Geriausi visų laikų N64 žaidimai

Keletas garsiausių „Nintendo“ franšizių primena šį nepaprastai linksmą ir nepaprastą peštynių atlikėją. Žaidėjai renkasi iš 12 personažų – Mario, Link, Kirby, Yoshi, Samus – ir kovoja kai kuriuose ikoniškiausiuose Nintendo žaidimo lygiuose. Jei norėtumėte nugalėti savo draugus kaip Pokémon Jigglypuff Mario's Mushroom Kingdom trypimo aikštelėje, galite. Žaidimas suteikė be galo daug pakartojimo vertės ir pramogų, o jį buvo nepaprastai lengva pasiimti ir žaisti.

Skirtingai nuo daugelio savo eros kovinių žaidimų, Super Smash Bros. neprivertė žaidėjų įsiminti plačių ar ilgų mygtukų kombinacijų, kad būtų atlikti parašo judesiai. Atvirkščiai, žaidėjai turėjo išmokti keletą paprastų mygtukų kombinacijų, kad sukurtų specialius derinius ir atakas bet kuriam veikėjui. Dėl šios priežasties žaidimas sulaukė didžiulės sėkmės N64 ir padėjo sukurti daugybę tęsinių kiekvienoje Nintendo namų konsolėje, įskaitant Super Smash Bros. Galutinis dėl Nintendo Switch.

Žvaigždė lapė 64 1993 m. tęsinyje žaidėjus iškėlė į dangų 

Žvaigždė Lapė SNES. Žaidėjai kontroliuoja Fox McCloud ir jo Arwing, kai jo komanda bando sužlugdyti piktojo pamišusio mokslininko Androso planus. Tarptinklinio ryšio lygiai buvo pusiau nemokami, nors daugumoje žaidimo žaidėjai naršo vadinamąjį „Koridoriaus režimą“, kuris iš esmės išlaikė jūsų orlaivis skrieja bėgiais konkrečiu keliu, nors jūs vis tiek valdėte Arwing galimybę važiuoti aukštyn, žemyn, kairėn ir dešinėn. kelias. Daugelis lygių turėjo bent du skirtingus būdus juos užbaigti, o žaidėjui pasiekus tam tikrus (kartais paslėptus) tikslus, atsivėrė alternatyvūs keliai. Per kiekvieną misiją trys komandos draugai – Peppy, Slippy ir Falco – palaiko Fox ir prireikus padeda. Kartais iš kiekvieno žaidėjo gaudavote žinutes, įspėjančias apie priešus, prašydamos pagalbos, pateikdamos dalį istorijos arba liepdamos padaryti statinės ritinį.

Neskaitant to Pilotwings - vienas iš sistemos paleidimo pavadinimų – Žvaigždė lapė 64 buvo svarbiausias „Nintendo 64“ skrydžio treniruoklis. Serialo gerbėjai sulaukė didžiulio grafikos atnaujinimo, patobulinto žaidimo ir linksmos kampanijos. „Nintendo“ taip pat įtraukė kelių žaidėjų režimą, kuris supriešina jus ir dar tris draugus įvairiose mirties rungtynėse iš oro.

Jet Force Dvyniai išlieka viena unikaliausių ir įdomiausių „Nintendo 64“ patirčių. Sukūrė Rare – studija už Auksinė akis, tobula tamsa, ir Battletoads - ir išleido „Nintendo“, Jet Force Dvyniai paraginkite žaidėjus į epinį mokslinės fantastikos nuotykį. Jame buvo sujungtos trečiojo asmens šaudymo, platformavimo ir bėgimo ir šaudymo mechanikos, kad gautų galutinį rezultatą, nepanašų į tai, ką iki šiol matė N64. Žaisdami kiekviename lygyje žaidėjai turėjo prieigą prie trijų skirtingų komandos narių; Juno, Vela ir Lupus. Kiekvienas pasaulis turėjo savo priešų rinkinį, aplinką ir platforminius galvosūkius, kuriuos geriausia buvo įveikti panaudojus kiekvieno veikėjo stipriąsias puses. Pavyzdžiui, Junona galėjo vaikščioti per magmą nepažeista. Žaidėjai buvo skatinami ištirti kiekvieną kampelį ir plyšį, kad galėtų pereiti į kitą pasaulį.

Reti Jet Force Dvyniai vis dėlto pasižymėjo ne tik vieno žaidėjo kampanija; jis taip pat galėjo pasigirti tvirtu kelių žaidėjų pasiūlymu. Kaip ir daugelyje mūsų sąraše esančių N64 žaidimų, žaidime buvo „head-to-head“ mirties mačo režimas, kuriame jūs ir iki trijų draugų buvote vienas prieš kitą visapusiškoje kovoje. Žaidėjai turėjo galimybę nustatyti norimą lygį, rungtynių metu rastų ginklų tipus ir pergalei reikalingą nužudymų skaičių. Žaidime taip pat buvo keletas kitų kelių žaidėjų režimų, tokių kaip lenktyninis mini žaidimas ir ugnies nuotolio režimas, dėl kurio žaidėjai slenka lygius. Be kelių žaidėjų režimų, Jet Force Dvyniai taip pat leido dviem žaidėjams žaisti neskaidyto ekrano bendradarbiavimo režimu, kai vienas žaidėjas prisiima plūduriuojančio roboto vaidmenį ir padeda pirmajam žaidėjui įvairiose misijose. Jet Force Gemini stiprus vieno žaidėjo pasiūlymas, taip pat plačios kelių žaidėjų galimybės, lengvai pavertė jį privalomu žaidimu.

Kada Žvaigždžių karai: Imperijos šešėliai išleistas 1996 m., žaidėjai iš pradžių apgailestavo, kad negali vaidinti kaip viena iš serialo žvaigždžių, tokių kaip Han Solo ar Luke Skywalker. Tačiau kai tik žaidėjai prisiėmė Dash Rendar vaidmenį ir buvo įstumti į Hoto mūšį, jie greitai atleido kūrėjams. Žvaigždžių karai žaidimas. Nors kartais užkliuvo nepatogios fotoaparato problemos, trečiojo asmens fotografavimo valdiklius buvo lengva pasiimti ir mėgautis. Gerbėjai Žvaigždžių karai Visata greitai atpažins įvairias franšizės vietoves, kai Rendaras keliauja toli ir plačiai. Be to, žaidėjai vis dar turi galimybę kovoti kartu su Hanu Solo, Luke'u Skywalkeriu, Lando Calrissian ir Chewbacca, stengdamiesi padėti išgelbėti sugautą princesę Lėją kampanija.

Be įspūdingų žaidimo lygių ir intriguojančios siužeto, jo boso mūšiai buvo išskirtiniai. Nuo kovos su imperatoriškuoju AT-ST (pėsčiomis!) iki susidūrimo su negailestinguoju Boba Fett, Imperijos šešėliai negailėjo iššūkių viršininkams. Kūrėjai nusprendė sukurti žaidimą, kuris sumažintų atotrūkį Imperija smogia atgal ir Jedi sugrįžimas Per 10 žaidimo misijų ir nors dabar jis gali atrodyti priešistorinis, tai buvo vienas iš svarbiausių N64 momentų, kai jis buvo išleistas beveik prieš 20 metų.

Platformos Nintendo 64, kompiuteris (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Dreamcast, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Po didžiulės sėkmės PlayStation, Capcom nusprendė perkelti savo išgyvenimo siaubo epą Resident Evil 2 į N64 – ir rezultatai buvo fantastiški. Nors daugelis manė, kad žaidimui bus sunku pereiti prie kitos sistemos, „Resident Evil 2“. atvykimas į N64 sulaukė kritikų pritarimo. Žaidėjai prisiėmė dviejų skirtingų veikėjų – koledžo studentės Claire Redfield ir naujoko policijos pareigūno Leono Kennedy – vaidmenį. Kartu duetas tyrinėjo išgalvotą Raccoon City miestelį, ieškodamas išgyvenusiųjų, spręsdamas galvosūkius ir gindamasis nuo zombių viename iš geriausi „Resident Evil“ žaidimai visų laikų.

Resident Evil 2 atnešė išlikimo siaubo žanrą į sistemą, kuri anksčiau nebuvo siejama su daugeliu suaugusiesiems skirtų pavadinimų. Jis įtraukė į vieną geriausių N64 nuotykių profesionalaus tempo siužetą, šiurpią aplinką ir įtemptą žaidimą. Net ir esant sudėtingai valdymo sąrankai, žaidimas spindėjo. Keletas žaidimų priverčia jus sugrįžti dar ilgiau ir kartu atbaidyti dienos šviesą. Pilnas, puikus pervaizdavimas Resident Evil 2 paleistas PS4, Xbox One ir asmeniniame kompiuteryje 2019 m.

Nors kompiuteriniai žaidėjai jau kurį laiką mėgavosi 3D pirmojo asmens šaudyklėmis, konsolių žaidėjai anksčiau apie tai nežinojo. Auksinė akis 007 Į sceną įsiveržė 1997 m. Jis buvo išleistas praėjus beveik dvejiems metams po to, kai kino teatruose pasirodė Pierce'o Brosnano filmas tuo pačiu pavadinimu, tačiau tai mažai trukdė jo sėkmei. Žaidėjai prisiėmė legendinio Džeimso Bondo vaidmenį, kai jis sutrukdė nusikaltėliams panaudoti ginkluotą „GoldenEye“ palydovą Londono mieste. Tai buvo vienas pirmųjų tokio pobūdžio žaidimų, kuriuose buvo atviri 3D lygiai, kuriuos žaidėjai galėjo tyrinėti patys ir įgyvendinti tikslus bet kokia pasirinkta tvarka.

Nors vieno žaidėjo kampanijoje buvo smagu žaisti vieną ar du kartus, kelių žaidėjų režimas suteikė jai ištvermės. Akimirksniu gali praryti ištisus savaitgalius, GoldenEye's Padalinto ekrano mirties rungtynės buvo tokios pat linksmos, kaip ir bet kas N64. Žaidimas leido vienu metu varžytis keturiems žaidėjams bet kuriame iš 20 lygių. Keli žaidimo režimai išliko atnaujinami, pavyzdžiui, „Žmogus su auksiniu ginklu“, „You Only Live Twice“ arba „nužudymo vienu šūviu“ režimas „License To Kill“. Nesvarbu, ką žaistumėte, nebuvo nieko panašaus su trimis draugais klajoti po objektą ir pūsti vienas kitą į šipulius.

Kaip tikriausiai pastebėjote šiame sąraše, mums labai patinka „Žvaigždžių karų“ žaidimai, kurie atkeliavo į N64 ir dėl geros priežasties. Nustatykite tarp Nauja viltis ir Imperija smogia atgal, Žvaigždžių karai: nesąžiningų eskadrilė buvo svajonės išsipildymas kiekvienam, kuris užaugo ir norėjo pilotuoti X sparną. Žaidėjai kaip pats Lukas Skywalkeris, vedęs nesąžiningų eskadros pilotų flotilę link galutinio tikslo – sunaikinti Mirties žvaigždę. Per 16 į tikslą orientuotų lygių jūs ir jūsų laivynas skraidėte ir šaudėte per galaktiką greitose, įtemptose kovose. Vienintelis skambutis Nesąžiningų eskadrilė yra tai, kad jame nebuvo kelių žaidėjų režimo, nepaisant to, kad jis yra puikus kandidatas.

Kaip ir daugelis populiarių personažų, peršokusių į N64, Bombermanas 64 buvo pirmasis įsiveržimas į 3D. Dėl šios priežasties žaidimo vieno žaidėjo režimas turėjo nuotykių ir platformos turtingą žaidimo stilių. Kaip Bombermanas, žaidėjai naršė per keturis skirtingus pasaulius, bandydami surinkti auksines korteles ir nugalėti piktąjį Altairą. Kiekviename lygyje buvo unikalių iššūkių, dėl kurių Bombermanas turėjo panaudoti kelių tipų bombas, kad pereitų į kitą. Tačiau skirtingai nei tradiciniai platformingi, Bombermanas negalėjo šokinėti, todėl buvo priverstas uždengti didelius tarpus atsimušdamas į bombas.

Bombermanas 64 taip pat turi priklausomybę sukeliantį kelių žaidėjų režimą, primenantį ankstesnius Bomberman pavadinimus. Rungtynėse galėjo dalyvauti iki keturių skirtingų žaidėjų, kurie kovojo vienas prieš kitą bombų mėtymo siautulyje. Žaidėjai laimėjo savo raundą, jei finišavo kaip paskutinis Bombermanas, nužudę kitus tris dalyvius arba išgyvenę, kol baigsis laikas. Kiekvienas žaidimo unikalus kelių žaidėjų lygis buvo pakankamai mažas, kad paskatintų įnirtingas, visapusiškas kovas.

Kaip keista, kad Donkey Kong 64, praėjus beveik 20 metų nuo jo pasirodymo, išlieka vienintelis 3D žaidimas visoje serijoje? Ypač todėl, kad „Donkey Kong 64“ buvo toks proveržis, atsižvelgiant į dydį ir platformos nuotykių apimtį. Kaip ir jo pirmtakai SNES, Donkey Kong 64 yra pastatytas DK salose ir mato karalių K. Roolis pagrobė penkis Kongo klano narius: Diddy, Cranky, Chunky, Tiny ir Lanky. Donkey Kongas turėjo bėgti aplink salą, užbaigdamas platformų seką, nugalėdamas blogiukus ir spręsdamas galvosūkius, kad išgelbėtų kiekvieną savo giminaitį ir nugalėtų didįjį blogiuką bei jo parankinius.

DK Isles, skirtas N64 žaidimui, buvo gana didelis, jame buvo įvairių salų ir lygių, kuriuos reikia ištirti. Tai užtruko maždaug 30 valandų ir buvo pirmasis N64 žaidimas, kuriam reikėjo papildomos atminties išplėtimo paketo. Tačiau nemaža dalis to ilgo vykdymo laiko buvo praleista ieškant kolekcionuojamų daiktų ir atrakinant naujas sritis. Turėjote surinkti dviejų skirtingų tipų bananus, kad atrakintumėte naujus lygius ir išgelbėtumėte kiekvieną draugą. Tačiau atsitraukti buvo verta, nes kiekvienas iš šešių žaisti Kongų turėjo savo unikalų žaidimo stilių ir ginklus. Diddy dvigubi žemės riešutų šaudyklės vis dar užima ypatingą vietą mūsų širdyse. Be viso to, DK 64 surengė konkurencines mirties rungtynes, kuriose dalyvavo iki keturių žaidėjų. Šliaužiojate apie salas, kurios viena kitą apibarsto kokosais, vynuogėmis ir žemės riešutais? Nebūna daug geriau nei tai.

Retas kelis kartus pasirodo šiame sąraše ir Conkerio blogo kailio diena be jokios abejonės, yra unikaliausias pavadinimas iš jos bibliotekos. Iš pradžių skirtas šeimos auditorijai, Retas nusprendė pliaukštelėti Conker su brandaus įvertinimu, kad atskirtų jį nuo ankstesnių žaidimų, pvz., Donkey Kong 64 ir Banjo Kazooie. Gautame žaidime pagrindinis veikėjas buvo besaikiai gerianti voverė, vienas iš piktadarių – keturkampis žebenkštis ir daugybė smurto, tualetinio humoro ir nešvankios kalbos. Tuo metu tai buvo drąsus žingsnis, bet Rare vėl iškovojo auksą. Lygių dizainas buvo tobulas, platforma ir veiksmas buvo jaudinantys, o siužetas buvo toks perteklinis, kad žaidėjai grįždavo daugiau.

Koks kitas žaidimas jums paveda užduotį pamaitinti savo pagrindinį veikėją Alka-Seltzerį, kad padėtumėte jį išgydyti nuo didžiulės praėjusios nakties pagirių? Nė vienas. Ir geriausia yra tai, kad tai nutinka per pirmąsias penkias žaidimo paleidimo minutes. Nuo šio momento prasideda gryna beprotybė, kai Conkeris kovoja su piktųjų meškiukų armijomis, bendrauja su dinozaurų kūdikiais ir jam liepia, kai tik įmanoma, nusistumti. Conkerio blogo kailio diena padėjo išskirti Rare kaip geriausią N64 žaidimų kūrėją – už pačios Nintendo ribų – ir išlieka tikra klasika.

Uostas Duke Nukem 3D, Duke Nukem 64 buvo gaivus pirmojo asmens šaudyklės magijos skonis Nintendo konsolėje. Nors N64 versija buvo sušvelninta pagal temas, ESRB ji vis tiek gavo M įvertinimą ir yra vienas kruviniausių žaidimų, pasirodžiusių konsolėje. Duke Nukem 64 viskas buvo apie sunaikinimą ir chaosą. Daugumą aplinkosaugos reikmenų buvo galima susprogdinti, o priešų puolimas buvo beveik nenumaldomas. Tačiau geriausia N64 prievado dalis buvo dviejų žaidėjų sofos kooperatyvo įtraukimas. Bėgimas ir šaudymas su draugu žymiai padidino linksmybių faktorių. Žinoma, Duke Nukem 64 gavo kojas po keturių žaidėjų mirties rungtynių. Nors ir ne toks populiarus kaip Auksinis 007 arba Tobulas tamsus, Duke Nukem 64 siūlė labai linksmą konkurencingą kelių žaidėjų žaidimą.

Dvasinis įpėdinis Auksinė akis, tobula tamsa perėmė viską gerai iš savo pirmtako ir padarė jį dar geresnį. Jis veikė modifikuotoje versijoje GoldenEye's žaidimo variklis ir visi, kurie žaidė abu, pripažįsta panašumus. Kur Tobulas tamsus Iš originalios „Rare“ šaudyklės išsiskyrė įtraukiantis siužetas, padidintas žaidimo ginklų funkcionalumas ir kovinių „Simuliantų“ įvedimas kelių žaidėjų žaidime. Žaidėjai prisiima Joannos Dark, agentės, dirbančios tyrimų ir plėtros centre, vadinamame Carrington institutu, vaidmenį. Po to, kai daugybė įvykių nuveda ją į sąmokslo, mokslinės fantastikos ir savotiškų skandinavų zuikį, Dark atsiduria tarpžvaigždinės kovos viduryje.

Kaip Auksinė akis, vieno žaidėjo patirtis Tobulas tamsus yra jaudinantis geras laikas, tačiau kelių žaidėjų režimas yra ta vieta, kur žaidimas iš tikrųjų sužibėjo. Jūs ir ne daugiau kaip trys draugai galėjote dalyvauti mirties rungtynėse padalintame ekrane, naudodami daugybę ginklų ir pagrindinio žaidimo personažų. Kur Tobulas tamsus kartelę pakėlė į viršų įtraukus tai, ką ji vadino „Simuliatoriais“, kurie veikė kaip kompiuteriu valdomi robotai. Žaidėjai galėjo įkelti iki aštuonių per rungtynes ​​ir nustatyti savo įgūdžių lygį, priklausomybę komandai ir daugybę konfigūruojamų elgsenų, pavyzdžiui, nukreipti į lyderį.

Kai 1996 m. „Nintendo“ išleido 64, tai dažniausiai buvo vaikams skirtų, šeimai skirtų žaidimų sinonimas. Tačiau kai „Iguana Entertainment“ išleido M įvertintą „Turok: Dinosaur Hunter“ praėjus šešiems mėnesiams, kai konsolė buvo gyva, subrendusiems žaidėjams tai suteikė priežastį pasiimti sistemą patiems. Žaidime žaidėjai buvo apauti Turoko, laiku keliaujančio indėno, kuris imasi apsaugoti Žemę nuo prarastosios žemės gyventojų, batus. Žaidimas žaidžiamas panašiu pirmojo asmens stiliumi, kaip ir Doom franšizėje, ir jame yra daugybė atvirojo pasaulio lygių. Kiekviename žaidimo lygyje matomi įvairūs dinozaurai, ateiviai ir žmonės, stovintys tarp Tal'Set (Turok) ir jo tikslo rinkti senovinio artefakto, vadinamo Chronosceptru, fragmentus.

Pirmą kartą išleistas „Turok“ peržengė sistemos ribas ir nustatė standartą kiekvienam konsolės šaudymui, kuris jį įvykdė. Jis greitai tapo vienu iš pagrindinių žaidėjų N64 bibliotekų ir parodė, kad „Nintendo“ konsolėje yra vietos net žaidimams su suaugusiųjų įvertinimu. Įvairaus lygio dizainas, sudėtingi priešai ir bosai bei daugybė futuristinių ginklų, kuriuos turėjo Tal’Set, padėjo Turok įsitvirtinti kaip privalomas žaidimas naujojoje konsolėje. Didžiulė jo sėkmė padėjo sukurti keletą kitų „Turok“ franšizės žaidimų, tačiau nė vienas iš jų nepasisekė taip gerai, kaip originalas.

taip, Pokémon Snap skaičiuojamas kaip pirmojo asmens šaudyklė – galbūt pats nekaltiausias FPS. Į Snap žaidėjai perėmė Todd Snap, fotografo profesoriaus Oako, kuris jam buvo pavesta padėti parengti specialų pranešimą, kontrolę. Žaidėjai keliauja po Pokémonų salą, bandydami užfiksuoti kuo daugiau unikalių ir įdomių vietinio Pokémono nuotraukų. Žaidimas žaidžiamas kaip bėgimo šaudyklė, kai žaidėjas kiekviename lygyje važiuoja savarankiškai pilotuojančiu bagiu.

Kiekvieno važiavimo pabaigoje žaidėjai pasirenka savo mėgstamiausias nuotraukas profesoriaus Ąžuolo ataskaitai. Tada Ąžuolas skiria balus kiekvienai nuotraukai, atsižvelgdamas į tai, kaip gerai įrėminti kiekvienas Pokémonas, konkrečias jų pozas, unikalius veiksmus arba ar keli pokemonai rodomi toje pačioje nuotraukoje. Kiekviename lygyje buvo įvairių paslėptų Pokémonų, alternatyvių kelių ir specifinių nuotraukų galimybių, kurias norint visiškai įvaldyti reikėjo kelių žaidimų.

Sunku pasirinkti tik vieną iš trijų Mario vakarėlis žaidimai kaip geriausi N64; kiekvienas iš jų turėtų lengvai turėti vietą šiame sąraše. Siekdami sutaupyti vietos, įtraukėme naujausią N64 pavadinimą. Padarė ne tik Mario vakarėlis franšizė pakeitė N64 kelių žaidėjų patirtį, tačiau ji pasiūlė žaidimą su daugybe pakartojimo galimybių. Kai žaidėjai pasirinko ikoninį Mario personažą, jie judėdavo aplink teminę žaidimų lentą ir įsitraukdavo į daugybę siautulingų mini žaidimų. Po kiekvieno žaidimo laimėtojai gaudavo monetų padėklą, kurią panaudos pirkdami žvaigždes. Laimėjo žaidėjas, kurio pabaigoje buvo daugiausiai žvaigždžių.

Nors koncepcija atrodo paprasta, mini žaidimai buvo ne kas kita. Nesvarbu, ar važinėjote ant milžiniško kamuolio, bandydami numušti priešininkus nuo salos, ar išvengdami įvairių kliūčių eidami lynu, Mario vakarėlismini žaidimai turėjo viską. Žaidimas taip pat atliko fantastišką darbą, išlaikydamas visiems vienodas sąlygas ir apribodamas pranašumus. Pavyzdžiui, kai tik manai, kad įgavai pranašumą, tavo veikėjas stebuklingai nusileis piktojo Bowserio aikštėje ir buvo priverstas atsisakyti monetų. Akivaizdu, kad didžioji dalis judėjimo aplink žaidimo lentas priklauso nuo atsitiktinumo, tačiau visada atrodė, kad žaidimas turi ką nors naudingo lyderiams.

Super Mario 64 „Nintendo“ lyderis Mario ne tik pirmą kartą pasineria į 3D kraštovaizdį, bet ir nuo pat pirmos dienos sukūrė „Nintendo 64“ kaip galingą konsolę. Žaidėjai kontroliuoja Mario, kai jis renka 120 auksinių žvaigždžių, išsibarsčiusių po didžiulę princesės Peach pilį. Kaip ir ankstesniuose franšizės žaidimuose, jame buvo daugybė patobulinimų, unikalių blogiukų ir kelios ikoniškos „Bowser“ kovos įvairiose aplinkose. Žaidimas taip pat pristatė keletą naujų Mario manevrų, tokių kaip galimybė apversti, trigubas šuolis ir visada naudingas šuolis nuo sienos.

Be revoliucinio lygio dizaino ir žavingo žaidimo, Super Mario 64 Taip pat pasikeitė žaidimų aplinka, įdiegus 3D, nemokamo tarptinklinio ryšio režimą. Šis stilius ne tik apibrėžė Mario franšizę, bet ir nustatė kartelę būsimiems 3D platformininkams. Paprasta ir paprasta, Super Mario 64 yra geriausia galvosūkių platforma ir išlieka vienu geriausių visų laikų žaidimų pavadinimų. Tai taip pat yra pirmasis N64 žaidimas prieinama skirta Wii U virtualiajai konsolei.

Vienas iš unikaliausių (ir sudėtingiausių) žaidimų, kurį turėjo pasiūlyti N64, Gloveris išbandė jūsų kantrybę ir valią kiekviename žingsnyje. Žaidėjai valdo tituluotą Gloverį, kuris bando atgauti septynis savo savininko stebuklingus kristalus, kurie visi buvo išbarstyti po visą burtininko karalystę po didžiulio sprogimo jo pilyje. Per sprogimo įvykius Gloveris kristalus pavertė guminiais rutuliais, taip leisdamas jiems nutūpti ant žemės nesudužę. Tiems, kurie prisimena Marmuro beprotybė NES, pagalvokite Gloveris kaip istorija paremtas plėtinys.

Kaip Gloveris, žaidėjai veda kamuolį per šešis skirtingus burtininko karalystės pasaulius, kurių kiekvienas turi savo temą ir tris skirtingus lygius, kuriuos Gloveris turi ištirti prieš nuversdamas pasaulio bosą. Pakeliui žaidėjai turi galimybę paversti Gloverio kamuoliuką į keturias skirtingas formas – gumą, metalo, boulingo kamuoliuko ar jo pirminės kristalinės formos – kiekvienas iš jų buvo reikalingas skirtingai iššūkius. Dėl tobulo galvosūkių, platformingo ir tikslios fizikos derinio pavadinimas buvo (varginantis) žaidimas.

Kai Retas paleistas Banjo Kazooie 1998 m. birželį jis sužavėjo daugybę žaidėjų savo neįtikėtino lygio dizainu, aiškia grafika ir linksmu žaidimu. Banjo paėmė daug to, ką padarė Super Mario tokia sėkminga ir patobulinta, kad platforma yra dar didesnė. Banjo Kazooie tapo tokia sėkminga, kad Retas sukūrė tęsinį, pavadintą Banjo Tooie, taip pat išleistas kritikų pripažinimui. Abiejuose žaidimuose žaidėjai perima rudojo medaus lokio, pavadinto Banjo, ir paukščio, kuris niekada nepalieka Banjo kuprinės, vardu Kazooie, valdymą. Duetas nuolatos vargino blogą raganą, vardu Gruntilda, kuri vienu metu pagrobia Banjo seserį. Padedami savo draugo šamano, vardu Mumbo Jumbo, Banjo ir Kazooie kovoja per daugybę pavojingų lygių, rinkdami muzikines natas ir „Jiggies“, siekdami surasti Gruntildą. Nors ši koncepcija buvo tokia pat juokinga, kaip ir bet kas kitas N64, Banjo Kazooie's žaidimo patirtis išlieka viena geriausių iš savo eros.

Originalaus NES perdarymas Daktaras Mario žaidimas, Daktaras Mario 64 2001 m. į N64 atnešė priklausomybę sukeliantį plytelių derinimo galvosūkį. Tiems, kurie nėra susipažinę su žaidimu, kai santechnikas virsta nelicencijuotu gydytoju, Daktaras Mario 64 yra priverstas pagauti kaltininką, pavogusį ypač specialius megavitaminus. Norėdami tai padaryti, turėjote žaisti tinklelio keturių rungtynių galvosūkį su įvairiaspalvėmis tabletėmis. Dėl tam tikrų priežasčių taip pat galite pasirinkti žaisti kaip dar mažiau mediciniškai linkęs Wario. Daktaras Mario 64 neapsuko vairo klasikiniam galvosūkių pogrupiui, tačiau tai buvo visapusiškai įtraukianti patirtis, kupina visu klasikiniu Nintendo žavesiu.

Ashas dar tik spėjo tapti pačiu geriausiu, kai paskambino profesorius Oak ir pasakė, kad jis turi dalyvauti galvosūkių lygos čempionate. Pokémon galvosūkių lyga suteikia „Nintendo“ rungtynių trijų galvosūkių serijoms „kišeninio pabaiso“ gydymą. Iš esmės tinklelis buvo užpildytas įvairiaspalviais blokais, ir jūs turėjote juos išlyginti į horizontalius arba vertikalius trijų rinkinius, o lenta nuolat buvo netvarkinga. Išvalykite lentą ir laimėsite. Tegul lenta prisipildo ir baigsite. Tai buvo smagus trijų rungtynių žaidimas, patobulintas naudojant Pokémon spąstus. Vėlgi, pagrindinis Asho varžovas Gary buvo nuotraukoje, ir jūs turėjote stengtis uždirbti aštuonis ženklelius.

Vienas unikalus priedas prie Pokémon galvosūkių lyga buvo 3D cilindriniai etapai, dėl kurių kiekviena blokų eilė pailgėjo tris kartus. Išplėstas tinklelis buvo daug sunkesnis uždavinys ir buvo vienas iš pirmųjų 3D tinkleliu pagrįsto galvosūkio įsikūnijimo, kuris buvo atliktas teisingai.

Lengvai vienas populiariausių žaidimų, skirtų N64, Mario Kart 64 yra geriausios kartos lenktynės. Žaidėjai pasirenka lenktyniauti kaip Mario arba bet kuris iš jo spalvingų bičiulių ir varžovų, prieš dalyvaudami vieno žaidėjo Grand Prix turnyruose ar daugybėje kelių žaidėjų renginiuose. Žaidime buvo keturios skirtingos taurės, kurių kiekviena turėjo savo keturių unikalių trasų grandinę. Žaidėjai galėjo paimti specialius papildymus, kurie jų vairuotojui suteikė daugybę ginklų ir kartingo stiprintuvų. Pavyzdžiui, raudoni kriauklės išsišautų ir užkluptų artimiausią konkurentą. Kita vertus, žvaigždės žaidėjams suteiktų laikiną nenugalimumą ir padidintų greitį.

Kaip ir prieš tai buvę žaidimai, ką leido Mario Kartas išsiskirti buvo įtraukiantis kelių žaidėjų žaidimas. Tai buvo ne tik tobulas šuolis Vaivorykštės keliu ar jėgos slydimų įvaldymas ar net pažiūrėjimas, ar galite laimėti turnyrą su Peach (galite). Tai buvo tobulas derinys visko, prie ko jus vis sugrįžo Mario Kart 64. Žaidimas tapo antruoju perkamiausiu N64 žaidimu – ir nesunku suprasti, kodėl.

Nors F-Zero X nėra geriausias lenktynių žaidimas N64, jis gali pretenduoti į greičiausio ir intensyviausio titulą. 1991 m. SNES klasikos tęsinys F-Zero X atnešė seriją į 3D (pažįstama tendencija, ar ne?). Tačiau perėjimo prie 3D niekas nepavadins gražiu, nes žaidimas daugelyje vietų atrodė visiškai blankus. Vis dėlto lenktynininkas daugiau nei kompensavo santykinį niūrumą savo žaidimu. Ar žinojote, kad prieš sukuriant itin populiarų „Burnout“ pašalinimo režimą, jūs galėjote sudaužyti futuristinius laivus maniakiškose F-Zero mirties lenktynėse?

Be šių 30 nemokamų lenktynininkų, F-Zero X trasos sudėtis taip pat turėjo tam tikrą procedūrinį generavimą. Žaidžiant X-Cup, kūrinių dalys ir dalys buvo sujungtos, kad kiekvieną kartą įkeliant būtų sukurta šiek tiek unikali patirtis. Jei norėjote greičio ir adrenalino N64, F-Zero X buvo pirmasis klasėje

Platformos „Nintendo 64“, kompiuteris („Microsoft Windows“), „Mac“, „Game Boy Color“, „Dreamcast“, „PlayStation 4“, „Xbox One“, „Nintendo Switch“

Viena iš nedaugelio atperkamųjų „Žvaigždžių karų“ savybių‘ Prequel trilogija buvo pod racing įtraukimas kartu su vaizdo žaidimų iteracija, kurią ji pagimdė. Žvaigždžių karų 1 serija: lenktynininkas pasodino žaidėjus į filmo legendinių „pod“ lenktynininkų vairuotojo vietą ir pasiūlė patirtį, kuri labai skiriasi nuo kitų rinkoje esančių lenktynių žaidimų. Ankštys galėjo skristi didesniu nei 400 mylių per valandą greičiu per įvairius Žvaigždžių karai-teminės lenktynių trasos. Žaidimas suteikė sveiką „pod“ lenktynininkų (23) ir lenktynių trasų (25) pasiūlą. Daugeliui jų reikėjo turnyro pergalių. Anakinas Skywalkeris pasirodė kaip gabus lenktynininkas, tačiau daugelis atrakinamų personažų turi daug pranašesnių savybių. Nors daugelis „Žvaigždžių karų“ vaizdo žaidimų išgyvena dėl savo bendravardžio, 1 serija: lenktynininkas buvo vienas iš tų retų žaidimų, kurie tikrai pelnė savo populiarumą.

Kaip ir daugelis žaidimų šiame sąraše, Bangų lenktynės 64 pasiūlė N64 žaidėjams patirtį, kurios jie niekada anksčiau neturėjo. Žinoma, devintojo dešimtmečio viduryje lenktynių žaidimai buvo gyvi ir gerai, tačiau tai niekada nebuvo susiję su vandens motociklo vairavimu per audringą vandenį. Dar įspūdingiau yra faktas Bangų lenktynės paleistas praėjus maždaug mėnesiui po pačios konsolės ir išlieka vienu iš sistemos žaidimų. Žaidime buvo tik keturi žaidžiami personažai, kurių kiekvienas turi savo iš anksto nustatytą lenktynių stilių, kad galėtų eiti kartu su aštuoniais skirtingais kursais. Čempionato režimu žaidėjai lenktyniavo keliomis trasomis ir rinko taškus pagal finišo poziciją. Priklausomai nuo sudėtingumo lygio, žaidėjai surinko tam tikrą taškų skaičių, kad išvengtų diskvalifikacijos ir žaidimo pabaigos. Sąvokos buvo paprastos, tačiau norint įveikti žaidimą sunkesniuose lygiuose reikėjo įgūdžių.

Bangų lenktynės pakartojimo vertė priklausė tik laiko bandymo, kaskadininkų ir priešpriešos režimams. Kaskadininkų režimu žaidėjai lenktyniavo aplink neužrakintus žaidimo takelius ir bandė uždirbti kuo daugiau taškų atlikdami įvairius triukus ir šokinėdami per lankus. Galutinis rezultatas buvo sudarytas pagal lankų, per kuriuos lenktynininkas peršoko, skaičių ir sėkmingai atliktų triukų skaičių. Padėti valdiklį nepasiekus naujo aukšto rezultato buvo daug lengviau pasakyti, nei padaryti, kai iššokote Bangų lenktynės 64 kasetė įdėta.

Sekant Super Mario 64 pirmaujanti pereinant nuo 2D prie 3D, „Nintendo“ užblokavo „Zelda“ franšizės duris Laiko Okarina. Įsikūrę mitinėje Hyrule žemėje, žaidėjai valdo legendinį Link, kai jis ruošiasi gelbėti princesę Zelda ir sužlugdyti piktus Ganondorfo planus. Nors siužetas skamba pažįstamai, žaidimas buvo ne kas kita, kaip pirmą kartą išleistas 1998 m. Nuo revoliucinės Z taikymo sistemos iki kontekstui būdingų mygtukų konfigūracijų – pavadinime buvo pristatyta daugybė funkcijų, kurios tapo 3D žaidimų standartu.

Daugelis skelbia, kad tai vienas geriausių – jei ne į geriausia - Legenda apie Zelda žaidimai visų laikų, Laiko Okarina paraginkite žaidėjus į didžiulį epą, kuris anksčiau nebuvo matytas trimis aspektais. Laiko Okarina Pasižymėjo neįtikėtinu požemio dizainu, nepamirštamu veikėjų būriu ir siužetu, kuriame gausu nuotykių, kurie atlaiko laiko išbandymą.

Tęsinys Laiko Ocarina, Zelda legenda: Majoros kaukė dar kartą apvertė „Zelda“ franšizę. Gavęs naudos iš atnaujintos savo pirmtako žaidimų variklio versijos, „Nintendo“ išleido Majoros kaukė vos po dvejų metų Laiko Okarina. Nors žaidėjai vėl perėmė Linko kontrolę, jame nėra pagrindinių veikėjų, tokių kaip Zelda ir Ganondorfas. Žaidimas taip pat vyksta Terminos žemėje, o ne Hyrule.

Istorijoje randamas Linkas, ieškantis savo (spoilerio įspėjimo) išėjusios fėjos Navi, kuri paliko jį pasibaigus Laiko Okarina. Patyręs Skull Kid pasalą ir apiplėšęs jo žirgą bei Laiko Okariną, Linkas susivienija su fėja Tatlu, siekdamas atkeršyti Kaukolės vaikučiui. Duetas keliauja į Laikrodžių miestelį ieškoti Skull Kid, tačiau vos per tris dienas nuo krintančio mėnulio atranda miestą, kuriam gresia gresia pražūtis. Tik Link gali pasiekti tiek daug per tris dienas, kol jis turi keliauti atgal ir pradėti iš naujo nuo 1 dienos. Šis laikmatis suteikė žaidimui unikalų ir sudėtingą ritmą.

Pokémon stadionas perėmė pagrindinį delninių titulų kovos žaidimą į stadioną, kad galėtų kovoti pokémonais. Žaidime nebuvo siužeto, o rėmėsi tik laimėtais turnyrais ir „Gym Leader Castle“ užbaigimu. Kiekviena taurė taip pat buvo įvairaus sunkumo ir visą turnyrą žaidėjus surakino ant tam tikro Pokémon rinkinio. Pavyzdžiui, pirmoji taurė, Pika taurė, apribojo žaidėjus nuo 15 iki 20 lygių Pokémon.

Be to, paskutinėje taurėje „Prime Cup“ žaidėjai susipriešino su daugybe pokémonų, kurie visi pasiekė 100 lygį. Galbūt „Pokémon“ stadionas didžiausia savybė buvo galimybė įkelti „Pokémon“ iš bet kurio a Pokémon mėlyna, raudona, arba Geltona žaidimų kasetę per N64 Transfer Pak. Tai leido žaidėjams pamatyti, kaip pokémonai iš ankstesnių žaidimų atgyja visoje 3D šlovėje.

Programuotojas „Intelligent Systems Co., Ltd.

Su 2D simboliais, išdėstytais 3D fone, Popierinis Mario grojo beveik lygiai taip pat kaip klasika SNES žaidimasSuper Mario RPG, nes nukrypo nuo tradicinio prioro bėgimo ir šokinėjimo Super Mario 64. Tačiau, kaip ir dauguma Mario žaidimų, žaidėjai prisiėmė Mario vaidmenį ir žaidė įvairiais lygiais, siekdami išgelbėti pagrobtą princesę Peach. Kiekviename lygyje jis sudaro kelis sąjungininkus, kurių daugelis buvo priešai ankstesnėse dalyse, kurių kiekvienas skirtas padėti tituliniam veikėjui įveikti galvosūkių ir kliūčių pirštinę.

Pakeliui Mario ir kompanija žengia į aštuonis skirtingus skyrius, ieškodami septynių „Žvaigždžių dvasių“, reikalingų Bowseriui nuversti. Gerbėjai Super Mario 64 neabejotinai buvo šokiruoti radę Popierinis Mario labai skyrėsi nuo ankstesnio pavadinimo, nors supratus žaidimo eigą, tai buvo lengva pamatyti koks puikus žaidimas iš tikrųjų buvo, ir nuo to laiko jis sukūrė daugybę tęsinių kitose „Nintendo“. platformos.

Manome, kad visų beisbolo rungtynių viršelyje turėtų būti Kenas Griffey jaunesnysis, dėvintis atbula skrybėlę. Deja, kūrėjai daugelį metų nepaisė mūsų norų. Nepaisant to, Keno Griffey jaunesniojo „Slugfest“., kuris dabar nebeegzistuojančią franšizę atnešė į 3D erą, tuo metu išsiskyrė kaip retas geras beisbolo žaidimas N64. Vatinimas buvo ypač puikus. Sistema pavedė jums perkelti ovalą per reikiamą sritį prieš siūbuojant aikštelėje. Toks mušimo stilius bėgant metams daugiau ar mažiau tapo norma. Nepaisant to, kad į save žiūri daugiausia rimtai, Slugfestas, kaip rodo jo pavadinimas, buvo namuose valdoma dovana. Ji taip pat turėjo nuostabią aikštę, vadinamą super greitu kamuoliu. Peržengiant ribą tarp arkados ir modeliavimo, Slugfestas buvo puikus laikas tiek rimtiems, tiek atsitiktiniams gerbėjams.

Platformos „Nintendo 64“, kompiuteris („Microsoft Windows“), „PlayStation“, „Game Boy Color“, „Arcade“.

Dešimtajame dešimtmetyje „Midway Games“ ištobulino arkadinio stiliaus žaidimus, todėl kai tai buvo beprotiška NFL Blitz pateko į N64, tai jau buvo tikras hitas. Panašus į studijos NBA Jam franšizę, NFL Blitz buvo rodomas didžiulis sporto veiksmas, kuriame dalyvavo tikrosios NFL komandos ir visi geriausi lygos žaidėjai. Užuot išleidę įprastus 11 žaidėjų abiejose kamuolio pusėse, Blitz pasižymėjo vos po septynis geriausius kiekvienos komandos žaidėjus. Dėl šios priežasties tokie žaidėjai kaip „Cowboys“ Deionas Sandersas žais tiek puolime, tiek gynyboje.

Kitas pastebimas žaidimo trūkumas buvo teisėjų mestos geltonos vėliavos. Žaidėjai turėjo galimybę atlikti bet kokias ir visas varžovų komandos pataikymo baudas, įskaitant trukdymą perduoti. Jei lauke pamatėte atvirą vyrą, tiesiog pereikite prie savo saugumo ir išjudinkite vaikiną. Kamuolys praskris pro kritusį įžaidėją arba labiau tikėtina, kad jūsų gynėjas jį nuimtų. Net ir ne sporto gerbėjams NFL Blitz buvo riaušės ir iki šiol smagu žaisti

Jau pasinėrusi į aukštaūgio krepšinio pasaulį su NBA Jam, „Midway“ nusprendė imtis kitokio požiūrio į savo naują krepšinio franšizę NBA šou laikas. Pristatymo elementų paėmimas iš NBA per NBC televizijos transliacija, NBA šou laikas žaidėjams suteikė vietą pirmoje eilėje beprotiškiausioms krepšinio rungtynėms, kurias tik galima įsivaizduoti. Žaidėjai kontroliavo du komandos draugus iš bet kurios iš 30 galimų NBA komandų, kurių dauguma turėjo bent keturis ar penkis skirtingus personažus. Norite įdiegti du milžiniškus centrus? Pasirinkite Klivlando „Cavaliers“ ir Shawną Kempą bei Žydrūną Ilgauską. Mėgaujatės šūviais iš toli? Tada Chauncey'us Billupsas ir Nickas Van Exelis iš Denverio „Nuggets“ buvo tinkamas kelias. Variantų buvo begalė, o pradėjus kurti žaidėją žaidimai tapo dar kvailesni.

Nors žaidėjų kūrimas, komandos atrinkimas ir bandymas įeiti į „didžiosios galvos apgaudinėjimo“ režimą jus linksmino, tikrasis žaidimo eiga buvo absoliuti nuostaba. Žaidėjai turėjo galimybę žaisti prieš CPU komandą, prieš draugą arba susiburti su minėtu draugu, kad kovotų su AI. Nepriklausomai nuo žaidimo režimo, niekas neprilygsta stebėti, kaip žaidėjai skraido ore didžiulio gėrimo, arba matote, kaip jūs ir jūsų komandos draugas pasiekiate komandą. NBA šou laikas gali trūkti gilaus žaidimo režimų pasiūlos, bet kaip ir NFL Blitz, arkadinio stiliaus žaidimas yra įdomus valandų valandas.

Bebaimis Nintendo talismanas Mario negali daug ką padaryti. Nuo princesės Peach išgelbėjimo iš piktojo Bowserio gniaužtų iki lenktynių su draugais kartinguose – „Nintendo“ padarė Mario užimtu vaikinu N64. Mario golfas tęsė tendenciją ir, kaip ir kiti žaidimai, buvo neįtikėtinai įtraukiantis ir linksmas. Žaidime buvo galima rinktis iš daugybės populiarių Mario personažų, kurių kiekvienas demonstruoja savo stipriąsias puses ir unikalius sugebėjimus, atitinkančius tam tikrą žaidimo stilių. Wario - atrakinamas personažas - varo kamuolį iki 230 metrų, nors jo smūgis visada nublanksta. Kita vertus, Mario atmuša kamuolį iki stulbinančio 250 metrų, o jo smūgis visada būna lygus.

Kaip ir kiti tradiciniai golfo žaidimai, Mario golfas naudoja slankiklį šūvio galiai ir tikslumui nustatyti. Prieš pataikant, žaidimas leidžia pamatyti, kur gali nukeliauti norimas šūvis, ir atsižvelgti į bet kokį vėją ar pavojų. Nors požiūris į valdiklius yra gana paprastas, Mario golfas retkarčiais pasiūlydavo varginančių iššūkių kai kuriuose sunkesniuose kursuose. Žaidimo vieno žaidėjo režimas leido žaisti vienas prieš kitą ir atrakinti daugybę legendinių Mario personažų, tačiau jis tikrai spindėjo jo kelių žaidėjų žaidimas, kuris supriešina jus su trimis draugais tradicinėse rungtynėse, skinų rungtynėse arba mini golfe.

Dar kartą „Nintendo“ darbinis arkliukas Mario pristato dar vieną aukščiausios klasės „Nintendo 64“ sportinį titulą. Šį kartą Mario ir draugai nusprendė atsisakyti teniso raketėms skirtų golfo lazdų be galo linksmai. Mario tenisas. Kaip Mario golfas, žaidėjai renkasi iš daugybės Mario visatos personažų, kurių kiekvienas pasižymi savo ypatingais sugebėjimais ir žaidimo stiliumi. Tik Mario ir Luigi pasižymi visapusišku įgūdžių rinkiniu, o kiti personažai specializuojasi jėgos, technikos, greičio ar sudėtingo žaidimo srityse.

Mario tenisas buvo keli žaidimo režimai, iš kurių buvo galima rinktis, įskaitant turnyro žaidimą, žiedinį šūvį ir parodą. Turnyro žaidimas leido žaidėjams atrakinti kelis personažus, be sunkesnių turnyrų. Nors šis davė Mario tenisas neįtikėtinai daug pakartojimo vertės, ir vėl karaliavo kelių žaidėjų režimai. Žaidėjai pasirinko žaisti akis į akį su kitu draugu arba dalyvauti dvejetų rungtynėse su iki trijų kitų žmonių. Žaidimas leido pasirinkti, kiek setų norėtumėte žaisti, nuo vieno seto rungtynių iki epinių penkių setų, pastarieji išbandė jūsų ištvermę ir kantrybę. Daug kas pagamino Mario tenisas toks puikus vis dar rodomas naujausiuose įrašuose, pvz Mario teniso tūzai.

Kai „Nintendo“ išleido 1080 Snieglenčių sportas 1998 m. daugelis žaidėjų niekada anksčiau nebuvo žaidę snieglenčių žaidimo. Nepaisant pradinės kliūties, žaidimas greitai sulaukė kritikų pripažinimo ir akimirksniu tapo sistemos hitu. Giriamas už grafiką, sklandų valdymą ir įspūdingą garso takelį, 1080 Snieglenčių sportas buvo smagu žaisti. Žaidėjai pasirinko vieną iš penkių skirtingų snieglentininkų, kurių kiekvienas turi savo privalumų ir trūkumų. Priklausomai nuo to, kaip jums patiko važiuoti, žaidėjai galėjo paaukoti greitį ar techniką siekdami šokinėti. Žaidime taip pat buvo daugybė skirtingų lentų, kurias galite pasirinkti, kad papildytumėte savo stilių.

Žaidėjai galėjo žaisti keliais skirtingais režimais, apimančiais šešis galimus titulo kursus, tokius kaip „Match Races“, „Time Trials“ arba „Trick Attacks“. Žaidėjai taip pat turėjo galimybę žaisti „Half Pipe“ žaidimo režimu, bandydami atlikti kuo daugiau didelių oro triukų arba bandyti padaryti vieną didžiulį triuką žaisdami „Air Make“ režimą. Nors kursų pasirinkimas yra gana lengvas, 1080 Snieglenčių sportas vis dar suteikė solidžią pakartojimo vertę ir, be abejo, buvo geriausias savo laiko snieglenčių žaidimas.

Tony Hawk profesionalus čiuožėjas buvo toks pat pajėgus, kaip ir bet kuris žaidimas šiame sąraše ir sunaudojo ištisus savaitgalius. Tai padėjo įvesti franšizę, kuri nuo to laiko matė 18 skirtingų Tony Hawk pavadinimų, apimančių įvairias sistemas ir platformas. Pradiniame „Activision“ pasiūlyme žaidėjai galėjo rinktis iš 10 skirtingų profesionalių čiuožėjų, tokių kaip Tony Hawk, Bob Burnquist ar Bucky Lasek. Kiekvienas važiavo skirtingai nei kiti, todėl buvo galima rinktis įvairius stilius. Be to, žaidėjai savo čiuožyklą aprengė keliomis skirtingomis riedlenčių sąrankomis, įskaitant sunkvežimių, kuriais jie norėjo važiuoti, tipus ir ratus. Dalis to, kas padarė šį žaidimą tokį puikų, buvo įvairių tinkinimo nustatymų tvarkymas ir tobulo čiuožėjo bei lydinčios riedlentės nustatymo nustatymas.

Tai riedlenčių žaidimas taip pat buvo keli skirtingi žaidimo režimai, kuriuos sprendėte patys arba su draugu. Nesvarbu, ar žaidėte „Career Mode“, „Trick Attack“ ar tiesiog žaisdami „Free Skate“, nieko neprilygstate, kad ištrauktumėte neįtikėtiną virtinę apverstų triukų, šlifavimo ir paleidimo, kad pasiektumėte geriausią ankstesnį rezultatą. Galbūt vienas geriausių žaidimo režimų buvo draugo iššūkis „Arklio“ ratui. Kaip ir krepšinio žaidimo versijoje, čiuožėjai turėjo atlikti triukus, kuriuos priešininkas tada bandys suderinti. Rungtynes ​​laimėjo paskutinis čiuožėjas, stovėjęs po to, kai varžovas sukaupė raides "arkliukas". Praleidus šiek tiek laiko su šia klasika, nesunku suprasti, kodėl ji sukūrė neįtikėtinai sėkmingą žaidimų franšizę.

Tęsinys iki 1999 m WrestleMania 2000, WWF be gailestingumo buvo N64 imtynių žaidimų viršūnė. Hitkuotajame pavadinime buvo daug patobulinimų, palyginti su jo pirmtaku, tačiau manome, kad išplėstinė „Create-a-Wrestler“ funkcija yra vertingiausias šio žaidimo šlovės reikalavimas.

Kurdami savo idealų imtynininką, galite pasirinkti iš skirtingų kūno tipų, drabužių ir net išskirtinių judesių. Šis žaidimas taip pat buvo vienas iš pirmųjų tokio pobūdžio žaidimų, leidžiančių vartotojams kurti ir žaisti su imtynininkėmis.

Šiandien gerbėjai gali būti apsėsti dėl skirtingų WWE asmenybių, tačiau 90-ųjų epochos gerbėjai buvo visi, kai kalba ėjo apie garsius vaidus ir sąjungas. Kai žaidžiate siužeto režimu, galite pakartoti anksčiau per televiziją matytas rungtynes, keisdami rezultatą, kad nustatytumėte pasirinktą imtynių čempioną.

Nieko nebuvo smagiau, kaip trenkti alkūne į Uolą su pašėlusiu imtynininku, kurį sukūrėte žaidime su griežta kontrole ir puikiu žaidimu. Žaidimas liko ištikimas WWF imtynininkams ir jų ginčams, tačiau žaidėjai, kurie nebuvo imtynių gerbėjai, vis tiek galėjo mėgautis bendra žaidimo koncepcija ir dizainu.

Veiksmų mygtukai padarė žaidimo strategiją maloniu žaisti, net jei neturėjote pelės ir klaviatūros. StarCraft 64 leido užkietėjusiems konsolių mėgėjams pažvelgti į ažiotažą, kilusį 90-ųjų pabaigoje.

Nors N64 nebegaminamas, mūsų nostalgiškosios pusės norėtų pamatyti atnaujintą sistemos versiją, išleistą su kai kuriais retro žaidimais. Pasiilgome žaisti tokius žaidimus kaip „Pokémon“ ir „Mario“ netoli tūkstantmečio, dėl kurio N64 buvo viskas, ir maišelio žetonų.