Narrative RPG Pentiment yra išskirtinis „Xbox“, kurį galima žiūrėti šį rudenį

Šis atostogų sezonas ruošiasi tapti neįprastas Xbox savininkams. Žaidėjai negauna tokio didelio bilietų žaidimo Halo Infinite arba Forza Horizon 5, todėl tėvai šiemet ieško aiškios dovanos. Vietoj to, „Microsoft“ siūlo daugybę mažesnių pavadinimų, kurie debiutuos „Xbox Game Pass“. Šiame sąraše yra komiškas šaulys Aukštas gyvenimas, biopunk siaubo žaidimas Paniekinti, ir indie brangusis Slime Rancher 2. Tačiau labiausiai intriguojantis „Xbox“ žaidimas taip pat yra netipiškiausias: Atgaila.

Pentiment – ​​oficialus anonsas – Xbox & Bethesda Games Showcase 2022

Nepaisant visų blizgančių sunkiųjų hiterių, rodomų „Microsoft“ didelė vitrina anksčiau šią vasarą apie šį XVI amžiaus pasakojimo nuotykį norėjau sužinoti daugiau. Artėjant jo naujai paskelbtai lapkričio 15 d. išleidimo datai, turėjau galimybę tiksliai pamatyti, kaip žaidimas veikė demonstracinės versijos metu Gamescom. Nors nišinis žaidimas gali nepritraukti „Xbox“ gerbėjų, kurie mėgsta didelio biudžeto nuojautą, Atgaila siekia išplėsti platformos žinomumą ir iš naujo apibrėžti, kaip konsolės išskirtinumas atrodo Xbox Game Pass eroje.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Senas žvalgas

Sukūrė Obsidian Entertainment, studija, žinoma dėl tokių pripažintų RPG Fallout: Naujasis Vegasas, Atgaila atrodo kaip nepriklausomas žaidimas, į kurį užklystumėte naršydami „Xbox Game Pass“. Tai 2D naratyvinis RPG, sukurtas XVI a. Bavarijoje ir pasižymi iliustraciniu meno stiliumi, primenančiu viduramžių paveikslus. Žaidėjai valdo menininką Andreasą Malerį, kuris siekia išsiaiškinti tiesą už neseniai įvykusios žmogžudystės, kuri, atrodo, buvo įrėminta vienam iš jo draugų.

Demonstracinės versijos pradžioje turiu priimti kai kuriuos RPG sprendimus, kurie nuo tada turės įtakos visam mano žaidimui. Manęs prašoma pasirinkti, kokius įgūdžius Andreas išmoko kelionėse ir kokių sričių jam trūksta. Nusprendžiu padaryti jį okultistu, kuris puikiai moka oruoti ir taip pat mėgsta muštis (dėl „rapscallion“ bruožo). Religija? Ne tiek jo stiprioji pusė.

Laivas Pentimente

Šie įgūdžiai taps labai svarbūs atliekant demonstracinę versiją, nes man buvo duoti trys skirtingi patarimai. Svėręs savo galimybes, kalbėjausi su kai kuriais miestiečiais. Kai bandžiau išgauti informaciją iš vieno draugo, man buvo suteikta dialogo parinktis, kuri leistų man pasakyti didžiulę kalbą, pažadėdamas, kad dėl mano oratoriaus savybių jis gali manimi pasitikėti. Jis žinojo, kad aš to pilna, bet vis dėlto mano žodžiai jį sužavėjo.

Kai tai buvo padaryta, aš pasirinkau pirmą tikrą pavyzdį, kai apklausiau vietinį žveją, kuris nebuvo labai patenkintas mane pamatęs. Turėjau galimybę kovoti su juo dėl savo kurstančio pobūdžio, bet pagalvojau geriau. Kai jis nusprendė palikti mane, nesakęs nė žodžio, aš pradėjau jį erzinti, kai jis vykdė savo kasdienybę. Galiausiai tai privedė mane prie žvejybos duobės, kai jis metė valą kartu su draugu. Pasiklausiau pokalbio iš tuščio rąsto, tikrai išgirsčiau sultingų paskalų.

Tada sužinojau, kad žaidime yra daugiau nei tik dialogo parinkčių pasirinkimas. Kai klausiausi, žaidimas buvo iš arti, kaip ant manęs ropojanti klaida. Turėjau paspausti mygtuką A, kad greitai jį nuvalyčiau, kol nesukeldamas triukšmo. Tai pasikartos, bet nesitikėjau, kad mygtuko raginimas pasikeis. Aš rėkiau, išgąsdinęs žveją ir atitolinau jį nuo tvenkinio, kol nesulaukiau paskalų.

Nors tai buvo vienintelė tokia akimirka, kurią patyriau per tą demonstracinę versiją, po to, kai pasiekiau nesėkmingo atkūrimo bandymo pabaigą, buvau įkeltas į kortų mini žaidimą. Kiekvienam žaidėjui prie stalo buvo išdalinta korta. Tada dalintojas išmesdavo kelias kortas ir vieną užverstą padėtų ant stalo. Jei tos kortos vertė atitiktų kortą, kurią žaidėjas laikė, jie laimėtų banką. Tai paprastas mažas mini žaidimas, žaidžiamas už centus, tačiau mane sužavėjo, kokios kitos nuostabios sąveikos yra įtrauktos į dialogo skatinamą žmogžudystės paslaptį.

Andreasas piešia Pentimente.

Ypač vertinu tai, kad patinka žaidimai Atgailaretai sulaukia tokios meilės iš platformų turėtojų, tokių kaip „Microsoft“. Jie gali praleisti kelias minutes tiesioginiame sraute, tačiau jie yra nišiniai leidimai Sunkios IP turinčios „žudikų programos“. Tai nėra toks didelis atostogų leidimas, tačiau „Microsoft“ su tuo elgiasi taip vienas. Galbūt tai yra ženklas, kad „Microsoft“ labiau pasitiki „Xbox Game Pass“ kaip sistemos pardavėja nei pagrindiniu žaidimu. Galbūt tai ženklas, kad prenumeratos era leidžia platformų turėtojams daugiau lošti „prestižiniuose“ žaidimuose, panašiai kaip „Netflix“ veikė savo piko metu. O gal „Microsoft“ tiesiog neturi pasirinkimo, atsižvelgiant į tai, koks nevaisingas jos 2022 m.

Kad ir kaip būtų, Atgaila jau po 20 minučių atkreipiau dėmesį. Tai puiki studija, suteikianti galimybę sukurti RPG, kuriame atvirame pasaulyje fotografuojama pasakojimo intriga. Kai į rankas paimsiu galutinę versiją, būtinai išsiaiškinsiu kai kurias detales iš to žvejo, net jei man reikės panaudoti savo okultines žinias.

Atgaila lapkričio 15 d. pasirodys „Xbox One“, Xbox serija X/S ir PC.

Redaktorių rekomendacijos

  • Jūsų „Xbox Live Gold“ prenumerata šį rugsėjį taps „Xbox Game Pass Core“.
  • Kiekvieną 2023 m. vasaros žaidimų demonstraciją: visas tiesioginių srautų grafikas
  • Viskas, ką sužinojome apie Dungeons of Hinterberg – labiausiai akį traukiantį „Xbox“ vitrinos atskleidimą
  • „Clockwork Revolution“ yra kitas didelis „Xbox“ išskirtinis pirmosios šalies produktas
  • Senua's Saga: naujasis Hellblade 2 anonsas yra bauginančiai įtraukiantis

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.