Armored Core VI pateisina didelius lūkesčius po Eldeno žiedo

Bandai Namco pramogos
Vasaros žaidimų maratono funkcijos vaizdas
Ši istorija yra „Digital Trends Summer Gaming Marathon“ serijos dalis

Nepavydžiu „FromSoftware“ padėties Armored Core VI: Rubicon ugnis. Tai pirmasis pavadinimas nuo išleidimo Eldeno žiedas, a monumentalus, kritikų įvertintas titulas laikoma viena geriausių studijoje. Tai taip pat atgaivina seriją, kurios šiuolaikinėms platformoms ir žaidimų auditorijai nematė dešimtmetį. Be tų dalykų, nes tai nėra a Sielos žaidimo pavadinime bus mikroskopas, nes FromSoftware gerbėjai tikrins, ar jis toks pat geras kaip kiti žaidimai. Sielos nekenčiantiems bus įdomu, ar tai pagaliau jiems tinkama FromSoftware.

ARMOURED CORE VI FIRES OF RUBICON – žaidimo anonsas

Na, o po to, kai per „Summer Game Fest Play Days“ pažiūrėjau į žaidimą už uždarų durų, manau Šarvuotas šerdis VI turi labai gerą galimybę pateisinti visus tuos aukštus lūkesčius. Panašu, kad tai greitas, sprogstamasis ir daug pritaikymų reikalaujantis mechaninis potyris, kuris turėtų būti puikus tempo pokytis „FromSoftware“, kur galime pamatyti puikų studijos lygį ir boso dizainą, taikomą kitame žaidimų žanre kontekste.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Didysis sugrįžimas

Mano rankos atitrauktos Šarvuotas šerdis VI demonstracinė versija prasidėjo nuo „FromSoftware“, išsamiai aprašant šios serijos istoriją ir šio naujo žaidimo viziją. Iš esmės, studija nori suteikti žaidimo jausmo ir lygio konstrukcijos dizaino jautrumą, kurį ji įgijo dirbdama su tokiais žaidimais kaip Tamsios sielos, Sekiro: Šešėliai miršta du kartus, irEldeno žiedas į naują Šarvuota šerdis titulą. Tai paskatino komandą sukurti didelius lygius, kuriuose žaidėjai galėtų skristi savo mechanizmais ir suteikti žaidėjams daug žaidimo. tinkinimo parinktys ir sudėtingų susitikimų kūrimas, kurie suteiktų žaidėjams pasisekimo pojūtį kieti priešai.

Po šios aukšto lygio apžvalgos ir žvilgsnio į kai kurias didžiules žemėlapių aplinkas pagaliau pamačiau žaidimą, kurį žaidė kūrėjas kambaryje. Jis buvo pastatytas centriniame ledo lauke, kur žaidėjas bando perimti „Grid 086“ įrenginio valdymą. Žvelgiant į šį lygį, man padarė įspūdį jo bauginanti apimtis – masyvi mechaninė struktūra, perverianti žemiau esančią ledinę tundrą. Tada prasidėjo žaidimas, ir aš pamačiau, kaip demoistas dideliu greičiu veržiasi į priekį su raketomis ant savo mechanizmo ir gilinosi į patalpos vidų.

Mechas skrenda link ledinio objekto „Armored Core 6“.
Bandai Namco pramogos

Jei tu galvoji Sekiro ir Kraujasyra greiti, šis veiksmas vyko greičiu, nepanašiu į bet kurį kitą šiuolaikinį FromSoftware žaidimą. Žaidėjai gali paskatinti bet kuria kryptimi, atverdami daugybę tyrinėjimo ir kovos galimybių. FromSoftware parodė, kaip naudinga kelis kartus pulti priešus iš viršaus, bet vienu metu taip pat parodė, kaip žaidėjo mobilumas suteikia jiems daugiau galimybių priartėti prie situacijos.

Galite skristi tiesiai į veiksmą, kovoti iš toli, o gal skraidyti aplinkui, kol rasite kelią, kuris padės jums pradėti gerą kovos poziciją. Šarvuotas šerdis VI vis dar yra pagrįstas lygiu, bet tokiu būdu atrodo, kad jis išlaiko šiek tiek atviro pasaulio dvasios Eldeno žiedas. Panašu, kad tokia žaidėjų sukurta įvairovė bus taikoma ir kovos metu. Netrukus po to kūrėjas vaidino susižavėjusius priešus ir greitai demonstravo įvairius ginklus, kuriuos turėjo skraidino aplink priešus, kad išvengtų jų atakų ir padarytų daugybę žalos atgal, kartais priblokšdami priešus, kad padarytų dar daugiau žalą.

Panašu, kad „FromSoftware“ formulė, skirta analizuoti ir mokytis iš priešo modelių, išliks Šarvuotas šerdis VI. Tačiau tai, kaip žaidėjai kovoja su priešais, visiškai priklauso nuo mechaninio veiksmo, o tik retkarčiais vykstančios artimosios atakos padeda, priklausomai nuo žaidėjo turimų ginklų. Man pasirodė, kad žaidimo metu vartotojo sąsaja yra per daug perpildyta per šį praktinį pristatymą, tačiau žaidime yra daug informacijos, apie kurią žaidėjas turi žinoti. Rodoma informacija apima žaidėjo sveikatą, ginklus ir likusią energiją, jau nekalbant apie tikslinę užrakinimo sistemą arba nuskaitymą, leidžiantį žaidėjams žvalgytis į priekį ir pamatyti, kokie priešai yra.

Kovinis susidūrimas „Armored Core 6“.
Bandai Namco pramogos

Po keleto įtemptesnių kovų „FromSoftware“ kūrėjas tyčia žuvo priešui. Tai suteikė jiems galimybę pabrėžti gilų mechaninio pritaikymo sistemą. Šiame meniu mačiau mažiausiai 12 skirtingų vidinių ir išorinių dalių, kurias žaidėjai gali pritaikyti, kad pakeistų mechanizmo gebėjimus ir ginklus. Įrengęs keletą naujų ginklų, kūrėjas sugrįžo į kovą, laimėjo ir tęsė.

Trumpas kūrėjų skatinamas žaidimas baigėsi boso kova, kur didžiulis, siautulingas mechanizmas su tarsi milžiniška krosnimi ant nugaros užpuolė demoistą. FromSoftware yra vaizdo ir žaidimo dizaino karalius, ir neatrodo, kad tai pasikeis Šarvuotas šerdis VI. Deja, rankų pristatymas Šarvuotas šerdis VI baigėsi čia, ir aš likau norėti, kad to nebūtų. Žinau apie spaudimą ir didelius lūkesčius, su kuriais susidurs šis žaidimas, kai jis pasirodys, bet manau, kad jis turi galimybę juos visus pateisinti.

Sunku buvo suvokti žaidimo sudėtingumą „Souls“ nekenčiančių žmonių naujokams, nes žaidėjas žaidėjas tyčia mirė. Tačiau automatiniai patikros taškai ir galimybė keisti mechanizmo apkrovą tarp mirčių tikrai yra naudingi. Tai nebus tokia naujoviška kaip Eldeno žiedas jaučiamas, tačiau išliks šioks toks žaidėjo tyrinėjimo ir eksperimentavimo jausmas.

Mecha kovoja su milžinišku mechaniniu kirminu žaidime „Armored Core VI: Fires of Rubicon“.

Negaliu sulaukti, kol galėsiu susipažinti su galutine žaidimo versija ir patvirtinti visus šiuos dalykus sau, nes šis praktinis pristatymas įkvėpė siaubą. Ir galiausiai tai tikrai paskatins arba sugadins sugrįžimą Šarvuota šerdis: ką galvoja užkietėję „FromSoftware“ gerbėjai ir kiti suinteresuoti žaidėjai, kai pagaliau galės žaisti žaidimą. Laimei, mums nereikės ilgai laukti.

Armored Core VI: Rubicon ugnis bus išleistas asmeniniam kompiuteriui, PS4, PS5, Xbox One ir Xbox serija X/S rugpjūčio 25 d.

Redaktorių rekomendacijos

  • Armored Core VI žaidimo eiga demonstruoja intensyvias mechanines kovas, gilų pritaikymą
  • „Sonic Superstars“ rado puikių naujų būdų, kaip atnaujinti klasikinę 2D formulę
  • Kitas Elden Ring kūrėjo žaidimas yra „Armored Core VI“.
  • Darbuotojų pasirinkimas: Kodėl Elden Ring yra mūsų 2022 metų žaidimas
  • „Sony“ ir „Tencent“ dabar valdo 30 % „FromSoftware“ akcijų perkant