„Dead Island 2“ turėjo pradėti nuo nulio, kad suteiktų geresnes skerdynes

Šokiruojantis prisikėlimas per Gamescom Opening Night Live 2022, Negyvoji sala 2grįžo iš numirusių. Nepaisant to, kad jis buvo kuriamas dešimtmetį, vasario mėnesį pasirodysiančioje zombių veiksmo žaidimo versijoje kraujas daug šviežiesnis nei 2014 m. Taip yra todėl, kad 2018 m. kūrimas buvo perduotas „Deep Silver Dambuster Studios“ komandai, kuri buvo patenkinta pradėjusi nuo nulio ir sukurti savo žaidimo viziją.

Turinys

  • Kilmės istorija
  • Viskas apie kovą

„Manėme, kad jis turi daug potencialo charakteringoms vietoms“, – interviu „Gamescom“ man pasakė kūrybinis direktorius Jamesas Worrallas. „Tačiau kalbant apie tikrąjį žaidimo variklį, mes iš tikrųjų norėjome lazeriu sutelkti dėmesį į artimą ir asmeninę artimą kovą. Žaidime yra ginklų – šaunuoliai skirti linksmybėms! – bet viskas apie artimą kovą... ir kad tai padarytume, turėjome pradėti nuo nulio.

Dead Island 2 – Gamescom Reveal anonsas [4K oficialus]

Buvo labai akivaizdu, kad tai buvo visiškai naujas žvėris, kai „Gamescom“ praktiškai demonstravau 20 minučių žaidimo demonstracinę versiją. Užuot jaustis kaip 2014 m. žaidimas, įstrigęs 2022 m. kūne,

Negyvoji sala 2yra šiuolaikiškas veiksmo RPG, kuris džiaugsmingai parduoda groteskiškiausią kūno siaubo jausmą, kokį tik galima įsivaizduoti.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Kilmės istorija

Negyvoji sala 2 nukelia žaidėjus į zombių užkrėstą Los Andželo versiją, kuriai karantinas yra trys savaitės. Žaidėjai pasirenka vieną iš šešių personažų ir keliauja per apokaliptinį miesto vaizdą. Veikėjai čia nėra visiškai išsigandę išgyvenę žmonės, besislepiantys nuo monstrų; Tiesą sakant, beveik atrodo, kad jiems tai per daug patinka.

Tai beveik kaip savotiško superherojaus kilmės istorija.

Toniniu požiūriu tai šiek tiek atrodo Sunset Overdrive, dar vienas apokaliptinis zombių žaidimas, kuriame įtemptas siaubas keičiamas į smurtą smėlio dėžėje. Veikėjai jaučiasi priblokšti, lyginant su zombiais, išvalydami juos taip, tarsi jie sunaikintų žiurkių gaują. Vienoje demonstracinės versijos dalyje kelis priviliojau prie atviro elektros laido drėgnoje patalpoje, kad galėčiau stebėti, kaip jie kepa. Galėjau juos taip pat lengvai nupjauti, bet tiesiog norėjau su jais susimaišyti. Jei matėte jo „Gamescom“ anonsą, kuriame vaidina herojus, tingiai pjaustantis negyvuosius pakeliui į bakalėjos parduotuvę, žaidimas atrodo kaip tik toks.

„Manau, kad bet kuriame žaidime, kuriame yra toks smurto lygis, ypač šiuolaikinėje aplinkoje, reikia subalansuoti tai su stipria moraline sistema“, - sako Worrallas. „Mes visada kovojame tik su zombiais. Mes niekada nekovojame su kitais žmonėmis. Bet jums taip pat reikia to palengvėjimo... Vieną minutę žudysite zombius, o kitą - šiek tiek schadenfreude, kai matai žmogaus proto likučius tame zombie, kai jie bando svyruoti ar nuo ko nors nukristi komiškai“.

Dead Island 2 zombis

Worrall lygina žaidimo požiūrį į jo herojus su tokiais filmais kaip Mirti sunkiai. Jis nori, kad žaidėjai jaustųsi kaip galingos Holivudo žvaigždės, kurios nusišypsodamos numuša šimtus priešų, kad sutelktų dėmesį į išardymą.

„Daugeliu atžvilgių tai beveik kaip superherojaus kilmės istorija“, - sako Worrallas. „Mes daug dirbame Negyvoji sala 2 būsimiems leidimams. Yra daug zombių žaidimų ir filmų savybių, skirtų išgyvenimui. Zombiai tarsi tampa fonu, kuriame vyksta tarpžmogiškos dramos. Mes nenorėjome to daryti. Norėjome, kad žaidėjai stačia galva įsitrauktų į mūšį.

Viena svarbi detalė, pasidalinta Gamescom metu, yra ta, kad žaidime yra šeši žaidimai. Worral paaiškino, kad žaidėjai nevaldo jų visų istorijos metu. Jie pasirinks vieną, kad galėtų sekti istoriją ir iš esmės pereiti tuos pačius ritmus su ryškiu dialogu. Nors žaidimo metu nebus išsišakojančių kelių, Worrall pažymi, kad šie dialogo pakeitimai pakeis dalis Negyvoji sala 2 šiek tiek priklauso nuo charakterio.

Viskas apie kovą

„Dambuster Studios“ pažymi, kad žaidimas yra apie „klestėjimą, o ne išgyvenimą“, o veiksmas tikrai atitinka šią mantrą. Tai yra pirmojo asmens žaidimas, bet ginklai nėra dėmesio centre. Vietoj to, kovos ginklai yra šou žvaigždė. Per savo 20 minučių demonstracinę versiją išbandžiau daugybę mirtinų įrankių, kurie savaip teikė liguistą pasitenkinimą.

„Dead Island 2“ – „Reveal Gameplay“ anonsas [4K oficialus]

Mano demonstracija prasidėjo vaikščiojant tamsiu paplūdimiu link apšviesto tako. Laikydamas Kataną rankoje, pradėjau daužyti zombius, be tikslo klaidžiojančius ant smėlio, kartais padalydamas juos per pusę siaubo krioklyje. Iš pradžių galvojau, ar į artimą kovą orientuota pirmojo asmens kova greitai pasens. Tada aš gavau apreiškimą.

Per vieną bangą primenantį rinkinį įrengiau rastą šakę. Kai prie manęs pribėgo zombis, grumtyne atsitrenkiau jo koją. Jis sprogo, nuvertė ant žemės. Mygtuko raginimas leistų man užlipti ant galvos ir iššokti kaip vynuogė. Po to mano žaidimo stilius kardinaliai pasikeitė, nes perėjau tarp ginklų, pavyzdžiui, elektrifikuotų nagų, ir raketomis varomų kirvių, kad išskaptuotų priešus, pavyzdžiui, pusiau žmones kalakutus.

Visa tai tapo įmanoma dėl žaidimo kūno sistemos, kurią Worrall sugriovė su vaikišku džiaugsmu.

„Tai visiškai procedūrinė“, - sako Worall. „Turi ir kitos sistemos išplėšė kūnus iš anksto. Jei šaudysi kam nors į kulkšnį, blauzdą ar kelį, koja nukris ties kulkšnies, blauzdos, kelio ar bet kur tarp jų! Manau, kad įspūdingiausias mūsų pasiektas efektas yra tas, kad jei ką nors sugadinsi kaustiniu kirviu, jis svyruok link tavęs ir mėsa tiesiogine prasme nuvarvės nuo kūno, kol atsiras skeletas ir jis tiesiog nukris žemyn“.

Klyksmas šaukia Dead Island 2 paplūdimyje.

Ta sistema skirta ne tik sadistiniams juokams. Tai taip pat suteikia puikų vizualinį raštingumą. „Yra galimybių išjungti HUD elementus. Jei tai padarysite anksti, greičiau išmoksite žaidimą. Jums nereikia HUD elementų. Visos reakcijos yra žaidime, kad galėtumėte pamatyti ir išgirsti.

Kovos pojūtį pradėjau pajusti tik pasibaigus 20 minučių, bet jaučiu gylio lygį. Viename ypač intensyviame susidūrime už apžvalgos rato, kad išgyvenčiau, turėjau panaudoti visus savo arsenale esančius įrankius. Keisdavausi tarp kiekvieno artimojo kovos ginklo, kad taikytųsi į konkrečias kūno dalis, perėjau į ginklą, kai norėjau iš saugaus atstumo nušauti sprogstamąjį vamzdį, kai buvau priblokštas, smogiau zombius, kad atitrauktų kai kurių stribų dėmesį, ir (svarbiausia) puolė pirmuoju asmeniu. išsisukinėja. Visa tai pasiekiama prieš patekant į žaidimo kortelių sistemą, kuri prie visko prideda personažų kūrimo privilegijų. Tai ne tik besmegenis įsilaužimas ir rėžimas.

Po išlaidų tiek daug laiko vystymosi pragare, prognozė yra sveika Negyvoji sala 2. Mano žaidžiamas gabalas parodė patobulintą veiksmo RPG su kruopščiai apgalvota artimojo kova ir žaismingu tonu. Net jei šiuo gyvenimo etapu pavargote nuo zombių, „Dambuster Studios“ rado naują būdą, kaip padalyti žanrą linksmai groteskiškai žiūrint į kūno siaubą.

Negyvoji sala 2 startuoja vasario 3 d Google Stadia, PS4, PS5, Xbox One, Xbox serija X/S ir PC.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Dead Island 2“ skirta Los Andželo kultūrai, turtingiesiems ir įtakingiesiems
  • Dead Island 2: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • „Dead Island 2“ buvo nukeltas į balandį, o 2023 m. vėlavimo sezonas prasidėjo anksti
  • Gungrave G.O.R.E. yra nepaprastai žavingas PS2 eros sugrįžimas
  • Naujausias „The Walking Dead“ VR skyrius įrodo, kad mirsiu zombių apokalipsėje