Džiaugiuosi, kad „Zelda: Tears of the Kingdom“ vėl laužo mano ginklus

Daugelį metų apie tai beveik nieko nežinojęs, „Nintendo“ pagaliau nuplėšė dangtį Zelda legenda: Karalystės ašaros. Bendrovė atsisakė a 10 minučių gilus nardymas į atviro pasaulio žaidimą šiandien, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas kai kurioms naujoms jo funkcijoms. Sąraše yra „Recall“ gebėjimas, persukantis laiką atgal, ir „Ascend“ įgūdis, kuris teleportuoja nuorodą per lubas.

Vis dėlto kalbama apie naują saugiklių sistemą, kuri padvigubėja Laukinės gamtos kvėpavimasprieštaringiausia sistema. Žaidimo klipas patvirtina, kad tęsinyje ginklai vėl gali sulūžti, nes Link greitai sumuš lazdą, kelis kartus smogdamas priešui. Tačiau klasikiniu informaciniu būdu serialo prodiuseris Eiji Aonuma paima kitą lazdą ir sklandžiai sulieja ją su akmeniu, kad sukurtų patvaresnį plaktuką.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Taip, jis vis tiek gali sulūžti - ir tai yra esmė. SuKaralystės ašaros, „Nintendo“ geriau paaiškina savo dizaino sprendimą, susijusį su ginklo pablogėjimu. Ir tai daro su išradingu nauju žaidimo kabliu, galinčiu dar kartą pakeisti atvirojo pasaulio žanrą.

Nesijausk patogiai

Nuo tada Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas pradėta 2017 m., jos elementų skaidymo sistema buvo pagrindinis gerbėjų diskusijų taškas. Nors vieniems ši idėja patinka, kiti jau seniai meldžiasi, kad tai būtų grubus kraštas, kuris būtų išlygintas tęsinyje. Su nauju žvilgsniu Karalystės ašaros Žaidimo eiga, „Nintendo“ aiškiai parodo, kad ginklo patvarumas visą laiką buvo ypatybė, o ne klaida.

Jei reikėtų apibendrinti Laukinės gamtos kvėpavimasVienu žodžiu, pagrindinė dizaino filosofija būtų „eksperimentavimas“. Jame taip gaivina tai, kad jis elgiasi atvirai pasaulis kaip tikra smėlio dėžė, kurioje žaidėjai gali klaidžioti, o ne daugybė gražių peizažų, kad galėtų pereiti tarp pasakojimų plaka. Iki šiol vis dar matau vaizdo įrašus, kuriuose žaidėjai žaidime atranda naujų triukų, kurių niekada nemaniau esant įmanomus. Netgi naujesni žaidimai, kurie semiasi įkvėpimo iš to, negali teigti to paties.

Linkas važinėja transporto priemone, kurią sukūrė filme „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“.

Jo kovos sistema yra pagrindinė to dalis. Žinoma, jūs galite išgyventi visą reikalą, naikindami priešus, kaip įprastame „Zelda“ žaidime, tačiau pamatysite tik paviršių, kas jame gali būti. Pavyzdžiui, galite nužudyti priešą, užšaldydami jį ledo lazdele ir vėjo gūsiu nuo lapo nupūsdami nuo uolos. Daug džiaugsmo teikia atradus tokias sąveikas ir matant, kaip toli sistema tęsiasi. Laukinės gamtos kvėpavimas gerėja, kuo daugiau žaidėjų išeina iš savo komforto zonos ir numeta įprastus instinktus į šalį. Tikslas nėra rasti stipriausią kardą.

Kai kuriems ši filosofija visada buvo sunku nuryti piliulę. Galų gale, tai skraido prieš visą seriją ir meta iššūkį šiuolaikinei personažų „statymo“ idėjai. Kiek suprantu ir vertinu, ko siekia „Nintendo“, kritika nėra visiškai nepelnyta. Kad žaidimas priklausytų nuo žaidėjo smalsumo, jis turi gerai jį skatinti. Laukinės gamtos kvėpavimas neabejotinai įgyja dalį šios teisės po kurio laiko sulaužydamas Link žaislus, tačiau daugelis labiausiai apreiškiamų atradimų neatsiranda savaime. Nesuvokčiau, kaip galėčiau klaidžioti net su mažiausiu šakeliu, kol nepažiūrėsiu „YouTube“ žaidimo rinkinių. Žaidėjai, kurie negali pakęsti lūžtančio ginklo, gali nesuvokti, kiek daug iš tikrųjų gali padaryti su bet kokiu senu įrankiu.

Galite nuvesti arklį prie vandens, bet negalite priversti jo išdėlioti visų metalinių ginklų, kad sukurtų elektros srovę ir praleistų požemio galvosūkį.

„Link“ kovoja su Konstrukcija su lydytu ginklu „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“.
Nintendo

Štai kodėl Karalystės ašarosSaugiklio sugebėjimas mane sužavėjo. Demonstracinėje versijoje matome, kad nuoroda pritvirtina akies obuolį prie rodyklės, kad sukurtų nukreipimo kadrą. Vėliau jis užklijuoja grybą ant skydo, kuris sukuria dūmų pūtimą, kuriame jis gali pasislėpti priešui pataikius. Tai iš pažiūros paprasta eksperimentavimo sistema, kuri tik prašo žaidėjų pabandyti sujungti du elementus. Tai daug racionaliau nei Laukinės gamtos kvėpavimasHipotezėmis paremtas žaidimas, kai žaidėjams be vadovavimo be nurodymų belieka galvoti apie idėjas ir jas išbandyti. Tai protingas būdas sužavėti smalsumą, net ir tiems žaidėjams, kurie ne visada žino, kaip tapti kūrybingi.

Įdiegus šią sistemą, ginklų degradacija jau atrodo daug geriau popieriuje. Kaskart sugedus ginklui, žaidėjams bus suteikta galimybė greitai sukurti naują įrankį ir pamatyti, kas atsitiks. Kol galimybės nėra ribotos, jau dabar galiu įsivaizduoti, kad kiekviena pasitaikiusia proga noriu išbandyti kažką naujo. Tai potencialiai revoliucinė koncepcija, kuri gali turėti įtakos kūrėjų mąstymui apie kovą atviro pasaulio žaidimuose. Nemesk manęs į smėlio dėžę, nesuteikęs pakankamai įrankių piliai pastatyti.

Zelda legenda: Karalystės ašaros „Nintendo Switch“ pasirodys gegužės 12 d.

Redaktorių rekomendacijos

  • Iki šiol geriausi 2023 m. žaidimai: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ir kt
  • Zelda: „Tears of the Kingdom“ yra beveik tobula, tačiau jai gali prireikti šių patobulinimų
  • Zelda: Naujasis Tears of the Kingdom atnaujinimas pašalina elementų dubliavimo trikdžius
  • Zelda: „Ters of the Kingdom“ tęsinys turėtų pasirodyti „Death Stranding“.
  • Zeldas: „Tears of the Kingdom“ žaidėjai kuria pramonės revoliuciją

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.