaip „Rube-Goldberg“ mašina – keistos formos ir smulkmenos, kurios nesijaučia suderinamos, tačiau visos efektyviai veikia kartu siekdamos išskirtinio tikslo.

„Omni-canon“ problema yra ta, kad jis palieka labai mažai vietos „pertekliniam svoriui“. Jei istorija ar personažas netinka tvarkingai įtrauktas į tą kanoną ar pasakojimą, jis beveik visiškai pašalintas, kaip eretiški raštai iš pamišusio vienuolio kalnai. Dėl to žaidimas ar TV serialas gali atrodyti trumparegiai – susitelkiama tik į vieną dalyką, nepaliekant vietos eksperimentams. Tai netgi matyti Legendų lygos serialas su tokiais personažais kaip Rumble ir Shaco, kurių istorijos (arba jų nebuvimas) netelpa į didįjį pasakojimą, kurį sukūrė Riot Games. Nors juos vis dar galima žaisti žaidimuose, jie jaučiasi netinkami, palyginti su personažais, turinčiais didesnį pasakojimo svorį, pavyzdžiui, Swainą ar Lucianą.

Viego sužlugdytas karalius

Užuot supainioję visas šias istorijas ir veikėjus į kažką vientiso, Riot Games imasi kitokio požiūrio – tam tikro kompromiso. „Runeterra“ pasaulis turi oficialią laiko juostą ir yra pilnas personažų ir įvykių, kurie veikia vienas nuo kito. Tačiau yra vietos nekanoniniam pasakojimui, suteikiant pasakojimui laisvę eksperimentuoti. Tai atnešė mums tokius „spin-off“ žaidimus Hextech Mayhem ir Sužlugdytas karalius. Nors kai kurie įvykiai vyksta Sužlugdytas karalius ir visi įvykiai Hextech Mayhem nėra kanoniniai, jame vis tiek dėmesys sutelkiamas į pagrindinę „League of Legends“ serijos vertę: veikėjus arba konkrečiai – herojus.

Man reikia herojaus arba 140 herojų

Peršokti atgal prieš 11 metų, kai Legendų lygos buvo pradinėje stadijoje. Užuot žiūrėję į visapusį pasakojimą su tikėtinu pasauliu, Daug juoko buvo tiesiog MOBA. Runeterros pasaulis nebuvo toks svarbus kaip jo gyventojai. Šiai dienai, Legendų lygosSąrašas užpildytas įdomiais ir unikaliais personažais, nes būtent tai padėjo pradėti šio žaidimo fantaziją. Atrodo, kad personažų ir jų bruožų svarba yra šių žaidimų etoso dalis. Tai glaustai išdėstė Rowanas Parkeris Reddit AMA. „Ar manome, kad Ziggsas „tikrai“ siautėdamas susprogdino 1/2 Piltover? Tikriausiai ne (daug). Tačiau ar pokštas tarp Ziggso ir Heimerio atitinka asmenybę ir atskleidžia daugiau jų santykių? Būtinai.“

Ziggsas susprogdina Piltoverį šalia Heimerdingerio

Hextech Mayhem ir Sužlugdytas karalius yra skirti veikėjų tyrinėjimams istorijos viduje Daug juoko. Jau daugelį metų pažįstamus personažus galime pamatyti naujai ir išreikšti save nauju būdu. Kaip sako Rowanas, nesvarbu, ar Ziggsas susprogdino pusę Piltoverio. Vietoj to, priežastys, kodėl ir kaip Heimerdingeris bando sustabdyti Ziggsą, yra reikšmingos, nes šie veiksmai ir motyvai padeda žaidėjams geriau suprasti Heimerdingerį ir įvertinti jo charakterį. Nors pagrindiniai „Ruined King“ ritmai vyksta laiko juostoje, ne viskas žaidime turi būti ypač teisinga, nes istorija yra būdas pamatyti, kaip veikėjai išreiškia save.

Serijos kanone esantys pasakojimai gali pasitarnauti šiam tikslui taip pat veiksmingai, kaip ir nekanoniniai pasakojimai. Jie netgi gali jaustis paveikesni, nes visi kanoniniai pasakojimai gali derėti. Tai, kaip Riot Games tvarko šiuos „ne kanoninius“ žaidimus, galima suprasti pažvelgus į visą šių žaidimų pavadinimą. Abiejų jų pavadinime yra „Legendų lygos istorija“.

Tai istorijos, randamos Runeterra pasaulyje. Istorijos, mitai ir net legendos neturi būti visiškai susijusios su visa apimančiu pasakojimu ar logika. Istorijos tarnauja tam tikram tikslui, nesvarbu, ar tai būtų moralė pabaigoje, ar suprasti herojų ir jo poelgius. Ši sąvoka netgi aktualizuojama viduje Daug juoko kanonas su gerbėjų mėgstamu personažu Braumu. Jis yra personažas, apsuptas istorijų, daugiausia apie save ir jo nuveiktus darbus. Niekas neabejoja, ar visos tos istorijos yra tikros. Tai nesvarbu; jie pasiekia savo tikslą – priversti žmones suprasti, kas iš tikrųjų yra Braumas.

„Omni-canon“ vis dar yra tinkamas būdas sukurti pasaulį ar istorijų pasirinkimą. Viskas, kas gražiai dera vienas prie kito, jaučiasi gerai ir pabrėžia veiksmų bei pasekmių svarbą. Nekanoninės istorijos, išbarstytos visame kanone, gali padėti sukurti mitus savo paties pasaulyje. Šios istorijos skirtos tam, kad pasitarnautų ir kartais yra beveik tokios pat svarbios kaip ir kanoninės. Jie mums pasakoja istorijas apie personažus, idealus ir koncepcijas, kurios mus sudomintų pasakojimo lygmeniu. Būtent tai leidžia gimti legendoms.

Redaktorių rekomendacijos

  • Naujasis „League of Legends“ arenos režimas pabrėžia įkandamo dydžio, intensyvų veiksmą
  • Trys „League of Legends“ nepriklausomų žaidimų serijos bus išleistos 2023 m
  • „Evercore Heroes“ taiko „League of Legends“ formulę bendram žaidimui
  • Naujausias „League of Legends“ čempionas yra tuštumos žudikas
  • „Halo Infinite“ turi tai, ko reikia, kad klestėtų kaip esporto žaidimas

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.