
Sielos meilė
MSRP $49.99
„Siaubinga „Soulstice“ kamera sulaiko šiaip ambicingą ir įkvėptą veiksmo žaidimą.
Argumentai "už"
- Kūrybinės žaidimo naujovės
- Skysčių kova
- Įdomūs personažai ir istorija
Minusai
- Baisi kamera
- Trūksta nustatymo įvairovės
Dažnai matau, kaip žmonės dejuoja, kad AA vidutinio biudžeto žaidimai, kurie dominavo „PlayStation 2“ ir originalioje „Xbox“ eroje, nebeegzistuoja, tačiau tai negalėjo būti toliau nuo tiesos 2020-aisiais. Leidėjai mėgsta THQ Nordic„Focus Entertainment“, „Nacon“ ir „Modus Games“ skiria mažoms ir vidutinėms studijoms biudžetą, kad galėtų kurti ambicingus, jei ne itin patobulintus, žaidimus. Taigi manau, kad šių leidėjų žaidimai yra vieni įdomiausių rinkoje, todėl mane ypač sužavėjo „Modus Games“ ir „Reply Game Studios“ fantastinis veiksmo žaidimas. Sielos meilė.
Turinys
- Kaklaraiščiai, kurie sieja
- Šviesos, kamera, veiksmas
- Tikrai AA
Sukurta italų žaidimų studija Sielos meilė, bet tai panašu į tai, ką 2000-aisiais PS2 ar PS3 japonų kūrėjas atnešė. Nors dėl pavadinimo ir nustatymo galite manyti, kad tai panašu į sielą, iš tikrųjų šis žaidimas žaidžiamas kaip Devil May Cry ir daugelis PlatinumGames veiksmo pavadinimų.
Sielos meilė toli gražu nėra tobula dėl savo baisaus fotoaparato ir įvairios aplinkos trūkumo, tačiau jis toks nuoširdžiai įkvėptas ir kūrybingas, kad susidomėjusiems rekomenduoju vis tiek jį pažiūrėti.Kaklaraiščiai, kurie sieja
Nuo pradžių, Sielos meilė neslepia savo įkvėpimo. Kaip pradžios Bayonetta, žaidėjai kovoja su miniomis priešų būdami visiškai įjungti platformoje, kuri, atrodo, be galo krenta. Tačiau po kulminacinės konfrontacijos su galingu priešu, viskas sulėtėja, nes žaidimas grįžta į pagrindiniai veikėjai Briar ir Lute lėtai irkluoja į Ildeną – miestą, kurį visiškai sunaikino ašara. dangus.
Šiame pasaulyje žmonės miršta pereina „už šydo“, bet kažkas privertė šį šydą nusidriekti virš miesto, nužudydamas arba sugadindamas visus jame esančius. Briar ir Lute yra chimera, galingas karys, sukurtas po to, kai jie beveik mirė ir susiliejo prieš savo valią, ir yra siunčiami į Ildeną ištirti ir kovoti su grėsme. Tai įtikinama ir intriguojanti pradžia, ir nors balso vaidyba gali skambėti kempingai, „Sulstice“. pasaulis ir personažai yra apgalvotai sukonkretinti taip, kad patiktų tiems, kurie mėgsta gilintis į vaizdo žaidimų istoriją.
Sielos meilė yra įdomus, nors jo žaidime yra vienas svarbus laimikis.
Jo pristatymas ir kinematografija taip pat rodo įkvėpimą iš anime ir mangų Berserkir Claymore'as, su sunkiais šarvuotais kariais ir milžiniškais kardais. Jo istorija taip pat turi keletą stebėtinai gilių temų apie toksiškus santykius su žmonėmis ar organizacijomis ir Sielos meilė yra pilnas siužetų tarp visų veiksmų. Vidutinio biudžeto žaidimams dažnai sunku papasakoti nuosekliai patrauklias istorijas, tačiau tai viena vieta Sielos meilė nepasiseka. Biudžetas daugiausia atsispindi balso vaidyboje ir dekoravimo įvairovės stoka.
Beveik visi Sielos meilė vyksta Ildenoje, ir, nors tai yra gerai realizuota aplinka, daugeliui patirties jai trūksta vizualinio popso. Ildenas yra labai pilkas miestas, o didžioji dalis žaidimo vyksta viduramžių akmenimis grįstose gatvėse, pastatuose ir kanalizacijos vamzdynuose, kurie nėra per daug skiriasi vienas nuo kito. Tai pastebima, palyginti su tokiais kūrėjais kaip „PlatinumGames“, kuri paprastai moka nuolat keisti žaidimo nustatymus ir vaizdinę formulę, kad viskas būtų patraukli.

Sielos meilė turi keletą akimirkų, kurios sujudina vaizdą, tačiau jo ribotas nustatymas mane verčia trokšti nuotykių, per kuriuos risnojate visą pasaulį, jei tai taps serialu. Tačiau tokiame žaidime svarbiausias dalykas yra tose erdvėse vykstantis veiksmas. Dėkingai, Sielos meilė yra įdomus, nors jo žaidime yra vienas svarbus laimikis.
Šviesos, kamera, veiksmas
Sielos meilė dažnai atrodo kaip PS2 veiksmo žaidimas geriausiu įmanomu būdu. Žaidėjai susidurs su priešų bangomis greito tempo mūšyje, kuriame apdovanojami žaidėjai, padarę didžiulius derinius ir įvertinami už savo pasirodymą kiekvieno susitikimo pabaigoje. Kova yra šiek tiek lėtesnė nei kažkas panašaus Bayonettabet jaučiasi gerai kaip Sielos meilė Taip pat į šią legendinę veiksmo žaidimo formulę įtraukta nemažai unikalių mechanikų.
Tai gili veiksmo sistema, kurią gali įvertinti bet kuris žanro gerbėjas, nes ji pateikia naujų idėjų.
Dauguma jų susitelkę aplink Liūtą, jaunesnę Briaro seserį, kuri stebuklingai su ja susieta kaip šešėlis. Liūta pati užpuls priešus, bet žaidėjai taip pat gali ją valdyti, kad užkirstų kelią galingiems smūgiams arba juos nukreiptų. Kai kurie Sielos meilė priešai taip pat žymimi mėlynos ir raudonos spalvos spalvomis. Įprastos Briaro atakos atsimuša į šiuos priešus, todėl žaidėjai turi sukurti liutnios lauką, kad sugadintų mėlynus priešus, arba išvarymo lauką, kad sužeistų raudonuosius priešus. Tačiau tai negali tęstis amžinai, nes Liutės entropija pamažu nyksta ir galiausiai gali trumpam išnykti, jei ji pasibaigs.
Mūšiai Sielos meilė yra nuolatinis šių laukų aktyvinimo ir išjungimo balansas, kad sukurtumėte derinius ir padidintumėte Briar ir Lute's Unity. „Max Unity“ žaidėjai gali naudoti specialią sinergijos ataką kombinacijų pabaigoje arba „Berserk“, kuri šiek tiek sustiprina juos ir pašalina laukų poreikį. Jei tai darydami jų sveikata yra silpna, tai gali nužudyti žaidėją, jei jis baigs greitą mini žaidimą, kai Briar atakuoja pati. Apskritai tai yra gili veiksmo sistema, kurią gali įvertinti bet kuris žanro gerbėjas, nes ji pateikia naujų idėjų. Yra tik viena problema: Sielos meilė turi vieną prasčiausių fotoaparatų, kokius man teko patirti per daugelį metų.

Bet kada, kai kovos iš arti vyksta prie sienos, kai žaidėjai gali valdyti kamerą, „Sulstice“. kamera tinka. Ir kadangi Ildena yra miestas su daugybe milžiniškų sienų, galima pamatyti, kaip tai tampa nemaža problema. Kamera užstrigs ir nenukreips tinkamos krypties, todėl bus sunku suprasti, kas ir kur puolate. Užrakinimo sistema taip pat apgailėtina, nes ji priverčia kamerą pašėlusiai suktis, jei priešas atmušamas arba žūsta, o užrakinta kamera pereina prie naujo priešo. Šios fotoaparato problemos eksponentiškai apsunkina kai kuriuos susidūrimus, būtent tuos, kurie susiduria su priešo tipas, kuris geriausiai puolamas iš nugaros ir sukelia kitus priešus, kurie bando jį atgaivinti. mirtis.
Tikrai AA
Nesvarbu, ar tai yra dėl žanro patirties stokos, ar dėl to, ko kūrėjai negalėjo padaryti Prieš paleidžiant, šios fotoaparato problemos sustabdo žaidimą ir neleidžia man jo rekomenduoti bet kas. Jei esate veiksmo žaidimų gerbėjas, kuris anksčiau išmoko elgtis su blogomis kameromis, kitaip tai yra kūrybiškas klasikinio veiksmo žaidimo porūšio požiūris.

Epochoje, kur kopijuodama Soulslike formulę yra madinga, malonu žaisti kažką, kas primena veiksmo žaidimą, kuris anksčiau buvo populiaresnis. Bayonetta 3 tikriausiai valgysiu šio žaidimo pietus po mėnesio, jei jis bus šiek tiek gilesnis ir AAA blizgesio, bet iki tol Sielos meilė yra vertinga alternatyva su daug kūrybiškumo ir aistros, kuri pranoksta savo svorį.
Nors tai nėra nuostabu, aš džiaugiuosi, kad AA scena yra pakankamai sveika, kad gauname panašius žaidimus Sielos meilė. Jis turi unikalią žaidimo viziją ir visa širdimi ją įgyvendina. Jis nori rizikuoti ir paversti vakarietišku daugiausia japonų sukurtu subžanru. Ir nors fotoaparato problemos išlieka Sielos meilė 2000-ųjų veiksmo žaidimų klasikos gerbėjai įvertins pasitikintį žaidimą, kuris atgaivina jų nuotaiką.
Skaitmeninės tendencijos peržiūrėtos Sielos meilė kompiuteryje.
Redaktorių rekomendacijos
- „Žvaigždžių karų Jedi“: „Survivor“ „Steam“ peržiūrima kaip „visiškas šūdas“ kompiuterio prievadas
- OneXplayer Mini: patarimai, kaip optimizuoti delninį kompiuterį
- „Frostpunk 2“ į kompiuterį suteikia daugiau postapokaliptinio miesto kūrimo
- „Origin PC Big O“ praktinė apžvalga: kompiuteris ir PS4 stovi medyje
- Vienas geriausių visų laikų „Halo“ žaidimų „Halo: Reach“ dabar pasiekiamas asmeniniame kompiuteryje