Trys sezonai Snowpiercer, postapokaliptinis trileris, vykstantis greitajame traukinyje, vežančiame paskutinius išgyvenusius žmoniją, įtampa vis dar neapleidžia. TNT serialas seka žvaigždes Daveedą Diggsą ir Jennifer Connelly, kai jų veikėjai naršo nestabilioje pusiausvyroje. visuomenė didžiuliame traukinyje, kuris skraido iš vieno pasaulio galo į kitą, apsuptas mirtinai sušalusios Žemės.
1 sezonas iš Snowpiercer premjera įvyko 2020 m., sulaukė teigiamų atsiliepimų, o serialas buvo giriamas už klaustrofobiškos traukinių aplinkos naudojimą ir atšiauriomis sąlygomis prie jo automobilių, kad būtų sukurtas bauginantis, bet įtikimas jo beviltiškiems veikėjams pasaulis. Trečiasis serialo sezonas baigėsi kovo mėn., todėl traukinio jėgų pusiausvyra vėl pasikeitė, bet taip pat suteikė vilties blyksteliams ir keleiviams, ir pačiai Žemei.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Skaitmeninės tendencijos kalbėjosi su FuseFX vizualinių efektų studija Džeimis Bartis, kuris dirbo studijos VFX vadovu trečiąjį sezoną
Snowpiercer, norėdami sužinoti daugiau apie VFX kūrinį, kuris buvo sukurtas populiariausio serialo užkulisiuose.Skaitmeninės tendencijos: ką tik baigėsi trečiasis serijos sezonas. Kiek laiko FuseFX dirbo Snowpiercer?
Jamie Barty: FuseFX dalyvavo Snowpiercer nuo pradžių. Pirmąjį sezoną pradėjome su mažesniu vaidmeniu, o per pirmąjį sezoną jis išaugo iki taško, kai sezono pabaigoje atlikome daugumą didesnių dalykų. Antrame sezone mes tai perkėlėme į priekį ir, manau, tapome pagrindiniu šio sezono VFX pardavėju. Trečiąjį sezoną šiek tiek atsitraukėme, bet vis tiek padarėme apie 305 šūvius.
Tai daug kadrų užpakaliniam vaidmeniui.
Taip, tai puikus kadrų gabalas. Tačiau studija šiuo metu užimta, o visa pramonė šiuo metu tikrai užimta. Taigi tas sezonas buvo pasklidęs šiek tiek daugiau
Koks jūsų įprastas dėmesys pasirodymui? Ar yra elementas, su kuriuo nuolat dirbote nuo vieno sezono iki kito?
Dėl bendro šio sezono darbų pobūdžio daugelis jų buvo dalijami su kitais pardavėjais, tačiau daug aplinkos atliekame jiems keliaujant. Ne tiek CG kameros skraido aplink pilną CG traukinį, nors kai ką tai darome, bet daug mūsų darbas yra tada, kai jie yra traukinyje ir užtikrina, kad aplinka gerai atrodytų už nugaros personažai.
Taigi, iš esmės... daug sniego?
Taip, tiksliai. Sniegas visada yra gana sudėtingas, nes jis nėra kietas, ne skystas ir yra daugybė jo variantų. Gali iškristi sniegas, pūsti sniegas, storas sniegas, pūkuotas sniegas ir pan. Ir tada būna atvejų, kai būna tik giedra diena, o kalnuose reikia gražiai snigti ant žemės, o taip pat ir sniegu padengtose vietose, kurios paprastai nėra padengtos sniegu. Taigi jūs turite būti šiek tiek sniego ekspertas ir pabandyti rasti būdų, kaip padaryti jį įdomiu ir skirtingu kiekvienoje vietoje ir aplinka, tiesiog stengiamės, kad ji būtų šiek tiek šviežia ir gyvybinga, kad ji nebūtų per daug pasikartojanti nei publikai, nei mums, menininkams. dirba prie jo.
Snowpiercer 2 sezono VFX suskirstymas
Ar tai labai panašu į smėlį su didžiuliu modeliavimu, kuris yra susijęs su tokio tipo aplinkos kūrimu?
Tai yra. Su sniegu atsiranda daug efektų. Vyksta sunkus VFX darbas, kai traukinys aria sniegą ir atsitrenkia į daiktus bei spardo sniegą nuo šono. Snowpiercer yra gana sunkus vaizdinių efektų šou, nors gali ir neatrodyti. Į jį tenkantis darbas su modeliavimo ir pateikimo laiku yra gana sunkus.
Ir taip, sniegas panašus į smėlį. Su juo elgiamės kaip su lipniu smėliu. Padarykite smėlį baltą ir turėsite sniegą!
Ar be visų sniego darbų buvo kokių nors didelių VFX elementų iš pastarojo sezono, prie kurių dirbo jūsų komanda?
Trečiajame sezone Egipte yra trumpa seka, kai jie praeina pro piramides. Tai buvo smagu. O aštuntoje serijoje, manau, jie turėjo keliauti per toksišką rūką. Tai buvo ir vienas iš mūsų.
Tiek daug vizualinių efektų sukuria elementus, kurių, tikitės, niekas tikrai nepastebės, o jei pastebės, nesupras, kad tai vizualinis efektas. Ar yra kokių nors elementų, kurie, jūsų manymu, bus nustebinti sužinoję apie vizualinius efektus?
Viskas, tikiuosi? [Juokiasi] Bet jei rimtai, maždaug du trečdaliai iš tų 300 kadrų, prie kurių dirbome, yra langai už veikėjų, kai jie dirba. Tai yra nematomi efektai, kurie padeda istorijai nustatyti vietą, greitį ir kažką įdomaus už jo personažai, bet ne kažkas, dėl ko tikrai sustoji ir pagalvoji: „O, tai tikriausiai vaizdiniai efektai! Pavyzdžiui, jie galėjo lengvai patekti į traukinį ir Padariau.
Minėjote, kad dirbate Orvilis dabar. Ar išvykai iš Snowpiercer į tą pasirodymą?
Aš padariau!
Tai nemenkas išvaizdos ir pojūčio pasikeitimas. Snowpiercer yra toks smulkus, o Orvilis yra toks… blizgus. Ar galite ką nors pasakyti apie tai, ką dirbate Orvilis?
Aš galiu jums pasakyti smulkmenas ir bobus. Nors tai didelis „FuseFX“ šou – mes sukūrėme tris jo sezonus, panašiai kaip Snowpiercer – darbas daugiausia atliktas Los Andžele. Aš esu Vankuveryje. Buvo tokia seka, kurios jie neturėjo pakankamai galimybių, nes viskas buvo taip užimta, kaip yra, todėl mes pasakėme: „Ei, mes to imsimės ir jums padėsime“. Bet mes taip pat nusprendėme išbandyti „Unreal Engine“ su juo laikas. Naudodami „Unreal“ norėjome pažvelgti į tai, ir ši seka buvo prasminga, todėl pasinaudojome šia galimybe MTEP projektas, skirtas „Unreal“ pradėti įgyvendinti, integruoti jį į mūsų vamzdyną ir tuo pačiu padaryti keletą gražių nuotraukų laikas.
Taigi kai ką pamatysite vėliau šiais metais.
Nekantriai laukti to.
Visi trys sezonai Snowpiercer yra prieinami peržiūra pagal pareikalavimą per TNT ir toliau HBO Max srautinio perdavimo paslauga.
56 %
6.9/10
tv-ma 3 sezonai
Žanras Sci-Fi ir fantastika
Aktoriai Jennifer Connelly, Daveed Diggs, Mickey Sumner
Sukurta Joshas Friedmanas, Graeme'as Mansonas
Redaktorių rekomendacijos
- SpaceCamp, nuostabus 1986 m. filmas, įstrigo srautinėje juodojoje skylėje
- Kaip nemokamai žiūrėti „The Golf Channel“ bet kurioje pasaulio vietoje
- „Oskaro“ laureatas „Viskas visur, viskas vienu metu“ režisieriai, kuriantys labiausiai jaudinantį 2022 m. mokslinės fantastikos filmą
- Kaip medūzos ir Neon Genesis Evangelion suformavo Jordano Peele's Nope VFX
- Ateiviai, atnaujinimai ir Dolly Parton: už The Orville's VFX