Mirties durys nežiūri į save per daug rimtai. Tai makabriškas žaidimas, pilnas oksimoronų, tragedijų ir tikrai juokingų akimirkų. Jame vaidina sielų pjovėjas – būtybė, kuri renka mirusiuosius ir nuneša juos į pomirtinį pasaulį. Pjaunamoji taip pat yra maža, žavinga varna. Pirmoje žaidimo srityje aplink varną susirenka mažos žavios gamtos dvasios ir seka ją. Pirmosios srities boso kova yra prieš didžiulį augalą, išpūstą nuo galios.
Turinys
- Žalos atlyginimas
- Požemio pastatas
- Linksma kelionė
Nors šis žaidimas yra kupinas priešingybių, yra vienas pastovus dalykas: jis yra nepaprastai smagus.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Mirties durys yra veiksmo nuotykių pavadinimas, kurį sukūrė Acid Nerve ir išleido Devolver Digital. Kaip pastarųjų dalis E3 vitrina, aš tęsiau keturių valandų demonstracinę versiją. Netyčia peržaidžiau visą peržiūrą vienu prisėdimu.
Žalos atlyginimas
Atidarymo akimirkos Mirties durys yra itin nereikli. Mane supažindino su smulkiu paukščio charakteriu, kuriame gyvensiu, taip pat niūriu pasauliu pomirtiniame pasaulyje, kuriame iš esmės dirbu kaip laisvai samdomas sielų kolekcionierius. Man buvo duota užduotis susigrąžinti milžinišką sielą, kuri išpūsta nuo jėgos.
Teigiama, kad ši milžiniška siela yra pirmoji tikroji žaidimo kova, ir ji įvyksta per 10 minučių nuo žaidimo pradžios. Sielos savininkas yra masyvus augalas, kuris puola besisukiojančiais vynmedžiais, kuriuos trenkia ir sukasi aplink nedidelę areną. Norėdami išsikovoti sielą, žaidėjai turi tik keletą įrankių. Jie gali atlikti pagrindines atakas, suaktyvinti ataką, išsisukti arba iššauti stebuklingą sviedinį.
Tai neatrodė daug, kol nesupratau, kiek iš tikrųjų galiu padaryti su tais keliais įrankiais. Vengimas yra neįtikėtinai greitas, o kova ilgainiui tampa žaidimu „kiek smūgių galiu gauti anksčiau man pačiam trenkti? Atsitraukdami žaidėjai gali šaudyti iš nuotolio, tačiau ginklas turi tik keturias mokesčiai. Tai yra, nebent pataikote į priešą, nes kiekvienas smūgis įkrauna vieną kartą. Kai tik turėsi Mirties durys susidoroti, klausimas yra ne toks: „kaip išvengti žalos? ir daugiau "kaip man padaryti kuo daugiau žalos?"
Požemio pastatas
Mūšis vyksta ne visai taip, kaip planuota. Milžinišką sielą pavagia kita, senesnė varna, kurios taikinys pabėgo į Mirties duris, užsirakindamas savyje. Varna, negalėdama grįžti į savo namus, kur laikas nepraeina, paseno ir negali surinkti kitų milžiniškų sielų, reikalingų tikslui pasiekti. Dabar, patekęs į tą pačią keblią situaciją, žaidėjas turi atsiimti tris milžiniškas sielas ir atnešti jas prie vartų.
Prieš suradęs seną varną, išdrįsau per Lost Cemetery, kuris ankstyvomis valandomis yra pagrindinė žaidimo vieta. Tai niūri vieta, kupina mažesnių priešų, kurie apdovanoja žaidėją sielomis, kurias galima panaudoti gebėjimams tobulinti. Kapinės apkrautos išsišakojusiais takais, užrakintais vartais, paslaptimis. Mirties durys Šia prasme labai primena Metroidvaniją – ji skatina tyrinėti ir iš naujo aplankyti sritis, kai tik turite daugiau gebėjimų.
Kapinės taip pat užpildytos detalėmis, bruožu, kuris tęsiasi visą likusį žaidimo laiką arba bent jau jo demonstracinę versiją. Kapinės užpildo teritorijos platybes, kuriose saugomi dideli ir titaniški padarai, o kai kurie iš šių kapų numato būsimus mūšius ar priešus. Visur, kur ėjau, aplinka papasakojo istoriją arba paaiškino kokią nors pasaulio dalį šiek tiek išsamiau.
Nors mano patirtis su Mirties durys iki šiol buvo gerai, pasidarė puiku, kai pasiekiau pirmąją tikrojo boso zoną, priklausančią Urnų raganai. Ragana nėra tik koks nors motyvuotas piktadarys; ji yra visiškai suformuluotas personažas. Ji manė, kad sukišę žmonių galvas į urnas jie gali išvengti vietos mirties knygoje. Tuo tikslu kiekvienas priešas šioje srityje yra tam tikroje urnoje. Yra net draugiškas riteris, kuris vietoj urnos turi puodą ant galvos. Žinoma, jo vardas yra Potheadas, todėl tai vienas geriausių personažų prisistatymų, kuriuos mačiau žaidime. Mirties durys nuolat trykšta tokio žavesio, todėl beveik kiekvienas bendravimas su personažais, nesvarbu, ar jie draugiški, ar ne, tampa įsimintina.
Linksma kelionė
Nors boso kova su Urnų ragana pati savaime yra įspūdinga, patekti pas ją yra tikras malonumas. Kovojau per jos dvarą – didžiulį dvarą, pilną valgomųjų kambarių, miegamųjų ir kitų veikėjų urnagalviais portretų. Akivaizdu, kad tai tam tikru momentu buvo gyvi, meilės kupini namai.
Nusileidžiu į dvaro rūsį, didžiulį tunelių ir laboratorijų tinklą. Čia aš susipažinau su savo pirmąja galia, kuri leido šaudyti ugnies kamuoliais. Turėdamas šį sugebėjimą, užkūriau krosnis, kurios savo ruožtu varo stūmoklius, pakeldamas ir nuleisdamas platformas, visa tai žaidimo muzikos ritmu. Jei to dar nesiimsi, Mirties durys nelaiko savo idėjų segmentuotų ir atskirtų; jie puikiai papildo vienas kitą visuose žaidimo aspektuose.
Kai pirmą kartą pradėjau žaisti Mirties durys Aš palyginau su Hadas. Ne todėl, kad jo kova buvo panaši, o todėl, kad tai nepriklausomas pavadinimas, turintis neįtikėtiną potencialą. Mirties durys yra jaudinantis, su intensyviomis kovomis, kurios privertė mane ištrūkti, kai įveikiau viršininką. Jo pasaulis yra turtingas, o jo istorija paslaptinga – per tas valandas, kurias žaidžiau, atskleidžiama daug daugiau, nei aš leidžiu.
Mirties durys planuojama išleisti asmeniniams kompiuteriams, „Xbox One“ ir Xbox serija X/S liepos 20 d., ir ta diena negali ateiti pakankamai greitai.
Redaktorių rekomendacijos
- „Nintendo“ patvirtina, kad ji nebus „E3 2023“ dalis
- Naujojoje Senua's Saga: Hellblade 2 vaizdo įraše pateikiama informacija apie žaidimo kūrimo eigą
- Metroid Dread dirba 15 metų
- „Nintendo E3 Direct“ sukūrė etapą „Game Boy Advance“ renesansui
- „Forza Horizon 5“, „Zelda“ ir kt. laimi E3 uždarymo apdovanojimų ceremonijoje