Per mano Zelda legenda: Karalystės ašaros žaidimas, negalėjau nustoti galvoti Death Stranding.
Vienetinis Hideo Kojimos „žaidimas“ mintyse iškyla kiekvieną kartą, kai sukūriau išradingą įrenginį, kuris leistų man lengviau įveikti Hyrule. Jaučiausi kaip Semas Porteris Bridgesas, nutiesęs kopėčias ir užtrauktukus, norėdamas pereiti grubus postapokaliptinės Amerikos kraštovaizdžius. Aš vis juokavau sau, kad Karalystės ašaros yra sruogų žaidimas. Tačiau kuo dažniau matau žaidėjus besidalinančius savo kūriniais, tuo rimčiau žiūriu į šį teiginį.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Karalystės ašaros ir Death Stranding turi panašią DNR, kaip žaidėjai gali kūrybiškai užkariauti atvirą pasaulį. Zelda žengia dar vieną žingsnį įvesdama išradingą kūrimo sistemą, tačiau patirtis nėra per toli. Vienintelis dalykas, kurio trūksta – ir tai labai svarbu – yra socialinė sistema, kuri susieja žaidėjus. Jei Zelda serialas bus toliau tiriamas Karalystės ašarosformatu, jis turi eiti pilnas Death Stranding.
Nuorodų sujungimas
Taigi, kas po velnių yra sruogų žaidimas? Toks žanro terminas buvo išrado Kojima kaip būdą apibūdinti unikalų žaidimą Death Stranding. Nuo to laiko jis tapo šiek tiek bėgančiu, nes jo reikšmė gali būti šiek tiek… neaiški. Kojima sako, kad šis terminas kalba apie žaidimo „ryšio sąvoką“. Tai socialinė patirtis, kuri sujungia žaidėjus ir leidžia jiems pasijusti vieno tinklo dalimi.
Ar bent jau taip dabar sutaria gerbėjai. Death Stranding turi unikalią vieno žaidėjo patirtį, kai struktūros, kurias žaidėjai įdeda į savo žaidimų pasaulį, atsiras kitų žaidėjų struktūrose. Tai sukuria jausmą, kad visi žaidėjai dirba kartu, kad įveiktų iššūkius Death Stranding’s atviras pasaulis, nors jie niekada nemato vienas kito. Tai puiki sistema, kuri gali jaustis keistai emocinga. Kai pamatysite besidriekiantį greitkelį visoje Amerikoje, žinosite, kad jis ten yra, nes žaidėjai išleido savo pinigus išteklių jį sukurti, kad nepažįstamiems žmonėms, su kuriais jie niekada nebendrautų, būtų lengviau keliauti po pasaulį su.
Atsižvelgiant į tai Karalystės ašaros neturi jokių socialinių bruožų, sunku pasakyti, kad tai tikras žaidimas (kad ir ką tai reikštų). Tačiau žaidėjai su juo bendrauja taip, lyg tai būtų vienas. Po žaidimo išleidimo socialinė žiniasklaida įsižiebė, kai žaidėjai dalinosi savo atradimais vieni su kitais. Tuo metu žaidžiau daugiau nei 90 valandų ir net mokiausi dalykų, kurių niekada nežinojau, pavyzdžiui, kaip šlifuoti ant bėgių pritvirtinant prie skydo vežimą. Kiekvieną kartą, kai matau tokį išradimą, atrodo, kad kažkas perduoda man savo žinias, kad padėtų man ištirti Hyrule.
Nors man patinka, kad socialinė žiniasklaida turi tokią galią, norėčiau, kad tai būtų žaidime. Likau svajoti apie versiją Karalystės ašaros kur galėjau atrasti tą minecart skydą radęs jį pasaulyje, o ne „Twitter“ vaizdo įraše. Norėčiau sukurti mechanizmą iš „Zonai“ įrenginių ir įkelti jį, kad kiti žaidėjai galėtų jį suklupti. Tai padėtų užpildyti kai kurias tuščias Hyrule žemėlapio vietas ir pajusti, kad pasaulis nuolat vystosi, panašiai kaip Death StrandingAmerikos dykynė.
Žinoma, tai gali sukelti „Nintendo“ turinio moderavimo galvos skausmą, nes žmonės kuria falinius robotus ir Korok kankinimo prietaisai. Ir aš drebu įsivaizduodamas, kaip įmonė, kuri vis dar naudoja draugų kodus, įdiegtų bet kokį didžiulį internetinį komponentą.
Nepaisant to, kūrybiniai amatai, atsirandantys iš tęsinio, prašosi jais dalytis. Žaidėjai šį nuotykį jau traktuoja kaip socialinę patirtį ir niekas neturėtų praleisti tokios akimirkos vien todėl, kad jų nėra „Twitter“. Noriu jausti ryšį su kitais žaidėjais pačiame žaidime, tarsi mes visi būtume skirtingos Link reinkarnacijos, susietos kartu. Kartu galime suvienyti Hyrule… arba bent jau kartu sukurti gražų chaosą.
Zelda legenda: Karalystės ašaros dabar išleista „Nintendo Switch“.
Redaktorių rekomendacijos
- Iki šiol geriausi 2023 m. žaidimai: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ir kt
- Zelda: „Tears of the Kingdom“ yra beveik tobula, tačiau jai gali prireikti šių patobulinimų
- Zelda: Naujasis Tears of the Kingdom atnaujinimas pašalina elementų dubliavimo trikdžius
- Zeldas: „Tears of the Kingdom“ žaidėjai kuria pramonės revoliuciją
- Zelda: Karalystės ašaros dėžutėje yra mielas velykinis kiaušinis kolekcionieriams
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.