Ką daryti, jei galėtumėte paliesti VR objektą? Įveskite Haptic Holograms

„PlayStation“ tinklaraštyje „Sony“ atskleidė galutinį būsimų „PlayStation VR2“ ausinių dizainą, Teigiama, kad jos bus lengvesnės nei originalios PS VR ausinės, nors jos bus didesnės ir talpesnės funkcijos.

https://twitter.com/PlayStation/status/1496107726291845120

„Kalbama apie patirties tęstinumą“, - sakė Bradas Faktorius. „Kalbama apie šio panardinimo išlaikymą. Tai paprastas naudojimas ir mokymosi kreivė: nereikia mokyti ką nors naudotis VR, o tiesiog galimybe užsidėti ausines ir natūraliai patirti virtualų pasaulį. Tai yra daug dalykų, į kuriuos mes sutelkiame dėmesį.

„Factor“, įmonės „Ekto VR“ įkūrėjas ir generalinis direktorius, išrado tai, kas iš esmės yra stambūs, kiberpankiškai atrodantys „moonwalking“ batai, skirti naudoti virtualios realybės aplinkoje. Jei Dorothy dėvėjo rubino šlepetes, kad saugiai keliautų per stebuklingą, techniškai spalvotą Ozo žemę filme „Ozo burtininkas“, „Faktoriaus“ išradimas sukurtas taip, kad būtų galima saugiai keliauti per VR.

Dar gerokai prieš tai, kai „Facebook“ buvo pakeistas į „Meta“, o generalinis direktorius Markas Zuckerbergas ilgai kalbėjo apie „metavisumą“, metavisatos koncepcija jau klestėjo ir sparčiai plėtėsi. Nuo tiesos nepabėgsi – metaversa yra čia, ir tikriausiai ji čia, kad pasiliks.

Kyla klausimas, kas yra metaversa? Ar tai toks didelis sandoris, kaip kai kurios įmonės laikosi, ar tai tik praeinanti tendencija, kuri po kelių mėnesių bus pamiršta? Ar jums reikia žinoti viską apie metavisumą ir ar turėtumėte įsitraukti, kol ji dar nepasprogsta? Šiame straipsnyje mes giliai pasineriame į metavisatos sampratą ir kalbame apie jos praeitį, dabartį ir, svarbiausia, ateitį.