Atgaivinkite „Wonderlands“ mažytę Tiną su judesio fiksavimu

Išleistas 2022 m. kovo mėn (ir pagaliau pasiekiamas Steam šią savaitę), Mažosios Tinos stebuklų šalys tarnauja kaip ilgai lauktas įpėdinis Borderlands 2: Tiny Tina Assault on Dragon Keep. Panašiai kaip ir DLC, didesnė „Wonderlands“ istorija vyksta žaidimo „Bunkers &“ metu. Badasses, kurias valdo Tiny Tina, kai ji kuria ir veda žaidėjo personažus per fantaziją kraštovaizdis.

Turinys

  • Tapo Tina
  • Pandemijos iššūkiai
  • Gremlin režimas

Ir nors Tiny Tina įgarsino Ashly Burch (taip pat žinomas dėl savo balso darbo kaip Aloy in serija „Horizontas“. ir Chloe Price Gyvenimas yra keistas) nuo jos pradinio pristatymo m Borderlands 2, gerbėjų mėgstamas personažas tikrai atgijo Stebuklų šalis dėka judesio fiksavimo menas.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Rachel Martin, vyresnioji „Gearbox Software“ judesio fiksavimo technika, yra žmogus, už eklektiškų Tinos judesių. Stebuklų šalis. Pokalbyje su Martinu „Digital Trends“ sužinojo apie jos judesio fiksavimo darbą, kaip ji ruošėsi savo vaidmeniui Mažytė Tina ir apie unikalius iššūkius, iškilusius per COVID-19 pandemiją judesio fiksavimui komanda.

(Interviu atsakymai buvo šiek tiek redaguoti siekiant aiškumo.)

Tapo Tina

Martin iš pradžių pradėjo dirbti judesio fiksavimo srityje Ubisoft Toronto 2017 m., kai dirbo scenoje (kur jutikliai, kameros ir naudojimas kitos technologijos yra naudojamos aktoriaus judesiams ir veido išraiškoms užfiksuoti) ir padėjo sukurti veido judesių fiksavimo vamzdyną. dėlŽiūrėkite šunų legioną. Jos darbas su veido judesio fiksavimo vamzdynu ir smulkmenos, kurias ji pateikia Tiny Tinai, nestebina – Martin tikrai mėgsta savo darbu į veidą įnešti tikroviškumo.

„Iš pradžių mane patraukė prie judesio fiksavimo – sugebėjimas užfiksuoti aktorių manieras ir pritaikyti jas animacijai. Man patiko galimybė užfiksuoti tikroviškumą veide. Kiekvienas turi tam tikrų keistenybių ar veido bruožų, kuriuos užfiksuoti žaidimams suteikia daugiau gyvybės.

Tiny Tina žiūri tiesiai į priekį mažosios Tinos stebuklų šalyse.

Patekęs į pavarų dėžę, Martinas buvo paprašytas atlikti judesio fiksavimo darbus, reikalingus Tiny Tinai. Paklausta apie jos pradinę reakciją, kai buvo paprašyta atlikti mocap darbą, Martin „Digital Trends“ sako, kad jautė „didelį nervinį susijaudinimą ir didelį spaudimą“.

„Turiu galvoje, kaip tu negalėjai, kai turi koncertuoti, kad patektum į neįtikėtiną Ashly Burch balsą? Martinas sako. „Pats neturiu tiek daug aktorinės patirties, bet man pasisekė, kad teko treniruotis individualiai su savo viršininku Shane'u. MacPhersonas [pagrindinis „Gearbox“ filmavimo ir animacijos gamintojas], daugelį metų dirbantis su judesio fiksavimo aktoriais. Tai tikrai padėjo sumažinti spaudimą. Ir po šiek tiek treniruočių man patiko mažytės Tinos vaidmuo.

Kad padėtų pasiruošti vaidmeniui, Martinas grįžo žaisti Dragon Keep puolimas prieš pradedant. „Būdamas didžiulis Borderlands gerbėjas, aš jau buvau susipažinęs su Tiny Tina, bet aš tai padariau paleisti visą Borderlands 2: Assault on Dragon Keep kad tikrai įsitrauktumėte į požemių ir drakonų mąstymą“, – sako Martinas. „Bandžiau pamėgdžioti kai kurias jos manieras, kad iš tikrųjų atsipalaiduočiau ir jausčiausi kaip Tina.

Pandemijos iššūkiai

Daugeliui žmonių dėl COVID-19 pasikeitė darbo atlikimas. Ir Martinai tas pats nutiko per mažytę Tiną. Judesio fiksavimo darbas tradiciškai atliekamas filmavimo aikštelėje, tačiau prasidėjus pandemijai, judesio saugos sumetimai Įsijungė fiksavimo komanda, dirbanti su Stebuklų šalimis, ir buvo atlikti viso proceso pakeitimai, įskaitant darbą nuo namai.

„Naudojant judesio fiksavimą, reikia spręsti problemas ir priversti dalykus veikti. Kurį laiką perėjome nuo filmavimo aikštelėje su režisieriais ir personalu prie XSENS nuotolinio judesio fiksavimo kostiumo“, – sako Martinas. „Tai leistų mums saugiai filmuoti bet kur, o režisieriai būtų nuotoliniai per Teams, kad galėtų filmuoti. Taigi [š] kodėl dauguma judesio fiksavimo kūno fiksavimo vaizdo įrašų daromi mano namų biure, o ne įprastoje judesio fiksavimo stadijoje.

Po dvejų metų pagaliau galiu pasakyti, kad buvau privilegijuota ir paprašiau tapti Tina Tina for Wonderlands. Aš padariau visą kūno ir veido apdailą su ADR @ashly_burch neįtikėtina balso vaidyba.

Tai buvo kaip svajonė pasakyti, ei, tai mano veidas! Laimingas startas #TinyTinasWonderlandspic.twitter.com/s4LmSVXaBB

— 🌸Skelly🌸🧡💜🌸FEMC P3P metai🌸@ FE3Hopes🌸 (@SkellyVee) 2022 m. kovo 25 d

„Prieš mums leidžiant dirbti pačioje scenoje, savo namuose naudojome XSENS kostiumą ir įrašinėjome nuotoliniu būdu“, – sako Martinas. „Tai buvo visiškai naujas kūno duomenų fiksavimo būdas, kuriam reikėjo daug bandymų.

Taikant šį naują metodą, skirtą Tiny Tina duomenų fiksavimui, Martinas taip pat atliko ADR darbą Burch's balso linijos – procesas, kai garsas iš naujo įrašomas tylioje aplinkoje, dažnai jo metu postprodukcija.

„Mes taip pat atskirai užfiksavome kūną ir veidą, kad neturėtume tiek daug bendravimo akis į akį dėl saugumo. Įrašydamas veido judesius turėjau malonumą fiksuoti mūsų vietoje esančiame VO stende ir įrašyti 1-1 ADR į Ashly linijas. Manau, kad bandymas vizualiai išryškinti Ashly balsą man buvo išskirtinis momentas.

Gremlin režimas

„Mes [judesio fiksavimo komanda] daugeliu atžvilgių vertinami kaip palaikymo skyrius – tarsi jūs turite idėją, mes išspręsime problemą ir pabandysime užfiksuoti tai, ko jums reikia. Turime idėjų nuo plaukimo iki lėktuvo katastrofos atkūrimo iki kritimo 30 pėdų aukščio“, – „Digital Trends“ pasakoja Martinas. „Kaip komanda sukuriame saugų rinkinį, kad mūsų aktoriai galėtų suvaidinti tą sceną, o tada pritaikysime jį savo animacinių personažų įrenginiams. Judesio fiksavimas tikrai yra komanda, kuri jums nepasakys: „Ne, mes negalime to užfiksuoti“, nebent tai būtų nesaugu.

Turint galvoje šį kūrybiškumą, judesio fiksavimo tikslas – detaliai atgaivinti tokius personažus kaip Tiny Tina. didesni, įtraukti veiksmai arba smulkmenos, pvz., naujo NPC ar boso padėjimas ant stalo, kad žaidėjai galėtų įsitraukti Stebuklų šalis.

Tina daugelį metų buvo gerbėjų mėgstamiausia, o aš pati, būdama šiek tiek gremlinė realiame gyvenime, jaučiau, kad galiu pateisinti tuos lūkesčius.

Mažytė Tina tiesiogine prasme yra sprogstamasis personažas – tiek asmenybės, tiek žaidimo griovimo patirties dėka. Turint omenyje šį žinomumą tarp Borderlands gerbėjų, man buvo labai smalsu sužinoti, ar Martinas turi ką nors ypatingo. norėjo atkreipti dėmesį į Tiny Tina judesius atliekant judesio fiksavimo darbą – nesvarbu, ar ji dirbo iš savo namų biuro, ar etapas.

„Tina daugelį metų buvo gerbėjų mėgstamiausia, o aš pats, būdamas šiek tiek gremlinas realiame gyvenime, jaučiau, kad galiu pateisinti tuos lūkesčius“, – sako Martinas. „Stengiausi atkurti jos greitus judesius, daug smailių pirštų ir apskritai palaidas galūnes. Ji tikrai turi nerūpestingą judesį, kurį buvo tiesiog smagu atkurti, panašiai kaip jos jaunesnis vaizdas Borderlands 2. Be to, mums abiem buvo pasuktos kojos, todėl animatoriams buvo lengviau.

„Žaidėjas mato tik viršutinę kūno dalį, todėl kūno judesiai buvo nepaprastai svarbūs, kad juos būtų galima paversti animacija.

Tiny Tinos viso charakterio modelis, naudojamas Tiny Tina stebuklų šalyse.

Šis dėmesys viršutinės kūno dalies judėjimui ir detalėms neabejotinai atsispindi paskutiniame žaidime, kur Martino vaidyba buvo išversta į Tiny Tina. kvailas ir į gremliną panašus DM stilius, apimantis daug kreivių kamuoliukų, metamų į žaidėją, rankų gestų ir apskritai chaotišką posakius.

O Martinui jos darbas niekur nebaigtas po to, kai dirbo judesio fiksavimo komandoje Stebuklų šalis, kuris buvo jos pirmasis didelis projektas su pavarų dėže. Paklausta, ar turi kokių nors būsimų projektų, ji kol kas negalėjo pasidalyti detalėmis, bet atsakė: „Bet aš labai džiaugiuosi, kad galėsiu jame dalyvauti ir negaliu laukti, kol visi pamatys!

Redaktorių rekomendacijos

  • Pamiršti 2022 m. žaidimai: 7 miego hitai, į kuriuos verta sugrįžti
  • „Tiny Tina's Wonderlands“ gauna blizgantį „Fortnite“ krosoverį
  • „Tiny Tina’s Wonderlands“ turės į RPG panašią daugiaklasę
  • Naujasis Tiny Tina's Wonderlands anonsas rodo „Stabbomancer“ klasę
  • Tiny Tina's Wonderlands turi keletą labai sudėtingų išankstinio užsakymo premijų