Platformos „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Nintendo Switch“.
Žanras Šaulys, lenktynės
Paleisti 1991 m. gruodžio 01 d
Vice: Project Doom Kai jis pirmą kartą debiutavo 1991 m., buvo miegamojo hitas, tačiau iš tikrųjų nebuvo jokios priežasties lėtai pradėti. Siužetas buvo originalus ir intriguojantis, daugiausia dėmesio skiriant detektyvui ir jo tyrinėjimui apie slaptą ateivių korporaciją ir maisto medžiagas, kurios juodojoje rinkoje yra labai priklausomas nuo narkotikų. Tai buvo kelių žanrų žaidimas, kuriame buvo panašūs platformingi elementai Nindzė Gaiden ir vairavimo segmentai, primenantys Šnipų medžiotojas, su pirmojo asmens šaudymo elementais, sklindančiais per .44 Magnum ir M-24 lipnias granatas. Be to, jis papuoštas visais standartiniais aspektais, kurių žaidėjai tikėjosi, pavyzdžiui, sveikatos matuokliu ir ribotas skaičius gyvybių, kartu pasigirti 11 futuristinių ginklų ir kino stiliaus lygių scenos. Jį galima įsigyti per „Nintendo Switch Online“.
Platformos Šeimos kompiuteris
Žanras Šaulys, platforma
Programuotojas Konami
Leidėjas Konami
Paleisti 1988 metų vasario 09 d
Negalima paneigti, 8-asis dešimtmetis buvo itin raumeningų veiksmo filmų dešimtmetis (pagalvok apie Sylvesterį Stallone Rambo, Arnoldas Schwarzeneggeris bet kur). Veiksmo herojai naudojo didžiulius kulkosvaidžius ir bicepsus, kad susprogdintų daiktus, o kaip ir minėtieji blokbasteriai, Konami titulas mėgavosi didelio testosterono ir amunicijos jūroje. Tikrai nebuvo jokios realios strategijos Contra, išskyrus „ugnies“ mygtuko laikymą ir bėgimą kaip pragarą, o dėl žiauraus sunkumo kooperatyvas buvo būtinas tiek mėgėjams, tiek profesionaliems žaidėjams. Be to, žaidimas išpopuliarino dabar žinomą „Konami“ kodą, suteikiantį žaidėjams 30 gyvybių, kad jie galėtų švaistyti beprotišką pergalę. Keletas žaidimų pakartojo jo sėkmę, įskaitant labai nuviliantį 2019 m. leidimą Kontra: Rogue Corps.
79 %
RP
Platformos PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, šeimos kompiuterio diskų sistema, pasažas
Žanras Šaulys, lenktynės, arkados
Programuotojas Konami
Leidėjas Konami
Paleisti 1986 metų spalio 15 d
Išleistas JAV po trejų metų Rambo: Pirmasis kraujas II dalis, Šakalas taip pat buvo apie karo belaisvių gelbėjimą ir išgavimą. Tačiau, kadangi Stallone pasikliovė sprogstamųjų strėlių užtvara ir vidutine šešių paketų paketu, Šakalas rėmėsi džipu, aprūpintu atnaujinamu raketų paleidimo įrenginiu ir sunkiu kulkosvaidžiu. Kaip ir daugumoje bėgimo ir ginklo žaidimų, žaidėjai prarado gyvybes darydami žalą, o pelnydami taškus – gyvybių, ir susidūrė su daugybe bosų mūšių, kai išlaipino savo išgelbėtus bendražygius į atitinkamas gelbėjimo vietas sraigtasparnio paėmimui. Tačiau, skirtingai nei Rambo, žaidėjai buvo daug produktyvesni su komandos draugu, galinčiu ištiesti pagalbos ranką, o ne vieni.
70 %
Platformos „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Arcade“, „Nintendo Switch“.
Žanras Platforma, vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai, pasažas
Programuotojas Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.
Leidėjas Tecmo Co., Ltd., Nintendo of America
Paleisti 1987 m. balandžio 17 d
Dažnai nustelbiamas panašių žaidimų, tokių kaip Metroidas ir Legenda apie Zelda, Rygaras buvo veiksmo ir platformingo žaidimas, žinomas dėl savo nelemto didelio sudėtingumo ir išsaugojimo funkcijos nebuvimo derinio. Žaidėjas turi surasti penkis stebuklingus daiktus, kuriuos visus saugo bosai, kad galėtų pakilti į plūduriuojančią piktojo karaliaus Ligaro pilį ir surengti paskutinę akistatą. Kai kurias sritis galima pasiekti tik su tam tikrais daiktais, a la Metroid, skatinančiu tyrinėjimą ir grįžimą atgal. Atsižvelgiant į tai, kad „Metroidvania“ žanre taip ilgai dominuoja dvi titulinės franšizės (Metroidas ir Castlevania) Rygaras yra įdomus mažas kuriozas, paimant standartinius žanro elementus ir įtraukiant juos į Mesopotamijos įkvėptą pasaulį. Kaip minėta, žaidimas yra žinomas dėl savo drakoniško sunkumo, tačiau dėl šiuolaikinių patogumų, tokių kaip emuliatoriai, kai kurias jo problemas galima palengvinti naudojant išsaugojimo būsenas.
87 %
Platformos PC (Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II
Žanras Nukreipkite ir spustelėkite, nuotykiai
Programuotojas „Lucasfilm Games“, „Lucasfilm Games“.
Leidėjas Jaleco, Lucasfilm žaidimai
Paleisti 1987 m. spalio 01 d
Nuotykių žaidimai, kaip ir mėnulis, per visą vaizdo žaidimų istoriją išaugo ir nyko. Vienas iš aukščiausių šio žanro momentų buvo devintojo dešimtmečio pabaigoje / 90-ųjų pradžioje, kai tokios kompanijos kaip LucasArts (tuo metu žinomos kaip Lucasfilm Žaidimai) pradėjo tobulinti žanro teksto kilmę, pridėdami daug detalių aplinkų, su kuriomis žaidėjas galėtų bendrauti. su. Šios naujos nuotykių žaidimų bangos fakelo nešėjas buvo „Lucasfilm“. Maniako dvaras, žinomo kūrėjo Rono Gilberto idėja. Dvaras yra pagarba 80-ųjų paauglių siaubo filmams (pagalvok Penktadienis 13 d). Žaidėjai valdo grupę paauglių, bandančių išgelbėti vieną iš pamišusio mokslininko ir jo ištvirkusios šeimos dvaro. Žaidimas yra ypač tamsus, nepaisant jo humoro. Žaidėjas turi galimybę valdyti penkis skirtingus personažus, ir jie gali lengvai tapti dvaro pavojų aukomis. Veikėjai gali mirti, tokiu atveju žaidėjas turi pasirinkti vieną iš likusių simbolių, kad galėtų tęsti. Priklausomai nuo to, kurie veikėjai išgyvena, yra kelios pabaigos, ir gali būti, kad visi jie miršta. Maniako dvaras iš pradžių buvo išleistas asmeniniam kompiuteriui, o toje pirmojoje versijoje buvo daug įtaigaus humoro, kurio Nintendo nelaikė priimtinu. Taigi NES versija pašalino daug suaugusiesiems skirtų pokštų iš žaidimo, nors bendras humoro jausmas išlieka. Šiais laikais galima žaisti Maniako dvaras nemokamai dėka interneto archyvo naršyklės emuliatoriaus.
78 %
E
Platformos „Wii“, „PC DOS“, „Commodore C64/128“, „Amiga“, „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Nintendo 3DS“, „Wii U“, šeimos kompiuterio diskų sistema, „Arcade“
Žanras Platforma, nuotykiai
Programuotojas Konami, Konami, Konami
Leidėjas Nintendo, Konami
Paleisti 1986 metų rugsėjo 26 d
76 %
E
Platformos „Wii“, „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Nintendo 3DS“, „Wii U
Žanras Platforma, nuotykiai
Programuotojas Konami
Leidėjas Konami, Palcom
Paleisti 1989 m. gruodžio 22 d
60 %
E
Platformos „Wii“, „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Nintendo 3DS“, „Wii U“, šeimos kompiuterio diskų sistema
Žanras Platforma, vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai
Programuotojas Konami, Konami
Leidėjas Konami, Konami
Paleisti 1987 m. rugpjūčio 28 d
Kartais didybė reiškia ne tik būti geru, o drąsiu. Taip tikrai yra Castlevania II: Simono ieškojimas, kuris buvo sukurtas remiantis pirmosios platformos nuotykių žaidimu Castlevania ir pridėta RPG elementų, tokių kaip pasaulio žemėlapis ir patirties sistema. Žaidimas pritaikytas netiesiniam tyrinėjimui Metroidas, kuris leido žaisti daug atviresnį, tačiau daugelis žaidimui užbaigti reikalingų elementų yra paslėpti itin ezoterinėje vietose, reikalaujant, kad žaidėjas iššifruotų paslaptingus NPC pateiktus įkalčius arba kitaip tiesiog užklystų į aptariamus daiktus. Kaip tokia, Simono klausimait įgijo reputaciją dėl velniškų sunkumų, kurių beveik neįmanoma atlikti be vadovo. Nors Simono ieškojimas Gali būti, kad tai nėra pats linksmiausias ar geriausiai sukurtas žaidimas NES, jis supažindino su daugeliu serijų ir vaizdo žaidimų mechanikų; pradedant nuo Nakties simfonija, RPG elementai taptų pagrindine franšizės dalimi ir Simono ieškojimas taip pat buvo vienas iš pirmųjų vaizdo žaidimų, įtraukęs dienos / nakties ciklą, kai nakties metu žaidimas tapo žymiai sunkesnis. Žmonėms gali nepatikti žaisti Castlevania II, bet būti puikiam ne visada reiškia būti mylimam. Castlevania II yra NES Classic.
67 %
Platformos „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Nintendo GameCube“.
Žanras Šaulys, strategija
Programuotojas Konami
Leidėjas Ultra Games, Konami
Paleisti 1987 m. gruodžio 22 d
80 %
E
Platformos „Wii“, „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Nintendo 3DS“, „Wii U
Žanras Platforma, nuotykiai
Programuotojas Tecmo
Leidėjas Tecmo, Tecmo Koei žaidimai
Paleisti 1990 m. balandžio 06 d
Atsiskleidžia praėjus metams po įvykių Nindzė Gaiden, antroji serijos dalis buvo sutelkta į Ryu Hayabusa siekį sužlugdyti blogio imperatorių Aštarą ir jo planus užvaldyti pasaulį. Iš esmės tai buvo ta pati daina ir šokis su patobulinta 8 bitų vaizdine medžiaga ir griežtesne valdymo schema bei galimybe keisti sienų mastelį, be to, tiesiog ant jų šokinėti. Be to, Ryu galėjo panaudoti daugybę jėgą didinančių daiktų, tokių kaip šurikenai ir ugnies kamuoliai, ir galėjo klonuotis, kovodamas su bosais. Lengvai lengviau. Dėl naujų gebėjimų ir nuolatinio kūrėjo dėmesio muzikai ir kinematografinėms scenoms šis tęsinys yra toks pat patrauklus kaip ir originalas.
78 %
E
Platformos „Wii“, „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Nintendo 3DS“, „Wii U“, „Arcade“, „TurboGrafx-16/PC Engine“, „Nintendo Switch“
Žanras Platforma, „Hack and slash“ / „Beat 'em up“, „Nuotykiai“, „Arkados“.
Programuotojas „Tecmo Co., Ltd.“, „Tecmo Koei Games“, „Tecmo“.
Leidėjas „Nintendo of America“, „Tecmo Co., Ltd.“, „Hudson Soft“, „Tecmo Koei Games“
Paleisti 1988 m. gruodžio 09 d
„Ninja Gaiden“ serija yra liūdnai pagarsėjusi tuo, kad pristato vienus sudėtingiausių valdiklius laužančių žaidimų, ir, kaip ir tikėtasi, ji prasidėjo nuo pat pradžių. Tačiau Ryu Hayabusa yra visiškai pasiruošęs kovoti su blogiu Nostradamu ir jo pakalikų kultu, nesvarbu sunkumų, nešiojant mėtomas žvaigždes ir šeimos drakono kardą visame žaidimo mieste aplinkos. Be to, žaidėjai galėjo pasinaudoti visais klišiniais nindzių sugebėjimais, būtent skraidančio kaklo metimu ir šokinėjimu per sieną, ir naudoti aplinkos objektus kaip rekvizitus. Nindzė Gaiden buvo ne tik sunkus, bet ir kinematografiškas, nes, be abejo, buvo pateiktas pirmasis siužetu pagrįstas pasakojimas iš bet kurio konsolės pavadinimo. Ir kas galėtų pamiršti tą pjūklu apšviestą tęsinio ekraną? Nindzė Gaiden yra tiek „NES Classic“, tiek „Nintendo Switch Online“.
73 %
E
Platformos „Wii“, „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Nintendo 3DS“, „Wii U“, šeimos kompiuterio diskų sistema, „Arcade“
Žanras Platforma, nuotykiai
Programuotojas Nintendo R&D1
Leidėjas Nintendo
Paleisti 1986 m. rugpjūčio 06 d
Platformos „Wii“, „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Nintendo 3DS“, „Wii U“, „Arcade“.
Žanras Šaulys, arkada
Programuotojas Konami
Leidėjas Konami
Paleisti 1988 m. rugpjūčio 01 d
Po pabėgusios sėkmės Gradiusnatūralu, kad reikia imtis tolesnių veiksmų. Tas tolesnis darbas buvo vadinamas atjungimu Salamandra, ir, kaip ir jo pirmtakas, jis pirmą kartą debiutavo kaip arkadinis žaidimas, prieš tai neišvengiamai pritaikytas NES. Pervadinta Gyvenimo jėga konsolėse šaulys žaidėjus sugrąžino į Vic Viper kabiną, šį kartą leisdamas draugams prisijungti prie erdvėlaivio, vadinamo Lord British. Tai nėra labai didelis nukrypimas nuo originalo, tačiau jame buvo įdiegta supaprastinta niveliavimo sistema ir lygiai, kurie keičiasi tarp horizontalios ir vertikalios slinkimo perspektyvos. Vis dėlto, išsprogdinti milžiniškas, plaukiojančias smegenis šešiose scenose yra daug geriau, nei žiūrėti penkias minutes 1988 m. pavadinimo anime adaptacijos.
70 %
E
Platformos Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC variklis, Sharp X68000
Žanras Šaudyklė, Nuotykių, Arkados
Programuotojas Konami, Konami, Konami
Leidėjas „Konami Digital Entertainment“, „Konami“.
Paleisti 1985 metų gegužės 29 d
Gradius buvo žaidimas apie pasirinkimus. Ar sutelkiate dėmesį į gynybą, kad jūsų laivas, trans-dimensinis Vic Viper, galėtų atlaikyti priešo laivų ir meteoritų smūgius, ar pasitikite puikia ugnies jėga ir varikliais, kurie padės įveikti įvairias žaidimo aplinkas ir artėjančias ateivių užpuolikų bangas? Maitinimo sistema davė Gradius jaudinantis žavesys, nes „Vic Viper“ iš lėto čiulbėjimo virsta aptakiu žvėreliu, po vieną įjungimą. Atsižvelgiant į tai, kad dauguma bosų, žaidimas tapo daugiau nei sinonimu frazei „Sunaikinti šerdį!“. mūšiuose žaidėjas atakavo vienintelę sferą, esančią kažkur priešo laivo viduje struktūra. Siužeto nėra daug, tačiau tą patį galima pasakyti apie beveik bet kokius egzistuojančius arkados ir konsolės prievadus. Gradius yra tiek „NES Classic“, tiek „Nintendo Switch Online“.
71 %
E
Platformos „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Wii U“, „Arcade“, šeimos kompiuteris
Žanras Šaulys, arkada
Programuotojas Nintendo R&D1
Leidėjas Nintendo
Paleisti 1984 metų balandžio 21 d
63 %
Platformos „Commodore C64/128“, „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Amstrad CPC“, „ZX Spectrum“, „Arcade“, „Atari 2600“, „Atari 7800“, „Apple II“
Žanras Kova, Hack and Slash / Beat 'em up
Programuotojas Irem
Leidėjas Nintendo, Data East USA, US Gold Ltd
Paleisti 1984 m. gruodžio 01 d
Pasikartojantis ir supaprastintas linksmumas, Kung Fu yra labai panašus Ančių medžioklė. Pavadinimas prasidėjo kaip Kung Fu meistras, senas arkadinis žaidimas, o vėliau po 8 bitų revoliucijos buvo perkeltas į įvairias konsoles, pvz., NES, todėl šiame procese buvo atsisakyta pavadinimo „Master“ dalies. Turėdamas tik penkis šoninio slinkimo etapus, atsidavęs žaidėjas per kelias minutes galėtų įmušti ir įveikti žaidimą, o įveiktas jis pradėtų iš naujo esant aukštesnio sunkumo nustatymui. Jame yra Bruce'o Lee elementų Mirties žaidimas, yra vienas iš seniausių „beat-'em-up“ žaidimų konsolei ir dažnai žiauriai apibendrintas kaip „gelbėk merginą – nukentėk žmones“, o tai yra daugiau nei tinkamas apibūdinimas.
81 %
E10
Platformos Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC variklis, Nintendo Switch
Žanras Kovos, „Hack and slash“ / „Beat 'em up“, „Nuotykiai“, „Arkados“.
Programuotojas „Technos Japan“, „Technos Japan“, mln
Leidėjas „Technos Japan“, „Virgin Mastertronic“, „PAL SOFT“, „Naxat Soft“.
Paleisti 1988 m. gruodžio 31 d
Kai originalas Dvigubas drakonas buvo pritaikytas iš arkados į NES, kūrėjai atsisakė vieno dalyko, dėl kurio žaidimas buvo toks patrauklus arkadose: Kooperatyvinė kova. Tęsiniui jie pagaliau pristatė monetų bendradarbiavimo žaidimą į pultą ir suartino draugus per muštynes, 8 bitų blogiukus. Awww. Be to, kūrėjai siužetą sukonkretino pasakojimo sekomis tarp etapų, sukūrė tris sudėtingumo parametrus ir suteikė kovingai giminei naujų judesių, tokių kaip Hyper Uppercut ir Cyclone Spin Kick. Be to, jie pridėjo naujų priešų, galutinį bosą ir, svarbiausia, pasakišką pabaigą. „Double Dragon“ serija atrodo ir groja taip pat ir šiandien, nes neseniai išleista Dvigubas drakonas IV. Dvigubas drakonas II yra NES Classic.
89 %
E
Platformos „Wii“, „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Nintendo 3DS“, „Wii U“, šeimos kompiuteris
Žanras Platforma, nuotykiai
Programuotojas Nintendo EAD
Leidėjas Nintendo
Paleisti 1988 metų spalio 23 d
77 %
E
Platformos „Wii“, „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Nintendo 3DS“, „Wii U“, „Nintendo Switch“
Žanras Platforma, nuotykis, pasažas
Programuotojas Nintendo EAD
Leidėjas Nintendo
Paleisti 1988 m. spalio 09 d
Kai tęsinys Super Mario Bros. pasirodė Japonijoje, „Nintendo“ žmonės manė, kad didžiulis jo sudėtingumas, palyginti su originalu, gali išjungti Amerikos auditoriją. Dėl to „Nintendo of America“ nusprendė neišleisti žaidimo JAV (vėliau jis bus įtrauktas į rinkinį Super Mario All-Stars „Super Nintendo“, o vėliau „Nintendo Wii“). Tai sukėlė problemų, nes jie vis tiek norėjo padovanoti amerikiečiams labai pelningo filmo tęsinį Super Mario Bros. Sprendimas buvo pasiimti kitą Nintendo platformerį, Doki Doki Panika, ir pakeiskite veikėjus figūromis iš Mario franšizės. Rezultatas yra vienas keisčiausių ir įsimintiniausių Mario kanono įrašų. Galbūt didžiausias pokytis, palyginti su originalu SMB yra tai, kad žaidėjai nebesiunčia priešų šokinėdami ant galvos; veikiau žaidėjai dabar turi galimybę pasiimti priešus ir daiktus ir mesti juos, kad padarytų žalą. Taip pat pažymėtina, kad dabar yra keturi vaidinami personažai: Mario ir Luigi prisijungia princesė Peach ir Toad. Kiekvienas veikėjas turi savo unikalų sugebėjimą (pavyzdžiui, Persikas gali trumpam svyruoti, leisdamas įveikti didelius horizontalius atstumus), suteikiant žaidėjams skirtingus būdus išbandyti įvairius etapus. Super Mario Bros. 2 yra tiek „NES Classic“, tiek „Nintendo Switch Online“.
76 %
E
Platformos „Wii“, „PlayStation 3“, „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Nintendo 3DS“, „Wii U“, „PlayStation Vita“, šeimos kompiuteris
Žanras Platforma, nuotykiai
Programuotojas Capcom
Leidėjas Capcom
Paleisti 1987 m. gruodžio 17 d
Nors prakeiktas ir šiek tiek apibrėžtas žiauriu viršelio piešiniu, originalas Mega žmogus sugebėjo įveikti tokius iššūkius ir, nepaisant prastų pardavimų, įsitvirtino kaip viena mėgstamiausių franšizių vaizdo žaidimų istorijoje. Prekės ženklo „Capcom“ pavadinime buvo netiesinis žaidimas, leidžiantis žaidėjams pasirinkti šešis lygius bet kokia norima tvarka, o kiekvienas lygis baigiasi boso mūšiu prieš robotų meistrą. Kiekvienas viršininkas atsisakytų savo ginklo po pralaimėjimo – ar tai būtų hiper spindulys, ugnies bomba, super ranka ar bet kokia vienas iš įvairių žaidimo atnaujinimų – tada „Mega Man“ galėtų pereiti per kitus lygius arba pakartoti tą patį lygiu. Tačiau galbūt niekada nenorėsite pakartoti žaidimo, atsižvelgiant į jo absurdiškai sunkų sunkumą ir vėlgi, tą viršelio meną. Bet jei norite vėl būti nubausti, peržiūrėkite Mega Man Legacy kolekcija.
71 %
E
Platformos „Wii“, „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Nintendo 3DS“, „Wii U
Žanras Platforma, nuotykiai
Programuotojas Capcom
Leidėjas Capcom
Paleisti 1986 m. lapkričio 01 d
Kai žaidimas pilnas šmėklų, vaiduoklių ir goblinų Ghosts ‘N Goblins, nenuostabu, kad žaidėjai bijojo net pradėti. Tai buvo neįtikėtinai sunkus pavadinimas – vienas bet kurio žaidimo siaubo šou blogiuko smūgis atėmė iš žaidžiamo Artūro šarvus ir sumažino jį iki apatinių. Jei pataikė dar kartą, žaidėjai netgi buvo grąžinti atgal lygio pradžioje arba tik pusiaukelėje, jei jiems pasisekė. O ar paminėjome, kad žaidėjai turėjo sužaisti visą žaidimą du kartus, kol tikrai jį įveikė? Dabar tai baugus. Ghosts ‘N Goblins yra tiek „NES Classic“, tiek „Nintendo Switch Online“.
80 %
E
Platformos „Wii“, „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Nintendo 3DS“, „Wii U“, „Nintendo Switch“
Žanras Šaulys, platforma, nuotykis
Programuotojas Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
Leidėjas Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
Paleisti 1988 metų birželio 17 d
Blaster meistras yra tarsi sujaukta versija Alisa stebuklų šalyje, be rūkančio vikšro ir didžiulės Češyro katės. Pavadinimas „Bėk ir ginklas“ skirtas berniukui, kuris seka savo augintinę varlę Fredą į skylę savo kieme, kuri veda į požeminį radioaktyvių mutantų ir pavojingų objektų labirintą. Žinoma, vaikas taip pat randa didžiulį šarvuotą tanką, pavadintą SOPHIA, kurį vėliau naudoja naršydamas šoninio slinkties bedugnėse ir numušdamas priešus pakeliui į aštuonis chaoso lygius iš viršaus į apačią. Tai buvo NES klasika, apjungianti šoninį slinkimą, žaidimą iš viršaus į apačią ir vieną pragarišką gedimą nugalėjus keturis žaidimo vadovus. Nieko neturėtų būti taip lengva. Blaster meistras yra „Nintendo Switch Online“.
71 %
E
Platformos „Wii“, „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Wii U“, šeimos kompiuterio diskų sistema, „Arcade“.
Žanras Šaulys, platforma, nuotykis
Programuotojas Nintendo R&D1
Leidėjas Nintendo
Paleisti 1986 m. gruodžio 19 d
Vaikinas Ikaras buvo sukurtas ir išleistas kartu Metroidas, ir nors pastarasis tapo megavatų hitu, paskatinusiu daugybę puikių tęsinių, Vaikinas Ikaras tyliai pateko į kultinės klasikos kategoriją. Platforma buvo juokingai sudėtinga dėl nuolat slenkančio ekrano, kuris judėjo aukštyn kaip pakilote, paversdami bet kokius netinkamu laiku atliktus šuolius ar nesaugų stovėjimą katastrofa, laukiančia atsitikti. Be to, nepadėjo tai, kad dauguma plūduriuojančių platformų buvo neįtikėtinai siauros ir sunkiai naršomos net ir be viso slinkimo aspekto. Ikaras galėjo nuskristi per arti saulės ir nugrimzti į jūrą, tačiau, palyginti su šiuo žaidimu, tai buvo nelengva. Naujausias serijos įrašas ir, deja, galbūt paskutinis, Vaiko Ikaro sukilimas modernizavo 3DS originale pristatytą mechaniką. Vaikinas Ikaras yra tiek „NES Classic“, tiek „Nintendo Switch Online“.
62 %
E
Platformos „Wii“, „Nintendo Entertainment System“ (NES)
Žanras Platforma, galvosūkis, nuotykis
Programuotojas Imagineering, Inc.
Leidėjas „Absolute Entertainment“, „Majesco Entertainment“.
Paleisti 1989 m. gruodžio 01 d
Ši 1989 m. klasika yra širdžiai miela ir jaudinanti istorija apie berniuką ir jo dėmę. Derinant platformingų ir galvosūkių elementus, Berniukas ir jo dėmė seka porą, siekiančią išgelbėti dėmės gimtąją planetą Bloboloniją nuo piktojo diktatoriaus. Pakeliui berniukas renka želė pupeles, kurias paduoda dėmėms, kad pakeistų jos formą į aplinkai labiau tinkančią formą. Pavyzdžiui, saldymedžio skonio želė pupelės paverčia dėmę į kopėčias, o vanilės želė pavers jį į skėtį, o jei jums reikia tilto, tiesiog pamaitinkite savo dėmę braškių skonio želė pupelė. Berniukas ir jo dėmė yra tarsi E.T. — jeigu E.T. pirmenybę teikė želė pupelėms, o ne Reese's Pieces ir galėjo virsti skėčiu, o jei jo žaidimo adaptacija nebuvo baisi.
63 %
E
Platformos „Wii“, „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Nintendo 3DS“, šeimos kompiuteris
Žanras Platforma, nuotykiai
Programuotojas DABAR gamyba, Konami
Leidėjas Hudson Soft, Konami
Paleisti 1991 m. vasario 01 d
Originalus Nuotykių sala atrodė ne tik akivaizdus Segos apiplėšimas Stebuklų berniukas, tai tiksliai kas tai buvo. Tačiau tęsinys šiek tiek pakoregavo gerus senamadiškus dinozaurų peštynes ir riedlenčių sportą. Pavadinimas yra klasikinis žaidimas „Vaikinas gelbsti merginą nuo blogiuko“, kuriame žaidžiate kaip baltakepuris buriuotojas meistras Higinsas.
Kaip vėliau pasakojo Kevinas Smithas, devintojo dešimtmečio pabaigoje Bat-Signal buvo visur, kai buvo išleistas Timas Burtonas. Betmenas 89 metų birželį. Betmenas: vaizdo žaidimas buvo palaidas pririšimas prie minėto filmo ir panašus į bendraminčius DuckTales titulą, tai nebuvo tik grynųjų pinigų žaidimas. Betmenas galėjo sprukti ir įšokti į sieną a la Ryu Nindzė Gaiden per penkis žaidimo etapus ir netgi perjunkite daugybę unikalių sviedinių ginklų, įskaitant šikšnosparnio ietis, dirką ir pasakišką Batarangą. Jis supriešina žaidėjus su tokiais kaip Kanis žudikas, Džokeris ir kiti Gothamo piktadariai, ir nors rodo reikšmingus istorijos lanko pokyčius, palyginti su filmu, pagal kurį jis buvo pastatytas, todėl jis išlieka kritiškai giriamas dieną. Ar galite pasakyti, kad licencija jaudina, kas nors?
82 %
Platformos „Wii“, „Nintendo Entertainment System“ (NES), šeimos kompiuteris
Žanras Platforma
Programuotojas Capcom
Leidėjas Walt Disney kompiuterių programinė įranga, Capcom
Paleisti 1989 metų rugsėjo 14 d
78 %
Platformos „Nintendo Entertainment System“ (NES)
Žanras Platforma, nuotykiai
Programuotojas Capcom
Leidėjas Capcom
Paleisti 1990 m. rugsėjo 01 d
Dar NES laikais aparatūros apribojimai ir bendras pramonės jaunimas reiškė daug daugiau lygybės leidimų kokybei. Nors šiandien atotrūkis tarp AAA žaidimų ir mažesnių leidimų yra astronominis, tais XX amžiaus devintojo dešimtmečio laikais Net keistas žaidimas, pagrįstas komiksu, kurio niekas neprisimena, galėtų stovėti šalia „Nintendo“ sunkiasvorių rikiuotė. Taip buvo su Mažasis Nemo: svajonių meistras, vėlyvas „Capcom“ leidimas, kuris grojo kaip Mega žmogus ir atrodė Alisa stebuklų šalyje. Žaidėjai valdo pagrindinį veikėją Nemo, tyrinėdami 2D lygių seriją ieškodami raktų, reikalingų progresui. Nemo gali rasti įvairių gyvūnų, kuriais galima jodinėti kiekviename lygyje, kurių kiekvienas turi savo ypatingų sugebėjimų: Pavyzdžiui, kurmis leidžia Nemo kasti žemę, kad pasiektų paslėptas vietas. Tai toks keistas projektas, kurio greičiausiai nepamatysite iš didelio leidėjo dabartinėse konsolėse.
E
Platformos „Wii“, „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Nintendo 3DS“, „Wii U“, šeimos kompiuterio diskų sistema
Žanras Šaulys, platforma
Programuotojas Taito
Leidėjas Taito
Paleisti 1987 m. spalio 30 d
Gerbiamas platformingo ir dėlionės pavadinimo kryžius, Bubble Bobble sekė Bubo ir Bobo nuotykius – dviejų drakonų, pirmą kartą pasirodžiusių ikoniniame arkados pavadinime, Bust-a-Move – jiems naršant po 100 pakopų Monstrų urvą. Bubas ir Bobas iš esmės sulaiko priešus burbuluose, o tada susprogdina minėtus burbulus, kad pelnytų taškus, kartu išvengdami priešų ir rinkdami vaisius. Nors pavadinime yra vieno žaidėjo žaidimas, žaidimą geriausia žaisti su draugu, skatinant bendradarbiavimą su slaptais lygiais ir alternatyvia pabaiga, kurią galima pasiekti tik per Bub. ir Bobas. Bubble Bobble yra „NES Classic“, o tęsinys netgi yra „Nintendo Switch“.
81 %
E
Platformos „Wii“, „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Nintendo 3DS“, „Wii U“, „Nintendo Switch“
Žanras Platforma, nuotykiai
Programuotojas HAL Laboratory, Arika Co., Ltd.
Leidėjas Nintendo
Paleisti 1993 m. kovo 23 d
Kirbio nuotykis Gali būti, kad NES skirta gulbės daina, nes konsolė bus nutraukta praėjus vos dvejiems metams po pavadinimo išleidimo, bet vis dėlto ji buvo graži. Su Kirbio nuotykis, Ikoninis rausvas pūkas perėjo už savo šaknų „Nintendo Game Boy“, bėgdamas, šokinėdamas, slysdamas, siurbti ir absorbuoti priešo sugebėjimus per septynis Dreamland pasaulius, kad atgautų pavogtą Star Rod fragmentai. Pavadinimas mėgavosi nuostabia animacija, paralakso slinkimo naudojimu ir fenomenalia partitūra, greitai tapusia klasika, nepaisant to, kad tai vėlyvos kartos pavadinimas. Tai taip pat buvo pirmasis spalvotas, pavadintas Kirby serijoje, ir, dar svarbiau, pirmasis, siūlantis taupymo funkciją. Ačiū Dievui. Originali Kirby formulė tebegalioja ir šiandien, kaip rodo naujausias serijos įrašas „Switch“. Kirbio nuotykis yra tiek „NES Classic“, tiek „Nintendo Switch Online“.
87 %
E
Platformos „Wii“, „PlayStation“, „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Nintendo 3DS“, „iOS“, „Wii U“
Žanras Platforma, nuotykiai
Programuotojas Capcom
Leidėjas Capcom
Paleisti 1988 metų gruodžio 24 d
Ar nustebintumėte sužinoję, kad „Mega Man“, personažas, kuris daugelį metų buvo de facto „Capcom“ talismanas, buvo beveik stebuklingas? Pirmasis franšizės žaidimas buvo parduotas prastai, o „Capcom“ tik žaliai apšvietė tęsinį su sąlyga, kad kūrimo komanda tai padarys iš šono, o sutelkdama dėmesį į kitus projektus. Serialo kūrėjas Keiji Inafune teigia, kad komanda praleido 20 valandų per dieną, paaukodama savo asmeninį gyvenimą, kad žaidimas būtų sukurtas. Gerai, ką jie padarė, kaip Mega Man 2 iškėlė franšizę į didžiąsias lygas ir iki šiol išlieka viena iš serijos viršūnių. Kaip ir originalas, Mega Man 2 suteikia žaidėjui galimybę pasirinkti vieną iš skirtingų etapų, kurių kiekvieną užbaigia boso mūšis. Kiekvieną kartą, kai žaidėjas nugali viršininką, jis gauna prieigą prie to boso parašo ginklo, kurį gali panaudoti norėdami lengviau nugalėti kitus bosus. Mega Man 2 patobulinta, palyginti su savo pirmtaku, suteikdama žaidėjams naujų daiktų, pavyzdžiui, energijos kapsulių, padidindama užbaigtų lygių skaičių ir tiesiog estetiškai atrodydama geriau. Jis daug spalvingesnis nei originalas, su ekscentriškesne viršininkų grupe, kurią reikia nugriauti. Tiesiog būtinai turėkite keksų indelį, kai bandysite „Quick Man“ scenoje. Jei norite modernizuoti franšizę, peržiūrėkite stebėtinai įgudusį gerbėjų sukurtą variantą Mega-Man 2.5D. Mega Man 2 yra NES Classic ir Mega Man 11 perėmė formulę į šiuolaikinį amžių beveik visose sistemose.
84 %
E
Platformos „Wii“, „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Nintendo 3DS“, „Wii U“, šeimos kompiuterio diskų sistema, šeimos kompiuteris
Žanras Platforma, nuotykiai
Programuotojas Nintendo EAD, Nintendo
Leidėjas Nintendo
Paleisti 1985 metų rugsėjo 13 d
Nė vienas geriausių sąrašas nebūtų baigtas be pavadinimo, kuris vien tik atgaivino žaidimų pramonę ir sustiprino „Nintendo“ kaip pavyzdinį titaną. Super Mario Bros. buvo nepaprastai linksmas, įkūnijantis posakį, kad žaidimą turi būti lengva išmokti, bet sunku įsisavinti. Žaidėjai apsivilko meilaus Mario vaidmenį, lydintį santechniką jo kelionėje per Grybų karalystę ir jo siekį išgelbėti princesę Peach nuo maniakiško Bowserio. Jis buvo nusėtas grybų papildymų, auksinių monetų ir goombas, ir iš esmės buvo mūsų žinomo šoninio slinkties pradininkas, nustatant daugybės tolesnių žaidimų šabloną. Iki šiol jos poveikis turėtų būti savaime suprantamas. Iš smalsumo, ar matėte Super Mario Bros.pirmasis papildytosios realybės lygis? Super Mario Bros. yra NES Classic ir Nintendo Switch Online.
69 %
E
Platformos „Wii“, „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Wii U
Žanras Platforma, galvosūkis, nuotykis
Programuotojas Hudson Soft, Konami
Leidėjas Hudson Soft, Konami
Paleisti 1984 m. liepos 31 d
Be populiaraus kompiuterinio galvosūkio žaidimo, Lode Runner taip pat yra vienas iš retų NES žaidimų, turinčių lygių rengyklę, leidžiančią žaidėjams rasti begalinį malonumą kuriant naujus ir sudėtingesnius lygius. Žaidimo metu žaidėjas turi rinkti auksą įvairiais vis sudėtingesniais lygiais, bandant išvengti apsauginių. Žaidėjai gali kasti duobes, kad gaudytų apsauginius, o sargybinių patruliavimo modelių stebėjimas yra labai svarbus siekiant sėkmės sunkesniuose lygiuose. Įvairiais būdais, Lode Runner yra šių dienų galvosūkių platformų, tokių kaip, pirmtakas Spelunky, daugiausia dėmesio skiriant priešų vengimui ir pasaloms ar gudrybėms kovojant su jais. Kartu su galimybe susikurti savo lygius, Lode Runner yra stebėtinai į priekį žvelgianti platforma šiam laikui. Nepaisant istorinės svarbos, tai taip pat vienas iš labiausiai priklausomybę sukeliančių galvosūkių žaidimų NES.
80 %
Platformos „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Sega Mega Drive“ / „Genesis“, „Arcade“.
Žanras Lenktynės
Programuotojas Retas
Leidėjas „Tradewest Inc“, „Nintendo“.
Paleisti 1988 m. vasario 01 d
Retas izometrinis R.C. Pro-Am yra lenktynių žaidimų senelis, ypač Mario Kartas. Tos turbo juostos trasoje, kurios jūsų automobiliui padidina greitį? Pradėjo nuo R.C. Pro-Am. Galimybė atakuoti savo priešininkus raketomis, bombomis ir naftos dėmėmis? Pradėjo nuo R.C. Pro-Am. Tas įnirtingas jausmas, kuris eina koja kojon, kai buvai įsprausta į ketvirtą vietą ir vėliau pralaimėsite, nes jums nepavyko pakankamai arti nupjauti kampo paskutinėje atkarpoje trečias ratas? R.C. Pro-Am sustiprino tą jausmą. Tai buvo kokybiškas pavadinimas, pasižymintis puikiu valdymu, priklausomybę sukeliančiu žaidimu ir nuostabia muzika, kurią suteikė Davidas Wise'as, žmogus, kuris ir toliau pelnė balus. Donkey Kong šalis ir Banjo-Kazooie. Taip pat galite žaisti Retas pakartojimas skirtas Xbox One.
72 %
E
Platformos „Wii“, „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Wii U“, „Arcade“, „Sharp X1“, PC-8801
Žanras Lenktynės, sportas
Programuotojas Nintendo
Leidėjas „Hudson Soft“, „Nintendo“.
Paleisti 1984 metų lapkričio 30 d
Kaip vienas iš 18 paleidimo pavadinimų, galimų NES, tinkamas pavadinimas Excitebike buvo ne mažiau jaudinantis. Kažkur tarp greičio bėgimo trasoje po purvo ir aplenkimo prieš varžovus žaidėjai taip pat turėjo stebėti savo temperatūrą. matuoklis – kad jie nebūtų priversti ištverti ilgą atvėsimo procesą – ir tinkamai pakreipti savo dviratį prieš paleisdami bet kurį iš žaidimo nutrūktgalvių. šuoliais. Be to, žaidimas leido žaidėjams susikurti savo lenktynių trasą, kuri tuo metu buvo beveik revoliucinė. Excitebike yra NES Classic ir Nintendo Switch Online.
82 %
E
Platformos „Wii“, „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Nintendo 3DS“, „Wii U“, šeimos kompiuterio diskų sistema
Žanras Nuotykis
Programuotojas Nintendo EAD, Nintendo
Leidėjas Nintendo
Paleisti 1986 metų vasario 21 d
83 %
E
Platformos „Wii“, „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Wii U“, „Nintendo Switch“.
Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai
Programuotojas Nintendo
Leidėjas Nintendo
Paleisti 1990 m. gruodžio 01 d
Nors kai kurios NES franšizės šiandien gyvuoja, daugelis kitų – ne. Istorijos puslapiai ir naudotų žaidimų parduotuvių lentynos yra išklotos franšizėmis, kurioms ne visai pavyko. Taip yra su StarTropics, nuotykis iš viršaus į apačią / RPG daug garsesnio stiliaus Legenda apie Zelda. StarTropics paėmė pagrindinius elementus Zelda žaidimo eigą ir perkėlė jį iš Hyrule į atogrąžų salą, kur pagrindinis veikėjas naudoja savo patikimą yo-yo kovodamas su pavojinga laukine gamta. Šiuolaikiniams žaidėjams gali prireikti DUK, kad jie užbaigtų: vieno iš žaidimo galvosūkių sprendimas buvo paslėptas popieriaus lape, kuris buvo pateiktas kartu su fizinėmis žaidimo kopijomis. StarTropics yra „Nintendo Switch Online“ ir „NES Classic“.
70 %
T
Platformos „Nintendo Entertainment System“ (NES), MSX, „Android“, „Nintendo 3DS“, „iOS“, „PlayStation 4“, senas mobilusis telefonas, „Nintendo Switch“
Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai
Programuotojas Armor Project, UIEvolution, Spike ChunSoft, Chunsoft
Leidėjas „Nintendo“, „Enix Corporation“, „Nintendo of America“, „Square Enix“.
Paleisti 1986 m. gegužės 27 d
Final Fantasy gali būti RPG senelis, bet Drakono karys (taip pat žinomas kaip Dragon Quest) padėjo tam tikrą pagrindą. Kai jis buvo išleistas JAV devintojo dešimtmečio pabaigoje, niekas tikrai nemėgo vaidmenų žaidimų, todėl niekas iš tikrųjų nesidomėjo. Drakono karys po pavadinimo debiuto. Žaidimas apėmė kruopštų planavimą ir kruopštų atnaujinimų bei įrangos priežiūrą, daugiausia dėmesio skiriant veikėjui, kuriam pavesta išgelbėti Alefgardo karalystę nuo priešiško Dragonlordo. Dėl savo ruožtu pagrįstos kovos ir tvirtos lygiavimo sistemos, pailgintas žaidimas reikalavo daug daugiau kantrybės, nei galėjo sukaupti dauguma žaidėjų, net jei tai buvo pasiūlyta kaip nemokama dovana „Nintendo Power“. prenumeratorių. Nepaisant to, didžiulis pasakojimo gylis tapo precedentu visoms būsimoms RPG.
80 %
E10
Platformos „Wii“, „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Nintendo 3DS“, „PlayStation 4“, „Xbox One“, „Nintendo Switch“
Žanras Kovos, Vaidmenų žaidimas (RPG), „Hack and slash“ / „Beat 'em up“, nuotykiai
Programuotojas Technos Japonija
Leidėjas Infogramos, Aksys Games, Arc System Works, 505 Games, American Technos
Paleisti 1990 m. gruodžio 31 d
River City Ransom buvo šiek tiek panašus Super Mario Bros. susitinka Vakaru puses istorija, kuriame yra du vidurinės mokyklos veikėjai, labai panašūs į Mario ir Luigi, jei jie būtų gimę neteisingoje Grybų Karalystės pusėje. Aleksu ir Ryanu praminti veikėjai siekia išgelbėti Ryano merginą Cyndi nuo priešo Sliko, kartu sumušdami devynias gaujas. Dvigubas drakonas žaidimo nelinijiniame atvirame pasaulyje. Žaidėjai pakeliui įgijo naujų kovos technikų, tokių kaip „Grand Slam“ ir „Stone Hands“, o slaptažodžių sistema užtikrino, kad veikėjų statistika, įgūdžiai, turtas ir pinigai visada išliko nepakitę. Persmelktas humoro ir ikoniškos animacijos, jis akimirksniu tapo kultine klasika. Tęsinys River City Ransom, Upės miestas: Tokyo Rumble, paleistas 2016 m. River City Ransom yra „Nintendo Switch Online“.
81 %
E
Platformos „Wii“, „Nintendo Entertainment System“ (NES), šeimos kompiuteris
Žanras Platforma, vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai
Programuotojas Hudson Soft
Leidėjas „Nintendo“, „Hudson Soft“, „Nintendo of Europe“.
Paleisti 1987 metų lapkričio 17 d
Faksanadu pirmą kartą pasirodęs nesulaukė daug meilės, tačiau kultinė klasika retai tai daro. Pavadinimas iš esmės buvo šalutinis pasakojimas, išsišakojęs iš antrosios dalies Drakonų žudikas, Falcom sukurta RPG serija. Tai nebuvo ypač kūrybinga ar novatoriška, tačiau „Nintendo“ tai kompensavo su įdomiu dizaino jausmu ir didžiuliu „pasaulio medžiu“, kuriame buvo visos žaidimo tvirtovės ir kaimai. Be to, kadangi dauguma žaidimų devintojo dešimtmečio pabaigoje pasižymėjo ryškia, animacine nuojauta, FaksanaduSpalvų paletę sudarė švelnesni, žemiškesni tonai. Tai šiek tiek gotikinė tam tikra prasme, labiau įtraukianti į veną Castlevania nei DuckTales.
63 %
E
Platformos „Wii“, „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Nintendo 3DS“, „Wii U“, šeimos kompiuterio diskų sistema
Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai
Programuotojas Nintendo EAD
Leidėjas Nintendo
Paleisti 1987 metų sausio 14 d
Jūs neturėtumėte maišytis su tobulumu, tiesa? Na, po fenomenalios sėkmės Legenda apie Zelda, kūrėjai nusprendė būtent tai padaryti ir tęsinyje. Beveik visiškai panaikinus žaidimą iš viršaus į apačią, Zelda II: Linko nuotykis yra RPG ir šoninio slinkties derinys, kuriame žaidėjai turi pereiti Hyrule, kad pažadintų princesę Zelda iš miego burtų. Tai lieka vienintelis tikras tęsinys Zelda saga ir pristatė išskirtinius elementus, kurie vėliau bus įtraukti į kitus serijos žaidimus (pvz., „Dark Link“, pagrindinius NPC, magijos matuoklį). Tačiau, nors daugelis žaidimo elementų vis dar buvo išmesti su žaidimo įpėdiniu, jis pasiūlė svetingą žaidimo žanrų ir novatoriškų idėjų susidūrimą. Zelda II yra tiek „NES Classic“, tiek „Nintendo Switch Online“.
69 %
T
Platformos „Wii“, „Nintendo 3DS“, „Wii U“, šeimos kompiuteris
Žanras Kovos, vaidmenų žaidimas (RPG)
Programuotojas Kvadratas
Leidėjas Square, Square Enix
Paleisti 1988 m. gruodžio 17 d
Ne, ne kad Final Fantasy II. Dešimtojo dešimtmečio amerikiečių auditorija praleido antrąją ir trečiąją ilgalaikės „Final Fantasy“ žaidimų franšizės dalis, o tai yra gaila. Nors ir ne taip mielai prisimenamas kaip originalus ar IV (tai buvo milžiniškas technologinis šuolis serijai) Final Fantasy II įkūnijo naujovių dvasią, kuria Square garsėjo dar devintojo dešimtmečio pabaigoje. Pirmas pastebimas pokytis nuo pirmojo Final Fantasy yra padidėjęs siužeto ir charakterio raidos akcentas. Dingo nebylūs pirmojo žaidimo šifrai; partijos nariai II visi turi skirtingas asmenybes ir charakterio lankus. Istorijos prielaida apie mažą karalystę, drąsiai stojančią prieš agresyvią imperiją, šiandien gali būti šiek tiek menka, bet tuo metu tai buvo didžiulis pirmojo žaidimo istorijos „surink šiuos keturis kristalus ir... kažkas atsitiks“ patobulinimas. Final Fantasy II žaidimo eiga taip pat žymėjo radikalų pokytį nuo pirmtako. Kol žaidėjas vis dar naršo kovą per daugybę meniu, II buvo atsisakyta patirtimi pagrįstos niveliavimo sistemos Final Fantasy, pakeičiant jį sistema, kurioje veikėjai tobulėja pagal tai, ką jie daro mūšyje. Personažas smogia į priešą kardu, ir jų jėga didėja. Jei personažas pataiko daug, jo maksimali sveikata padidės. Ir taip toliau. Sistema pasirodė esanti labai išnaudojama, o „Square“ jos atsisakė būsimoms dalims. Tačiau tais laikais tai buvo išskirtinė sąvoka ir įgūdžiais pagrįsto niveliavimo, kurį eksperimentavo tokie žaidimai kaip „Elder Scrolls“ franšizė, protėvis. Šiandien Final Fantasy II gali būti vertingesnis kaip intelektualus smalsumas, o ne kaip žaidimas, kurį iš tikrųjų norėtųsi žaisti. Vis dėlto, atsižvelgiant į tai, kiek NES bibliotekos yra sugadinta primityvios mechanikos ir aplaidžio dizaino, ydingas brangakmenis šviečia dar ryškiau.
72 %
E
Platformos „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Game Boy Color“, „Nintendo Switch“.
Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai
Programuotojas SNK, „Nintendo“ programinės įrangos technologija
Leidėjas Nintendo, SNK
Paleisti 1990 metų balandžio 13 d
Kristalas štai ką gautumėte, jei Hyrule pasinertų į apokaliptinį karą, o Link būtų priverstas be tikslo klajoti po branduolinę dykvietę, ieškodamas kardų ir kitų artefaktų. Sakė, tai geras sandoris Legenda apie Zelda žaidimo eigoje su tuo pačiu laimėjimo receptu. Kas tikrai nustatyta Kristalas Be geriau žinomų RPG, buvo sudėtinga, patraukli siužetinė linija ir įtikinama mokslinės fantastikos ir fantazijos sintezė. Tiesą sakant, „Nintendo“ užtikrino žaidimo teises iš pirminio leidėjo SNK ir po 10 metų pritaikė jį „Game Boy Color“.
89 %
T
Platformos Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Color, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch
Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG)
Programuotojas „Chunsoft“, „Heartbeat“, „Tose“.
Leidėjas „Enix America Corporation“, „Square Enix“.
Paleisti 1988 metų vasario 10 d
Vaizdo žaidimų istorijoje buvo daug didelių konkurencijų. „Nintendo“ prieš „Sega“, „PlayStation“ prieš „Xbox“, Metalo pavara prieš Sifono filtras (Gerai, galbūt tas paskutinis yra ruožas), bet vienas iš ankstyviausių ir ilgiausiai veikiančių yra tarp dviejų japoniškų RPG kolosų: Final Fantasy ir Dragon Quest. Amerikos auditorija gali būti daug geriau susipažinusi su pirmuoju, tačiau „Dragon Quest“ Japonijoje yra savarankiška pramonė. Trečiosios dalies paklausa buvo tokia didelė, kad beveik 300 moksleivių buvo areštuoti dėl pamokų nelankymo, nes jie nutraukė klasę, kad lauktų eilės. Sunku įsivaizduoti ką nors mažiau nei puikų žaidimą, įkvepiantį tokį uolumą. Ir koks tai žaidimas! Senosios mokyklos japonų RPG garsėja didžiuliais pasauliais ir ilgais ieškojimais Dragon Quest III yra puikus to pavyzdys: herojaus kelionė apima du pasaulius ir lengvai daugiau nei 50 valandų žaidimo. Be pagrindinės užduoties, yra šimtai paslapčių, kurias reikia rasti, ir šalutinių siužetų, kuriuos reikia ištirti. Žaidėjai, turintys daug laiko, ras daug ką pasinerti. Dragon Quest III patobulino savo pirmtakus, padidindamas žaidėjo partijos dydį nuo vieno iki keturių. Žaidimo pradžioje žaidėjas gali pasirinkti personažus iš įvairių klasių, tokių kaip kovotojai ir magai. Šios klasės turi skirtingus vaidmenis ir gebėjimus kovoje, suteikiant žaidėjui daug lankstumo žaidžiant žaidimą. „Dragon Quest“ franšizė tebėra superinė, o nauji pavadinimai pasirodo kas kelerius metus. Nors kūrėjai tobulina seriją, pagrindiniai elementai išlieka tie patys, o daugelis šių elementų buvo kodifikuoti Dragon Quest III, lengvai vienas geriausių RPG NES.
67 %
T
Platformos Wii U, šeimos kompiuteris
Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai
Programuotojas Beždžionė
Leidėjas Nintendo
Paleisti 1989 m. liepos 27 d
„Motinos“ serija išlieka vienu painiausių „Nintendo“ laimėjimų. Serialas, sukurtas garsaus japonų tekstų rašytojo, sulaužė daugelį to meto RPG tradicijų, vengiant fantazijos XX amžiaus JAV ir magijos psichinėms jėgoms ir ateiviai. Tai tapo viena mėgstamiausių „Nintendo“ antrosios pakopos franšizių. Nepaisant to, tik pirmas ir antras žaidimas, EarthBound, kada nors buvo oficialiai išleistas už Japonijos ribų. Mes žiūrime į tave, Motina 3. Viskas prasidėjo nuo Motina. 1989 m. išleistas žaidimas buvo įkvėptas Dragon Quest serijos, kuri tapo viena sėkmingiausių vaizdo žaidimų franšizių Japonijoje. Kaip ir pastarajame, žaidėjai tyrinėja pasaulio žemėlapį eidami per istoriją ir susidurdami su atsitiktinėmis kovomis. Kova vyksta savo ekrane, kur žaidėjas žiūri veiksmą pirmuoju asmeniu, pasirinkdamas burtus ir sugebėjimus iš meniu. Nepaisant žaidimo panašumų, Motina radikaliai skiriasi nustatymu ir tonu. Vietoj tradicinio herojiško „Dragon Quest“ žaidimų naratyvo, Motina pasakoja šiek tiek humoristinę fantastinę parodiją, kurioje moksleiviai keliauja tarp dimensijų, tobulindami savo psichines galias ir sutrukdydami ateivių invazijai. Psichodelinis vaizdas ir garso takelis išstumia „Nintendo“ aparatinę įrangą iki jos ribų ir, nors šiandien gali atrodyti pasenę, jie išlaiko tam tikrą žavesį, kurio neturi daugelis to meto žaidimų. Motina išlieka vienu kūrybiškiausių kada nors sukurtų RPG, ir bet kuris šio žanro gerbėjas turėtų bent žvilgtelėti į jį.
78 %
E
Platformos „Wii“, „Nintendo Entertainment System“ (NES), „iOS“, šeimos kompiuteris
Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai
Programuotojas Kvadratas
Leidėjas Square, Nintendo, Microcabin
Paleisti 1987 m. gruodžio 18 d
Final Fantasy ką padarė RPG Auksinė akis 007 vėliau tai bus skirta pirmojo asmens šaudyklėms: ji iš naujo apibrėžė, ką gali žanras. Originalus Final Fantasy patobulinta ir išplėsta mechanika, pirmą kartą parodyta tokiuose žaidimuose kaip pirmiau minėta Drakono karys – pavyzdžiui, atsitiktiniai mūšiai ir pasaulio žemėlapis, kurdami daugybę naujų žanrų, tokių kaip personažų klasės ir kelių veikėjų vakarėliai. Pagrindinis pavadinimas paskatino didžiulę žiniasklaidos franšizę, apimančią daugiau nei tuziną vaizdo žaidimų, daugybę anime sąsajų ir CGI filmą 2001 m. Final Fantasy yra NES Classic.
Tecmo Super Bowl buvo 1991-ųjų ne super filmo tęsinys Tecmo Bowl, išleistas 1989 m. Panašus į R.B.I. Beisbolas, NFL žaidėjų asociacija licencijavo originalą Tecmo Bowl o pati lyga to nepadarė. Vadinasi, žaidime gali būti naudojami tikri žaidėjų vardai, jei jie panaikins bet kokį ryšį su tikromis NFL komandomis. Tačiau NFL pasirodė laiku Tecmo Super Bowl, todėl tai pirmasis NES žaidimas, kuriame dalyvauja ir licencijuotos NFL komandos, ir žaidėjai. Žaidėjai galėjo pasinaudoti tuo metu pilna 28 komandų lyga ir atlikti visą 91 m. reguliariojo sezono tvarkaraštį. Taip pat galite dalyvauti priešsezoniniame režime, kad pagerintumėte savo žaidimą ar smagiai praleistumėte laiką su draugu. Įvairiais būdais, Tecmo Super Bowl yra šiuolaikinių EA sporto žaidimų protėvis su tokiomis funkcijomis kaip žaidėjų statistika ir tikroviški žaidimai. Šios funkcijos, kartu su galimybe žaisti kaip Joe Montana ir Bo Jackson, leidžia tai padaryti į NES sporto žaidimas, kurį reikia įveikti, nepaisant to, kad jo pirmtakas buvo NES Classic.
Platformos „Nintendo Entertainment System“ (NES)
Žanras Sportas
Programuotojas Namco, Tengenas
Leidėjas Namco
Paleisti 1986 m. gruodžio 31 d
Prieš šį žaidimą buvo beisbolo žaidimų, bet R.B.I. Beisbolas buvo pirmasis konsolinis žaidimas, kurį oficialiai licencijavo MLB žaidėjų asociacija, o tai reiškia, kad kūrėjai galėjo naudoti tikrų žaidėjų vardus ir taip suteikti iki tol nepaliesto tikroviškumo. Žaidėjų statistika ir įgūdžiai tiksliai atitiko jų statistiką ir įgūdžius realiame gyvenime – dažniausiai dalis – kuri suteikė autentiškumo virtualiems padavimams ir pavadinimo priklausomybei nuo žaidėjo ištvermė. Turėkite tai omenyje R.B.I. Beisbolas nėra oficialus MLB licencijuotas žaidimas. Galite žaisti kaip tikri beisbolo žaidėjai, bet negalėsite žaisti kaip mėgstama MLB komanda. Laimei, MLB galiausiai įstrigo ir po proveržio komercinės sėkmės gimė graži draugystė. R.B.I. Beisbolas. Pastaraisiais metais retro franšizė bandė sugrįžti, tačiau tai nepasisekė taip, kaip kūrėjai norėtų. Originalų žaidimą verta žaisti, jei jaučiate nostalgiją arba norite pajusti, iš kur atsiranda šiuolaikiniai sporto žaidimai.
84 %
E
Platformos „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Arcade“.
Žanras Kova, sportas
Programuotojas Nintendo
Leidėjas Nintendo
Paleisti 1987 metų lapkričio 21 d
Mike'as Tysonas jau pateko į istoriją kaip neabejotinas pasaulio bokso čempionas ir buvo vienas griežčiausių pasaulio vyrų. Kai jis pavogė pasirodymą filmuose „Pagirios“ su Zachu Galifianakiu ir per WBA sunkiasvorių čempionatą nukando Evanderiui Holyfieldui dalį ausies, jis praktiškai tapo legenda. Užkietėję gerbėjai ir žaidėjai taip pat prisimins, kad Tysonas pasirodė 1987 m. klasikinio arkadinio žaidimo adaptacijoje. Išmušti!! Iš pradžių žaidimas yra gana paprastas: jūs žaidžiate kaip mažasis Macas, boksininkas, ir rungtyniaujate skirtingų lygių bokso grandinėse. Išmušti!! gali atrodyti kaip paprastas bokso žaidimas, tačiau nepaprasti priešininkai, tokie kaip King Hippo, Soda Popinski ir Glass Joe, daro žaidimą kažkuo ypatingu. Paskutiniame ture žaidėjai kovoja su pačiu Tysonu. Galiausiai „Nintendo“ pašalino Tysono vardą iš žaidimo turinio dėl jo teisinių problemų. Naujesnėse žaidimo versijose Tysono vietą užima kiti personažai. Dabar jūs turite nugalėti naują bosą, vardu „Mr. Svajonė“ vietoj. Ponas Dream yra išgalvotas personažas, turintis panašų kovos stilių kaip Taisonas, tačiau galite pastebėti, kad jį įveikti yra dar sudėtingiau. Išmušti!! Su Mr. Dream yra NES Classic.