„Marvel's Spider-Man PC“: etalonai, geriausi nustatymai, DLAA

Po beveik ketverių metų, kai buvo išskirtinė konsolė, „Marvel“ žmogus-voraspagaliau pasiekiama asmeniniame kompiuteryje. „Nixxes“ padarė daugiau nei tiesiog perkėlė žaidimą. Su daugybe grafikos patobulinimų ir daugiau nustatymų, „Marvel“ žmogus-voras geriausiai atrodo kompiuteryje – darant prielaidą, kad galite nustatyti geriausius nustatymus.

Turinys

  • Geriausi „Marvel's Spider-Man PC“ nustatymai
  • „Marvel's Spider-Man“ kompiuterio sistemos reikalavimai
  • „Marvel's Spider-Man PC“ etalonai
  • DLSS ir FSR „Marvel's Spider-Man PC“.
  • „Marvel“ žmogaus-voro kompiuterio spindulių sekimas
  • Naujas varžovas: DLAA

Išnagrinėjau daugybę etalonų, kad išbandyčiau kiekvieną aspektą „Marvel“ žmogus-voras, nuo spindulių sekimo ir padidinimo iki santykinai nežinomos funkcijos, vadinamos DLAA. Štai kaip žaidimas veikia asmeniniame kompiuteryje ir kaip galite optimizuoti nustatymus, kad pasiektumėte didžiausią kadrų dažnį.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Geriausi „Marvel's Spider-Man PC“ nustatymai

Peteris Parkeris kabo ant pastato „Marvel's Žmogaus voro“.

„Marvel“ žmogus-voras 

turi ilgą grafikos parinkčių sąrašą, tačiau didžioji jų dauguma nepagerins jūsų našumo. Pagrindinis kadrų dažnio padidėjimas pasiekiamas beveik išimtinai dėl kelių nustatymų, o kiti suteikia tik nedidelį tam tikros aparatinės įrangos pranašumą. Jei norite geriausio ir stabiliausio veikimo, tai yra geriausi nustatymai „Marvel“ žmogus-voras:

  • Tekstūros kokybė: vidutinė
  • Tekstūros filtravimas: 4x anizotropinis
  • Šešėlių kokybė: žema
  • Aplinkos okliuzija: išjungta
  • Ekrano erdvės atspindžiai: išjungta
  • Išsamumo lygis: vidutinis
  • Plaukų kokybė: Aukšta
  • Oro dalelių kokybė: žema
  • Lauko gylis: Įjungtas
  • Bloom: Įjungta
  • Objektyvo blykstės: Įjungta
  • Chromatinė aberacija: Įjungta
  • Vinjetė: Išjungta
  • Suliejimas judesiu: 1
  • Matymo laukas: 0
  • Spindulių atspindžiai: išjungti

Šiuose nustatymuose turiu daug kompromisų, ypač aplinkos okliuzijos ir ekrano erdvės atspindžių. Šie du nustatymai yra patys sudėtingiausi, todėl pradėkite nuo jų. Deja, jūs turite tik atspindžių jungiklį, tačiau, jei turite šiek tiek erdvės, galite sumažinti aplinkos okliuziją iki SSAO. HBAO+ atrodo geriausiai, bet yra daug reiklesnis nei net SSAO.

Susijęs

  • Tai yra geriausi 2022 m. žaidimai, su kuriais galite išbandyti savo kompiuterį ir kurių reikia vengti
  • Kodėl žaisti „Marvel's Spider-Man“ naudojant AMD GPU yra toks nusivylimas

Kitas pagrindinių grafikos nustatymas yra šešėlių kokybė. Pasirinkau žemą nustatymą, nes jis beveik 10 % padidino našumą, palyginti su aukštu nustatymu. Šešėlių kokybė yra svarbi, bet kaip greitai „Marvel“ žmogus-voras yra, kokybės sumažinimas yra pagrįstas kompromisas, atsižvelgiant į našumo padidėjimą.

Apie spindulių sekimą pasigilinsiu vėliau, bet savaime suprantama, kad norint įjungti spindulių sekimą, jums reikės didelio įrenginio (bent jau RTX 3080 ar RX 6950 XT didžiausiems nustatymams, pasak kūrėjo).

„Marvel's Spider-Man“ kompiuterio sistemos reikalavimai

Žmogus-voras smogė vyrui žaidime „Žmogus-voras Remastered“.

Prieš išsiaiškindami, ar jūsų kompiuteris gali veikti „Marvel“ žmogus-voras, turime pažvelgti į sistemos reikalavimus. Tai labai keičiamo dydžio žaidimas, todėl net ir metų senumo įrenginiai gali paleisti žaidimą šiek tiek sumažinę vaizdo kokybę. Visai kaip Sony padarė su karo dievas, Žmogus-voras turi keletą sistemos reikalavimų pakopų, atsižvelgiant į tai, kokios patirties norite.

Mažiausias (720p, 30 kadrų per sekundę)

  • Grafikos iš anksto nustatytas: labai žemas
  • GPU: GTX 950
  • CPU: Intel Core i3-4160
  • RAM: 8 GB
  • Atmintis: 75 GB
  • OS: Windows 10 64 bitų

Rekomenduojama (1080p, 60 kadrų per sekundę)

  • Grafikos nustatymas: vidutinis
  • GPU: GTX 1060 6GB arba RX 580
  • CPU: Intel Core i5-4670 arba AMD Ryzen 5 1600
  • RAM: 16 GB
  • Atmintis: 75 GB
  • OS: Windows 10 64 bitų

Labai didelis (4K, 60 kadrų per sekundę)

  • Iš anksto nustatyta grafika: labai aukšta
  • GPU: RTX 3070 arba RX 6800 XT
  • CPU: Intel Core i5-11400 arba AMD Ryzen 5 3600
  • RAM: 16 GB
  • Atmintis: 75 GB
  • OS: Windows 10 64 bitų

Nuostabus spindulių sekimas (1440p, 60 kadrų per sekundę)

  • Grafikos iš anksto nustatytas: Aukštas, Ray Tracing High
  • GPU: RTX 3070 arba RX 6900 XT
  • CPU: Intel Core i5-11600K arba AMD Ryzen 7 3700X
  • RAM: 16 GB
  • Atmintis: 75 GB
  • OS: Windows 10 64 bitų

Ultimate Ray Tracing (4K, 60 kadrų per sekundę)

  • Iš anksto nustatyta grafika: aukšta, spindulių sekimas labai aukštas
  • GPU: RTX 3080 arba RX 6950XT
  • CPU: Intel Core i7-12700K arba AMD Ryzen 9 5900X
  • RAM: 32 GB
  • Atmintis: 75 GB
  • OS: Windows 10 64 bitų

Remiantis mano bandymais, sistemos reikalavimai dažniausiai yra tikslūs. Nustatymai nukrenta daug žemiau iš anksto nustatyto aukšto lygio, todėl senesnei aparatūrai suteikiama daug daugiau galimybių paleisti žaidimą. Papildomai, „Marvel“ žmogus-voras apima tris supersampling įrankius, todėl turite daugybę galimybių padidinti savo našumą, jei jūsų įrenginys sunkiai neatsilieka.

„Marvel's Spider-Man PC“ etalonai

„Marvel“ žmogus-voras nustatymuose yra daug pralaidumo – apie 30 % tarp išankstinių nustatymų, kai esate susieti su GPU. Daugeliui žmonių rekomenduoju pradėti nuo vidutinės iš anksto nustatytos parinkties ir koreguoti iš ten. Tačiau aukšto ir labai aukšto išankstinių nustatymų vaizdo kokybė gerokai pagerėja, todėl, jei turite vietos, pereikite prie didesnio išankstinio nustatymo.

4K žaidimų našumas „Marvel's Spider-Man“.

Pradedant nuo 4K, iš anksto nustatytas didelis šuolis į vidutinį. Tai yra šešėlio kokybė darbe, nes tai yra vienintelis nustatymas, kuris šiame iš anksto nustatytame nukrenta į žemą, o ne į vidutinį. Esant didesnei skyrai, kai grafika yra ribojantis veiksnys, „Marvel“ žmogus-voras rodo gana aiškų GPU mastelį.

1080p žaidimų našumas „Marvel's Spider-Man“.

1080p rodo kitą istorijos pusę. Jei planuojate bėgioti „Marvel“ žmogus-voras esant 1080p, galite susidurti procesoriaus kliūtis. Vis dar yra vietos našumui padidinti sumažinus 1080p grafikos nustatymus, bet būsite nežinioje, jei nustatymai bus nuo vidutinio iki didelio.

Nors svarbu optimizuoti nustatymus, „Marvel“ žmogus-voras suteikia daug erdvės judėti norimam našumui pasiekti. Ir tai priklauso nuo trijų įrankių: FSR 2.0, DLSS ir IGTI.

DLSS ir FSR „Marvel's Spider-Man PC“.

Supersampling pasirodymas filme „Marvel's Spider-Man“.

„Marvel“ žmogus-voras apima tris supersampling parinktis: Deep Learning Super Sampling (DLSS) naujausiems Nvidia GPU, „FidelityFX Super Resolution“ (FSR) 2.0 daugumai šiuolaikinių GPU, o „Insomniac Games Temporal Injection“ (IGTI) – viskam. Ir jie visi yra puikios galimybės pagerinti jūsų našumą.

Didesnis palyginimas „Marvel's Spider-Man“.

Tačiau FSR 2.0 ir DLSS yra tikrai geresni pasirinkimai, nes jie puikiai padidina našumą be didelio vaizdo kokybės sumažėjimo. Techniškai IGTI suteikia didžiausią pastiprinimą, bet neatrodo puikiai. Kaip matote aukščiau esančioje palyginimo ekrano kopijoje, jis pastebimai ne toks ryškus nei DLSS, FSR 2.0 ir vietinė skiriamoji geba.

DLSS ir FSR palyginimas „Marvel's Spider-Man“.

Dauguma žaidėjų dalyvaus DLSS ir FSR 2.0 nors mūšis. Abu įrankiai yra labai panašūs vaizdo kokybe ir našumu, o kai kuriais atvejais FSR 2.0 iš tikrųjų yra geresnis. Tai galite pamatyti aukščiau esančioje ekrano kopijoje, kur FSR 2.0 neatrodo beveik taip grūdėtas kaip DLSS, net jei abu veikia Ultra Performance režimais.

Žmogus-voras skrenda per miestą.
Trumpą akimirką tai pamatysite naudodami FSR, net esant 4K, kai išjungtas judesio suliejimas.

Velnias yra judėjimas. FSR 2.0 yra stipriai įstumtas „Marvel“ žmogus-voras, ir pamatysite pastebimą vaizdo kokybės sumažėjimą, kai svyruos aplink Manheteną (žr. aukščiau). Šie artefaktai iš anksto nustatyti tik skrendant per stogus, todėl jie visiškai nesugriauna patirties. Tačiau vis tiek pastebėsite staigų kritimą skrisdami (ir tai daugiausia „Marvel“ žmogus-voras).

„Marvel“ žmogaus-voro kompiuterio spindulių sekimas

Spindulių sekimo pasirodymas filme „Marvel“ Žmogus-voras.

Spindulių sekimas yra prieinama „Marvel“ žmogus-vorasPS5 versija, tačiau ji yra daug geresnė kompiuteryje. Tai reikalauja daug pastangų, kaip ir spindulių sekimas, bet ne tiek, kiek tikėjausi. „High“ iš anksto nustatytas efektyvumas, bet nenukrenta nuo uolos. Tai yra labai aukštai iš anksto nustatytam nustatymui, kuriame spindulių sekimas yra pats sudėtingiausias ir atrodo geriausiai.

Be kokybės nustatymų, taip pat turite detalių slankiklį, kuris pagal numatytuosius nustatymus nustatytas į 6. Išbandžiau aukščiausius ir žemiausius šio slankiklio nustatymus ir radau tik nedidelį našumo skirtumą, o vaizdo kokybės skirtumo nedaug arba visai. Rekomenduočiau palikti numatytąjį nustatymą.

„Marvel's Spider-Man“ spindulių sekimo palyginimas.

Galite išvengti bet kokių spindulių sekimo nustatymų, tačiau iš anksto nustačius labai aukštą atspindžius yra daugiau detalių. Tai galite pamatyti aukščiau esančioje ekrano kopijoje, kur labai aukšti nustatymai atvaizduoja griaunantį kamuolį ir tolumoje esančias pastato sijas, kurių kiti išankstiniai nustatymai tiesiog nepaiso.

Naujas varžovas: DLAA

Anti-aliasing palyginimas Marvel's Spider-Man.

„Marvel“ žmogus-voras yra vienas iš nedaugelio žaidimų, palaikančių Nvidia Deep Learning Anti-aliasing (DLAA). Jei nesate susipažinę, DLAA yra anti-aliasing technika kuri naudoja mašininio mokymosi DLSS pagrindą. Jis daro tą patį, ką ir DLSS, tačiau užuot sumažinęs skiriamąją gebą, bando išgauti daugiau detalių iš natūralios skiriamosios gebos.

Ir tai veikia. Aukščiau esančioje ekrano kopijoje galite pamatyti, kiek daugiau detalių DLAA gali pateikti, palyginti su tradiciniu laikinojo anti-aliasing (TAA) sprendimu. Atminkite, kad TAA taip pat yra šiuolaikinių žaidimų technika. Anti-alias išjungimas arba perjungimas į kažką senesnio, pavyzdžiui, SMAA, dar labiau iliustruoja viską, ką daro DLAA.

Iš esmės taip pat nėra jokios nuobaudos dėl veiklos rezultatų – bent jau ne daugiau, nei įveda TAA. Mano bandymas parodė vieną skirtumą tarp TAA ir DLAA, todėl reikia naudoti Nvidia anti-aliasing techniką.

Tačiau tai tik tuo atveju, jei galite juo naudotis. Kaip ir DLSS, DLAA galima tik RTX 20 ir 30 serijų GPU. Tai puikus pasirinkimas, tačiau dauguma žaidėjų turės laikytis TAA.

Redaktorių rekomendacijos

  • Labiausiai reikalaujantys kompiuteriniai žaidimai, kurių laukiame 2023 m
  • Vienas nustatymas, kuris sumažina Žmogaus-voro Miles Morales žaidimą kompiuteryje
  • Kodėl spindulių sekimas išlieka didžiausias kompiuterinių žaidimų pranašumas, palyginti su konsolėmis