Palia yra žaviai jaukus MMO, skirtas Animal Crossing gerbėjams

Jaukūs žaidimai per pastaruosius kelerius metus tapo gana pagrindine pramonės šaka su tokiais pavadinimais kaip Stardew slėnis ir Animal Crossing: New Horizonssuteikiant žaidėjams galimybę susikurti savo gyvenimo nuotykius. Tačiau atsirandančiame žanre visada yra vietos naujiems žaidimams, ypač dėl to, kad vis daugiau žaidėjų ieško žaidimų, siūlančių intymius ir lengvus įspūdžius.

Turinys

  • Sveika dozė jaukių nuotaikų
  • Pažįstamas, bet šviežias
  • Bendradarbiavimas tarp žaidėjų

Artėjantis nemokamai žaisti masinis kelių žaidėjų internetinis (MMO) žaidimas Palia greitai formuojasi kaip unikalus šio žanro įėjimas, nes tai turbūt pirmasis MMO, kuris taip pat yra jaukus simuliatorius. Iš kūrėjo Singuliarumas 6, Palia nori pasiūlyti žaidėjams įtraukiantį pasaulį ir besivystančią istoriją, kurioje jie gali tyrinėti, bendrauti su kaimo gyventojais ir kitais žaidėjais bei susikurti savo visiškai pritaikomus namus.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Birželio pabaigoje man pavyko susipažinti su Palia, žaisdamas vienas, taip pat praleisdamas šiek tiek laiko tyrinėdamas žaidimą su keliais komandos nariais. Žaidimo metu radau pasaulį

Palia ir spalvingi personažai, kurie vadina jį namais, kad būtų ypač linksma ir svetinga. Norėjau vėl ir vėl sugrįžti į jo kviečiantį pasaulį – tai, manau, ir kiti jaukūs žaidėjai taip pat bus tiesa.

Sveika dozė jaukių nuotaikų

Palia yra apibūdinamas kaip „jaukus pasaulis, sukurtas jums“. žaidimo svetainė ir aš pastebėjau, kad šis aprašas yra labai teisingas man žaidžiant – nuo ​​pirmojo personažo kūrimo iki pasaulio tyrinėjimo. Yra tam tikra atmosfera, kuri asocijuojasi su jaukiais žaidimais, ypač dažnai šilto ir svetingo žaidimo dizaino, atpalaiduojantis pasakojimo tempas ir dėmesys nesmurtiniam žaidimui vykdant tokias veiklas kaip ūkininkavimas, žvejyba, tyrinėjimas ir pasaulis pritaikymas. Ir iki šiol Palia tikrai tinka prie tos nuotaikos. Su mielu meno stiliumi, fantastiška muzika, kuri įkvepia ramybės jausmą ir susitelkiant į laiką tyrinėjant pasaulį, Palia labai tinka jaukiam žanrui nuo pat pradžių.

Įdegusi oda, tamsiai rudais plaukais ir žaliai apsirengęs veikėjas iš Palijos laiko sodo įrankį. Jie stovi sode, apsupti pomidorų augalų.
Singuliarumas 6

Sukūręs savo personažą, beveik iš karto buvau įtrauktas į MMO istoriją, nes jo pasaulis greitai susikūrė per veikėjų sąveiką. Nors pirmosiomis minutėmis, kaip ir bet kuriame kitame žaidime, reikia atlikti mokymo užduotis, Palia negaišta laiko kurdamas intriguojantį atvirą pasaulį, kuriame žmonės yra keisčiausi tarp Kilimos kaimo gyventojų.

Žmonės atsitiktinai pasirodė kai kuriuose senoviniuose griuvėsiuose be tikro paaiškinimo. Sutikau du pirmuosius savo kaimo gyventojus Džinoje ir Hekloje – porą draugų, kurie padėjo man pradėti dirbti Kilimos kaime, nurodydami mano pirmųjų užduočių kryptį. Šios pirmosios misijos ne tik paaiškina gausybę sistemų, bet ir supažindina žaidėjus su pasauliu Palia ir keletas kitų kaimo gyventojų, su kuriais netrukus susipažins.

Pradžioje galite tikėtis pamatyti kinematografiją, kuri padės įgyti šiek tiek istorijos, ypač kai anksti kalbate su Jina ir Hekla ir kai atliekate kai kurias užduotis. Pavyzdžiui, galų gale jūs žengiate toliau į griuvėsius, kur pirmą kartą atvykote. Pridedamas kinas, kurį nupjaunate, atskleidžia dalį griuvėsių, kurios buvo paslėptos toli nuo vietovės, kurioje sutinkate Jiną. Ankstyvosios istorijos užduotys taip pat prilimpa prie įvadinių užduočių eilučių, stengiantis supažindinti jus su žaidimo mechanika, visame pasaulyje išsibarsčiusiais NPC ir bendru jų išdėstymu. Palia – pavyzdžiui, susitikimas su Daiya šeima, kuri vadovauja vietiniam ūkiui, ir Tišu, baldų meistru, kuris pateikia jums pirmuosius baldų receptus.

Palia jaučiasi labai pilnas gyvybės – nuo ​​plepių kaimo gyventojų iki paties kraštovaizdžio, kuriame žaidėjai gali ieškoti maisto, medžioti, žvejoti ir statytis savo namus. Ir žaisdamas pradines užduotis, aš pradėjau gauti nedidelių užuominų apie istoriją, tiek iš užduočių veiklos (pvz. kaip toliau tyrinėdamas senovinius griuvėsius, nuo kurių pradėjau) ir bendraudamas su kaimo gyventojais, kurie dažnai pakankamai džiaugiasi galėdami su manimi pasidalinti informacija.

PaliaKūrėjai pažymi, kad kaimo gyventojai ir ieškojimai tikrai skirti tiek gilumui, tiek sudėtingoms istorijoms tai siejasi su žaidimo didesne pasaulio istorija – ir tai man labai patiko žaidžiant. Jis nustato Palia šiek tiek atskirai nuo kitus MMO, kuriuos žaidžiau ir tai atrodo kaip natūralus papildymas žaidimui, kuris plečia, ką gali pasiūlyti jaukus SIM.

Pažįstamas, bet šviežias

Tiek jaukūs žaidimai, tiek MMO turi mums visiems pažįstamą žaidimo mechaniką. Jaukus žanras dažniausiai linksta į vėsesnį žaidimo stilių, akcentuojant tokius dalykus kaip ūkininkavimas, amatai, žvejyba ir maisto ieškojimas. o daugelis tradicinių MMO yra orientuoti į veikėjų tobulėjimo sistemą, pagrįstą kovinėmis ir socialinėmis savybėmis, skatinančiomis bendradarbiavimą žaidimo eiga.

Palia, kuris dažnai buvo apibūdinamas kaip hibridas Stardew slėnis ir panašūs žaidimai World of Warcraft ir Valheimas, sujungia atpalaiduojančius, jaukius elementus, leidžiančius žaidėjams iškirpti savo mažą kampelį pasaulis su MMO socialinėmis funkcijomis, leidžiančiomis žaidėjams susigrupuoti ir atlikti unikalius iššūkius bei veiklą. Šis pagrindinių funkcijų derinys tikrai pabrėžia žaidėjo įgūdžių ugdymą ir bendruomeniškumo jausmą.

Kadras iš Kilimos kaimo. Pagrindiniame pastate kaimo centre yra didelis bokštas. Visi pastatai turi šviesiai rudus stogus ir dažniausiai yra iš baltų dailylenčių. Iš kaminų kyla dūmai.
Singuliarumas 6

Nors nemanau, kad jokie pagrindiniai įgūdžiai, kuriuos įgyjau, yra nauji, įskaitant maisto ieškojimą, žvejybą, kasyba ir sodininkystė, kai kurios iš šių veiklų atgaivino, ką pastebėjau teisingai toli. Buvo smulkių detalių, dėl kurių žaidimas buvo šiek tiek intuityvesnis nei kiti jaukūs simsai, pavyzdžiui, suteikdavo man lengviau pasiekti daiktus, kurie buvo sudėti į mano būsto sklypą.

Pavyzdžiui, kai aš eidavau amatai, man nereikėjo kastis per krūtinę, kad įsitikinčiau, ar turiu tikslias medžiagas. Tai palyginti maža detalė, tačiau ji sukūrė intuityvią sistemą, kurią tikrai galiu vertinti po to, kai reikia pereiti visas saugojimo skrynias kituose jaukiuose simuose, kad gautumėte dešinę medžiagų. Kitos žaidimo detalės, kurios išsiskiria, yra tai, kaip žvejyba yra palanki žaidėjams (su žvejyba tikrai nėra jokios kovos). strypą rasite čia), galimybė lengvai patikrinti, kokie augalai auga, ir skirti laiko fiziškai įdirbti sodą. sklypai.

Bendradarbiavimas tarp žaidėjų

Žaidėjų prieš žaidėją (PvP) patirtis yra MMO pagrindinis dalykas, tačiau to niekur nėra Palia. Žaidimo direktorius Aidanas Karabaichas tai aiškiai parodo aptardamas PvP viziją Paliažaidimo dizaino filosofija: „Pagrindinė vizija ir tikslinė patirtis Palia pagrindinis dėmesys skiriamas bendradarbiavimo, jaukios ir saugios kelių žaidėjų patirties kūrimui. Neatsiejama šio saugumo užtikrinimo dalis yra ta, kad žaidėjai žino, kad jie egzistuoja pasaulyje, kuriame beveik nėra fizinių, socialinių ir emocinių grėsmių.

Be PvP, Palia daug dėmesio skiria tam, kad žaidėjams būtų sudarytos galimybės linksmintis ir žaisti kartu. Žaidėjų vakarėlius gali sudaryti keturi žaidėjai, įskaitant tave patį, o viename serveryje gali dalyvauti iki 25 žaidėjų. Tokios veiklos kaip kartu rinkti išteklius ir netgi pakviesti kitus (rekomenduočiau pasikliauti draugais, kuriais pasitikite!) į būsto sklypą papuošti, sukurti bendradarbiavimo patirtį, kuri padeda sukurti bendrumo jausmą, kurį žaidimas nori pasiūlyti žaidėjų.

Trys Palia veikėjai kartu kasa uolą. Uoliena turi papildomų tam tikrų rudų išteklių. Veikėjai naudoja kirtimo ašis mano.
Singuliarumas 6

Vienas dalykas, kuris ypač išsiskyrė žaidžiant, buvo bendradarbiavimas ir smagus gaminimas. Maisto gaminimas daugelyje kitų jaukių žaidimų paprastai būna gana paprastas. Surenkate ingredientus, tiesiog spustelėsite mygtuką ar du ant ugnies ar viryklės ir jums bus paruoštas patiekalas. Bet į Palia, maisto gaminimas yra šiek tiek labiau susijęs. Virtuvėje galima rasti įvairių stočių, tokių kaip smulkinimo ir kepimo stotis (pagalvokite apie kažką panašaus į Mama gamina maistą), kurie skatina žaidėjus gaminti maistą su draugais.

Ir nors didelis dėmesys skiriamas bendruomenės kūrimui ir žaidimui su draugais, žaidėjams, kurie renkasi daugiau vieno žaidėjo, taip pat gali mėgautis. Galite tyrinėti, atlikti veiklą ir sukurti savo mažą kampelį Palia savarankiškai tiek, kiek norite.

Žaidėjams, kurie mėgsta MMO, jaukius žaidimus ar abu, manau Palia ruošiamasi išbandyti – ypač tiems, kurie domisi naujomis jaukiomis žaidimų sistemomis, arba tiems, kurie laukė atviro pasaulio, bendruomenės žaidimo. Yra daug ką pasigilinti Palia, su draugais arba savarankiškai.

Palia yra nemokamas ir šiuo metu pasiekiamas Kompiuteris, skirtas uždarai beta versijai. Atvira beta versija prasidės 2023 m. rugpjūčio 10 d., 13 val. ET/10 val. PT. Netrukus jis taip pat bus pasiekiamas „Nintendo Switch“.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Dune Awakening“ yra atviro pasaulio išgyvenimo MMO, vykstantis Arrakis
  • „Amazon Game Studios“ atskleidžia MMO pagal „Žiedų valdovą“.