Vaizdo žaidimų pramonė tokia įdomi yra ta, kad ji vis dar gana jauna. Kūrėjai vis dar nuolat atranda naujų būdų, kaip pasukti terpę ant galvos, iš naujo apibrėždami idėją, kas yra žaidimas, atsispirdami tendencijoms. Nors pagrindiniai kūriniai kaipKaro dievas Ragnarokas neabejotinai įspūdingi, novatoriškiausi pavadinimai dažnai būna mažiau akivaizdūs.
Turinys
- Paskutinis iš mūsų I dalis
- Išgyvenusieji vampyrai
- Nemirtingumas
- Atgaila
- Sutemus ir mes esame OFK
- Pokémon legendos: Arceus
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Taip buvo 2022 m., kai kūrėjai visiškai iššifravo kai kuriuos žaidimų pagrindus. Kai kuriais atvejais tai buvo išreikšta naujais žaidimo būdais, sukuriant patirtį, kuri nepanaši į nieką, ką aš kada nors mačiau iš žiniasklaidos. Kiti buvo dar aukštesnio lygio, verčiantys susimąstyti, kam skirti tam tikri projektai. Nuo didžiulio perdarymo projekto iki mažiausio veiksmo žaidimo – tai buvo vieni novatoriškiausių 2022 m. žaidimų.
Paskutinis iš mūsų I dalis
Iš pirmo žvilgsnio, Paskutinis iš mūsų I dalisįtraukimas čia gali atrodyti keistas. Šių metų pradžioje išleistas brangus „Sony“ perdirbinys buvo ginčų centre, nes gerbėjai teigė, kad jo egzistavimas yra nereikalingas. Tačiau šis išskirtinis „PlayStation 5“ yra nepaprastai svarbus dėl priežasties, kuri gali būti ne iš karto akivaizdi: prieinamumas. Perdarymas atnešė daugybę pritaikymo neįgaliesiems funkcijų ir nustatymų, kad daugiau žaidėjų galėtų išbandyti žaidimą – kai kurie galbūt pirmą kartą. Šia prasme, Paskutinis iš mūsų I dalisyra kritinis žaidimo išsaugojimo darbas, kuriame permąstoma, ką ir kam turėtų daryti perdarymas. Jame pagrindinis dėmesys skiriamas žaidimų istorijos klaidų taisymui, kad svarbiausi žaidimo pavadinimai būtų įtraukesni.
Išgyvenusieji vampyrai
Norėdami sukurti kažką visiškai unikalaus, Išgyvenusieji vampyrai pirmiausia teko dekonstruoti. Jo grafika yra pasenusi, valdikliai supaprastinti. Tai veiksmo žaidimas, kuris atrodo visiškai primityvus šalia kažko prašmatnausBayonetta 3. Būtent tuo jis ypatingas. Kadangi platesnė žaidimų pramonė juda link didesnės patirties, Išgyvenusieji vampyrai žengia žingsnį atgal ir sutelkia dėmesį į tai, kas iš tikrųjų daro žaidimą įdomų. Jame akcentuojami įtakingi sprendimai, tokie kaip ginklo atnaujinimo pasirinkimas ir pagrindinis judėjimas, o ne sudėtingos atakos kombinacijos ir sudėtingos RPG sistemos. Pakanka vienos lazdelės, kad sukurtumėte tai, kas atrodo klasikinė ir nepanaši į nieką, ką jūs kada nors matėte.
Nemirtingumas
Režisieriaus Sam Barlow darbas visada išmesdavo žaidimų tradicijas. Jo debiutas, Jos istorija, žaidėjai tiesiog tyrinėjo vaizdo klipus, kai mintyse sugalvojo žmogžudystės paslaptį. Nemirtingumasne tik remiasi šia idėja; tai išranda jį iš naujo. Kaip Jos istorija, žaidėjai peržiūri nufilmuotus klipus ir bando iššifruoti dingusios kino aktorės Marissos Marcel istoriją. Norėdami rasti tuos klipus, žaidėjai gali spustelėti vaizdo klipe esančius simbolius ar objektus ir pereiti prie kito klipo, kuriame yra tai, ką jie pasirinko. Degtukų pjaustymo sistema atrodo kaip magiškas triukas, todėl statiški vaizdo klipai jaučiasi gyvi. Tai gali neturėti įtakos vaizdo žaidimų erdvei, tačiau tai gali pakeisti interaktyvią žiniasklaidą platesniu lygmeniu.
Atgaila
Šiuo metu mums nesvetimi žaidimai, kurie priklauso nuo pasirinkimo idėjos. Tokiose serijose kaip „Mass Effect“ žaidėjai pasirenka savo kelią ir paprastai leidžia jiems priimti nespalvotus sprendimus, kurie formuoja jų personažo moralę. Atgaila, pasakojimo RPG, sukurtas XVI amžiuje, svarbiu būdu priešinasi šiai idėjai: jis panaikina teisingo ir neteisingo samprata visiškai. Vietoj to, jis nepriima jokio sprendimo dėl jūsų pasirinkimų bandydamas išspręsti žmogžudystės paslaptis. Kiekvienas veiksmas yra tiesiog natūrali istorijos dalis, formuojanti išgalvoto Tassingo miesto ateitį. Su dešimtmečius besitęsiančia istorija, Atgaila leidžia žaidėjams pajusti tikrąjį kiekvieno pasirinkto pasirinkimo svorį, o ne užversti juos sprendimų srautu, kuris tik lemia, ar esate geras, ar blogas.
Sutemus ir mes esame OFK
Daugybė šiuolaikinių žaidimų bando mėgdžioti televiziją ir filmus, tačiau nedaugelis išdrįsta mėgdžioti jų struktūras. Po visko, Karo dievas Ragnarokas neparduotų tiek kopijų, jei tai būtų trumpas trijų valandų epas. Dvi žaidimai šiais metais įgavo naują formalų požiūrį į žaidimus, netgi epizodinius, kurie buvo prieš juos:Kaip sutemos ir Mes OFK. Abu rodomi kaip interaktyvūs TV epizodai, suskirstyti į penkis 30–60 minučių trukmės epizodus. Mes OFK net įveikė papildomą mylią išleisdamas a kiekvieną savaitę naujas epizodas sukurti pokalbį tarp gerbėjų. Toks požiūris turėjo pastebimą poveikį kiekvieno ritmui, o atitinkamiems kūrėjams leido papasakoti labiau apribotas istorijas, o ne užtvindyti žaidėjus informacija.
Pokémon legendos: Arceus
Nedvejoju įtraukti Pokémon legendos: Arceus Šiame sąraše, nes tai, kas naujoviška „Pokémon“ serijoje, dažnai atsilieka nuo kitų žaidimų. Tačiau verta pabrėžti pagrindinį pavadinimą dėl jo noro paversti nusistovėjusią seriją, kurios nereikia keisti, kad ji būtų pelninga. Arceusas yra pilnas mažų žaidimo naujovių, kurios visiškai atgaivina pabaisų gaudymo patirtį. RPG – nuo mobiliesiems žaidimams būdingų progreso tikslų iki galimybės tiesiog mesti kamuolį, kad sugautumėte Pokémoną. pripildytas nedidelių, bet reikšmingų gyvenimo kokybės patobulinimų, kurie, manau, nustatys naują žanro standartą Įkvėptas. Netgi neseniaiPokémon Scarlet ir Violetinė padėtas šalia atrodo kaip sena žinia.
Redaktorių rekomendacijos
- „Last of Us“ finalas subtiliai pakeičia žaidimą į 2 sezoną
- 5 būdai, kaip vaizdo žaidimų adaptacijos gali pasimokyti iš „The Last of Us“.
- Didžiausi 2022 m. žaidimai turi išmokti vertingos Elden Ring pamokos
- Geriausi 2022 m. vaizdo žaidimų perdirbiniai ir remasteriai
- Geriausi 2022 m. „The Game Awards“ anonsai: „Judas“, „Death Stranding 2“ ir kt.
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.