„Ghostrunner 2“ apžvalga: kiberpanko antrojo kurso nuosmukis

Džekas laiko kardą Ghostrunner 2 pagrindiniame paveikslėlyje.

Ghostrunner 2

MSRP $40.00

Išsami balo informacija
„Intensyvus „Ghostrunner 2“ veiksmas kaip niekad įdomus, tačiau ambicingas tęsinys pervertina liesą koncepciją su naujomis nepatogiomis funkcijomis.

Argumentai "už"

  • Intriguojanti istorija
  • Rafinuota platforma
  • Sklandi kova
  • Išmanusis nesąžiningas režimas

Minusai

  • Motociklas netvarkingas
  • Išpūsto lygio ilgis
  • Našumo kritimas

Ghostrunner. Seleste. Super mėsos berniukas. Neoninis baltas. Visi šie žaidimai turi vieną bendrą bruožą: jie priverčia žaidėjus jaustis kaip visiški blogiukai.

Turinys

  • Sklandus veiksmas
  • Mažiau slidus taikymo sritis
  • Eina nesąžiningai

Visi šie pavadinimai susiję su vis sunkesniais iššūkiais, dešimčių mirčių pritraukimu, lengvu atgimimu ir grįžimu prie to. Jūs dažnai būnate žemyn, bet niekada neišeinate. Ghostrunner 2 nesiskiria. Pagrindinis jo veikėjas yra nepaprastai galinga nindzė, galinti per kelias sekundes supjaustyti visą kambarį, tačiau jie taip pat miršta per vieną smūgį. Norint nepriekaištingai išvalyti etapus, reikia kantrybės. Pakartotinai užimti priešų kambarius, siekiant išsiaiškinti galvosūkį, kaip pasirinkti optimalų kelią, norint nužudyti kiekvieną priešą nepataikius, yra kaip niekada žavinga. Nusivylimas mirti, kai liko tik vienas priešas, greitai taptų palaimos jausmu, kai kitą bandymą išgyvenčiau nepriekaištingai. Paprasčiau pasakius,

Ghostrunner 2 yra keletas įspūdingiausių metų akimirkų.

Susijęs

  • PlayStation VR2 prideda dar daugiau žaidimų į savo paleidimo seriją
  • „Control 2“ yra kuriama ir ateina į asmeninius kompiuterius ir dabartinės kartos konsoles
  • „Žmogus-voras 2“ pasirodys 2023 m. ir atneš „Venom“.

Deja, žaidimas susiduria su vertu priešu: tęsinys išsipūsti. Nauja dalis yra didesnė, ir tai ne visada yra geriausia. Nors atskiri kambariai puikiai išvalomi, ilgesni lygiai žaibiškai ištraukia originalų džiaugsmą. Didžiausias jo priedas, naujas motociklas, tik dar labiau nutolina nuo to, kas padarė jo pirmtaką tokiu jaudinančiu. Nors Ghostrunner 2 yra nuolat naudingas ir malonus veiksmo žaidimas, kurį labiau tikėtina, kad jis bus prisimintas dėl savo sutirštinto, nesąžiningo šoninio režimo, nei dėl netvarkingos kampanijos.

Sklandus veiksmas

Originalus Ghostrunner baigiasi tuo, kad tituluotas kibernetinis karys ir alpinistų frakcija išlaisvino distopinį bokštą ir paskutinį žmonijos bastioną Dharmą nuo griežtų valdovų. Ghostrunner 2 rodo, kad ne viskas iš karto pagerėja, kai kas nors blogas yra pašalintas iš galios. Situacija Dharmoje labai nepagerėjo tarp dviejų rungtynių, nes likusios frakcijos varžosi dėl kontrolės. Ir viskas dar blogiau, kai senesni Ghostrunners, kurių egzistavimo niekas nežinojo, vėl atsiranda ir grasina sunaikinti tai, kas liko iš žmonijos.

Džekas žiūri į Dharmos bokštą Ghostrunner 2.
505 žaidimai

To pakanka, kad Ghostrunner, kuris dabar vadinamas Džeku, sugrįžtų į Dharmą ir net už bokšto ribų, kad sustabdytų šią naują grėsmę. Nors Ghostrunner 2 daugiau dėmesio skiria žaidimui, o ne istorijai, jame pateikiami niuansuoti mokslinės fantastikos identiteto, savivertės ir jėgų, padedančių ir išlaikančių žmones galios pozicijose.

Dauguma Ghostrunner 2 lygiai yra linijiniai ir sujungia platforminius ir kovos iššūkius. Pagal numatytuosius nustatymus Džekas jau yra įgudęs kovotojas, kuris gali lengvai supjaustyti bet kurį priešą savo kardu ir nužudyti arba išjungti iš tolo su šurikenu. Jis taip pat gana vikrus, nes gali veržtis ant žemės ar ore, šokinėti siena, šlifuoti bėgiais ir slysti aplink bet kurią Dharmos vietą. Ghostrunner 2 yra geriausias, kai sujungiami visi šie sugebėjimai, pavyzdžiui, bėgimas siena, siekiant išvengti priešo atakos, prieš šokant atgal ir supjaustant juos į gabalus.

Per visą nuotykį scenarijai tampa jaudinantys ir sudėtingesni…

Kas pumpuoja Ghostrunner 2Svarbiausia, koks silpnas Džekas vis dar yra. Nors Džekas gali blokuoti – ir šį įgūdį galima patobulinti, kad būtų išsiųstos kulkos atgal, iš kur jos buvo – jis taip pat miršta per vieną smūgį. Dėl to Ghostrunner 2 tampa agresyvaus ir gynybinio intensyvių situacijų sprendimo baletu. Atgimimas vyksta beveik akimirksniu ir paprastai manęs per daug nenutolina, o tai paskatino grįžti atgal ir tobulinti savo įgūdžius, kol pasiekiau tobulą bėgimą per kambarį.

Nuotykyje scenarijai tampa jaudinantys ir sudėtingesni, nes atsiranda naujų priešų, sugebėjimų ir judėjimo būdų. Nors pirmasis etapas sukasi apie paprastą gaujų karą žemesniuose Dharmos lygiuose, pabaigoje aš sklandžiau su wingsuit per viršutinius pastato lygius, puikiai vengiant mirtinų šūvių iš bet kokių mašinų ar priešų, kurie stovėjo mano viduje. būdu. Tomis akimirkomis, Ghostrunner 2 Jaučiausi kaip vienas geriausių metų veiksmo žaidimų, kai įvaldžiau jo mechaniką.

Mažiau slidus taikymo sritis

Pirmoje nuotykio pusėje aš beveik neturėjau priekaištų, nes perėjau patenkinamas veiksmų sekas. Tačiau nuotykiui įsibėgėjus, Ghostrunner 2 įrodė, kad per daug gero gali išsekinti. Maždaug įpusėjus žaidimui piktieji Ghostrunners, su kuriais kovoja Džekas, pabėga iš Dharmos. Džekas suranda motociklą ir persekioja juos, važinėdamas juo Dharmos pašonėje, prieš tyrinėdamas dykvietes aplink miestą.

Nors pradinis motociklo persekiojimas atrodo slidus ir atitinka šaunų faktorių Ghostrunner 2 todėl aiškiai nori išlaikyti, tie segmentai greitai subyra. Važiavimas motociklu sukasi apie netvarkingą valdymą, o dėl riboto matymo lauko važiuojant juo gali būti sunku pastebėti, kas vyksta dideliu greičiu. Dėl žaidimo fizikos visada nepatogu pereiti nuo važiavimo ant žemės prie važiavimo ant sienos, o jei susidurčiau su daiktu, bet nemirė, motociklas dažnai įstrigdavo keistais būdais, todėl man tiesiog norėjosi važiuoti pėda.

Džekas vairuoja motociklą „Ghostrunner 2“.
505 žaidimai

Tikėjausi nepastebėti šio trūkumo, jei tai būtų retkarčiais pasitaikanti naujovė, bet ilgiausia žaidimo misija privertė mane juo pasinaudoti daugiau nei kada nors norėjau. Šis lygis vyksta už Dharmos ribų ir paveda Džekui nueiti į tris mažesnius bokštus aplink Dharmą, kai jis bando susekti nesąžiningų Ghostrunners buvimo vietą. Iki šio momento dauguma Ghostrunner 2 lygį įveikti prireikė daugiausiai pusvalandžio; šis užtruko daugiau nei 90 minučių ir turėjo daugiau kadrų dažnio našumo problemų nei bet kuris kitas žaidimo segmentas.

Taip yra todėl, kad šiame lygyje yra pseudoatviro pasaulio sąranka, nes žaidėjai gali važiuoti į bokštus ir juos keisti bet kokia tvarka. Važiavimas iš taško į tašką nebuvo toks smagus ar įtraukiantis dėl jau minėtų motociklo valdymo problemų, kurios tik pablogėjo atviras lygis, kuriame lengva nukrypti nuo praminto kelio ir atrasti, kad tai, kas atrodė kaip trumpasis kelias, yra tik vieta, kur nėra dviratis ar Džekas gali eiti.

Jo etapai per ilgi, kad suviliotų mane atgal.

Ghostrunner 2 geriausiai veikia griežto, intensyvaus dizaino akimirkomis. Šis pagreitį žudantis segmentas praranda tą griežto dizaino aurą ir pablogino mano patirtį, nes aš labiau supratau vėlesnius lygius su panašiomis tempo problemomis. Jautėsi kaip pailgėjęs žaidimo laikas tarp sudėtingai suprojektuotų kovinių žaidimų aikštelių. Kaip žaidimo grožio dalis Neoninis baltas arba originalas Ghostrunner grįžta atgal ir bando pasiekti geriausią įmanomą laiką šiame lygyje. Nors norėčiau tai padaryti konkrečioms skyriams Ghostrunner 2 lygiai, jo etapai per ilgi, kad suviliotų mane atgal.

Eina nesąžiningai

Laimei, komanda už nugaros Ghostrunner 2 beveik atrodo, kad ji žinojo apie savo kampanijos bėdas. Taip yra todėl, kad naujas šoninis režimas tiesiogiai pašalina šią problemą. Šis šoninis režimas, pavadintas Roguerunner.exe, yra tarsi nesąžininga patirtis, kai kovos ir parkūro iššūkiai yra susieti per vieną iš keturių sudėtingumo etapų. Baigęs lygį, galėčiau įsigyti kai kurių atnaujinimų. Kai kurie sugebėjimai buvo mažesni, pavyzdžiui, padidinti mano bloką ir brūkšninį matuoklį, o kiti, kaip Super karšta- įkvėpė H.O.T., visiškai pakeitė žaidimą, priversdamas laiką judėti tik tada, kai tai daro Džekas.

Džekas važiuoja motociklu už Dharmos ribų, Ghostrunner 2.
505 žaidimai

Nors abejoju, ar pakartosiu istorijos režimą Ghostrunner 2 bet kuriuo metu, kad patikslinčiau savo užbaigimo laiką, matau, kad ateityje paleisiu Roguerunner.exe, jei noriu sklandaus žaidimo eigos.

Nors man patinka Ghostrunner pasaulis ir džiaugiuosi, kad jis vystosi, Ghostrunner 2 susiduria su antro kurso nuosmukiu. Tai daro klasikinę tęsinio klaidą, nes yra pernelyg didelė savo naudai ir prideda funkcijų, kurios atitraukia dėmesį nuo to, kas padarė jo pirmtaką ypatingu. Roguerunner.exe grąžina žaidimo pagrindus, kad veiksmo patirtis būtų grynesnė, todėl, jei serija tęsis, tikiuosi, kad bus pateiktas planas, kur kiberpunk serija gali būti toliau.

Ghostrunner 2 buvo peržiūrėtas „Xbox Series X“.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Marvel's Spider-Man 2“ pagaliau sulaukia rudens išleidimo datos „Summer Game Fest“.
  • Call of Duty: Warzone 2.0 2 sezonas pagaliau sutvarkys savo grobstymo sistemą
  • Nepaskelbtas „1-2 Switch“ tęsinys stengiasi rasti linksmybių
  • „No More Heroes“ ir jo tęsinys kitą savaitę pasirodys „Steam“.
  • „Ghostrunner 2“ ateina į PS5, „Xbox One“ ir asmeninius kompiuterius, tačiau praleidžia paskutinės kartos