„Xbox Project xCloud“ praktinė peržiūra: „The Crude Cloud“.

xcloud rankas
Mattas Smithas / Skaitmeninės tendencijos

„Microsoft“ suklydo paskelbusi projektą „xCloud“. E3 2019 m. Apie tai greitai prabilo Philas Spenceris, žaidimų vykdomasis viceprezidentas, kuris paskelbė, kad xCloud apima tiek srautinį perdavimą konsolėje, ty žaidimus, veikiančius jums priklausančioje konsolėje kitame jums priklausančiame įrenginyje, ir debesį žaidimų. Tuo metu nebuvo atskleista jokių kitų detalių, todėl daugelis žaidėjų (įskaitant mane) susimąstė, ar „Microsoft“ rimtai žiūri į debesų žaidimus.

Jie yra. Mano praktinis laikas su Project xCloud tai įrodė. Tai tikras dalykas, turintis realų potencialą, bet ne be trūkumų.

Grubus debesis

„Project xCloud“ demonstracinė versija, kurią mačiau, nebuvo privati, uždarų durų peržiūra, o prieinama visiems, dalyvaujantiems „Xbox Showcase“ – tai nebuvo maža auditorija. „Microsoft“ demonstracinę versiją suglaudė prie mažo kiosko su šešiais „Xbox“ valdikliais, pavojingai pririštais prie išmaniųjų telefonų. Visi telefonai buvo prijungti prie interneto per Ethernet adapterius, o žaidimai buvo maitinami „Microsoft“ duomenų centre San Franciske.

Susijęs

  • „Microsoft“ patvirtina „Keystone“, „Xbox“ debesies srautinio perdavimo įrenginį
  • „Microsoft“ plečia žaidimus debesyje į „Apple“ įrenginius ir „Windows 10“ kompiuterius
  • PC žaidimų šou: 3 žaidimai, kurių negalima praleisti iš E3 tiesioginės transliacijos

Manau, kad tai rodo, kad „Microsoft“ stengiasi parodyti savo atsakymą Google Stadia. Bendrovė turėjo jausti, kad neturi kito pasirinkimo, kaip tik atsakyti, net jei ji neturėjo nieko konkretaus, ką gali parodyti. Projektas Scarlett dalijasi ta istorija. Buvo paskelbta atsakant į PlayStation 5, tačiau „Microsoft“ pasiūlė tik trumpą fragmentą su nieko nestebinančiomis detalėmis.

Žmonės žaidžia ant @Xbox Projektas xCloud „Xbox Showcase“! #E32019pic.twitter.com/U03HJbd5vk

– Skaitmeninės tendencijos (@DigitalTrends) 2019 m. birželio 10 d

Neskaitant neapdorotos demonstracinės versijos, „Microsoft“ sprendimas demonstruoti „xCloud“ pasirinktuose išmaniuosiuose telefonuose yra įdomus pasirinkimas. Tai silpniausia grandis tiek „xCloud“, tiek „Stadia“. Abu nori pasiūlyti didelės raiškos konsolinius žaidimus jūsų telefone, tačiau yra vienas dalykas. Turite naudoti valdiklį. „Stadia“ bandė tai nuslėpti dideliame pranešime prieš E3, kuriame pateikiami keli pavyzdžiai išmanusis telefonas žaisti, bet „Microsoft“ leido man pasiimti valdiklį ir išbandyti.

Tai nėra elegantiškas sprendimas net ir be laidų, kabančių nuo demonstracinių blokų. „Nintendo“ jungiklis protingai prijungia savo valdiklius prie konsolės, nes bet koks kitas metodas reiškia nepatogią patirtį. Neįsivaizduoju, ar bendras „Xbox“ valdiklio tūris viršija „Switch“, bet nėra jokių abejonių, kad jo formą sunkiau supakuoti.

Išmanusis telefonas ekranai gali būti nepatogūs, tačiau jie atrodo puikiai.

O prisilietimas? „Xbox“ tiria, kaip naudoti lietimą visuose „xCloud“ žaidimuose, tačiau tai nebus pasiekiama paleidžiant. Aš nenustebęs. Valdiklio žaidimo pritaikymas prisilietimui nėra lengva užduotis.

Prijungus valdiklį, išryškėja kita problema. Ekrano dydis. Visi mano demonstracinės versijos telefonai turėjo didelius ekranus, bet nemanau, kad nė vienas visiškai atitiko 6,2 colio jungiklio ekrano dydį. Tik keli telefonai yra tokie dideli, o daugelis turi šiek tiek neįprastą ekraną, siauresnį nei dauguma. The Samsung Galaxy S10+ turi, pavyzdžiui, 6,4 colio ekraną, bet 19:9 formato koeficientą.

„Xbox“ ir kompiuteriniai žaidimai nėra skirti tokiam mažam ekranui. Rezultatas? Sąsajos problemos. Tekstas ir smulkūs vartotojo sąsajos elementai išmaniuosiuose telefonuose yra per maži. Žaisdamas atsidūriau aklavietėje prieškambaryje Halo 5. Išskyrus tai, kad tai nebuvo aklavietė. Prieškambario gale buvo liftas, bet kadangi ekrane rodomas raginimas jį suaktyvinti buvo toks mažas, turėjau apžiūrėti teritoriją, kol tai nepastebėjau.

xcloud rankas
Mattas Smithas / Skaitmeninės tendencijos

Tai ne visos blogos naujienos. Išmanusis telefonas ekranai gali būti nepatogūs, tačiau jie atrodo puikiai. Modernus OLED ekranas, kaip ir daugelyje aukščiausios klasės išmaniųjų telefonų, gali pranokti daugumą kompiuterių monitoriai ir jungiklis atrodo kaip relikvija. Privalumas buvo akivaizdus Hellblade, kur nuostabi žaidimo grafika atrodė dar geriau nei įprastai.

Įspūdinga, bet netobula

„Xbox“ turėjo daugybę žaidimų, kuriuos galima parodyti „Project xCloud“ stende. Tai gerai. Tai rodo, kad žaidimams debesyje galima pritaikyti daugybę skirtingų žaidimų. „Google“ „Stadia“ pasitikėjo Assassin’s Creed Odisėja ir visai neseniai Lemtis, todėl man kyla klausimas, kaip greitai kūrėjai priims „Google“ pastangas.

Aš bandžiau Halo 5 ir Hellblade: Senua's Sacrifice. Skirtumas tarp jų buvo naktis ir diena, ir ne tik todėl, kad žaidimai turi tiek mažai bendro.

The Hellblade demo buvo bloga. Atsilikimas buvo akivaizdus nuo to momento, kai paliečiau valdiklį.

The Hellblade demo buvo bloga. Jokiu būdu negalima jo sucukruoti. Atsilikimas buvo akivaizdus nuo to momento, kai paliečiau valdiklį. Problema buvo ne mikčiojimas ar kliūtis, o nuolatinis reagavimo trūkumas. Pajudinau nykštį, o žaidimui prireikė laiko atsakyti. Srityje, kurioje žaidžiau, nebuvo jokios kovos, o tai buvo gerai, nes nebūčiau turėjęs3 šansų dėl patirto atsilikimo.

Halo 5buvo daug geriau. Man nebuvo jokių problemų įveikti erdvėlaivio koridorių ir taikyti visas įprastas taktikas, kurias žino „Halo“ gerbėjas veteranas. Grunts lengvai nusileido į galvą. Įtariu, kad demonstracinė versija buvo labai sudėtinga, tačiau vis dėlto taškas buvo padėtas. Žaidimas atrodė taip pat, kaip ir tikrame „Xbox“.

Kol nežaidžiau Pavaros 4, „Digital Trends“ rašytojas Stevenas Petite'as tai išbandė. Jo laikas buvo panašus į mano Halo 5 patirtis su viena svarbia išimtimi. Na, iš tikrųjų du – žaidimas užstrigo du kartus. Pavaros 4 kitu atveju buvo sklandus, tik su menkiausia delsos užuomina.

xcloud rankas
Mattas Smithas / Skaitmeninės tendencijos

Tada tai mišrus rezultatas. Ir yra dar viena problema. Visų telefonų skiriamoji geba buvo nurodyta 720p. Kodėl? Nes „telefono ekranas per mažas, kad jį pastebėčiau“, kaip man buvo pasakyta stende. Priešingai, aš tai pastebėjau abiejuose Hellblade ir Halo 5. Vaizdo kokybė buvo švelnesnė nei tikėjausi. Tai nebuvo bjaurus, tačiau 720p naudojimas buvo akivaizdus.

Drąsos kaina

„Microsoft“ xCloud pranešimas „E3 2019“ buvo skubotas tiek scenoje, tiek tada, kai jį turėjau savo rankose. Halo 5 žaidė gražiai ir jautė reagavimą, bet Hellblade pastebimai atsiliko ir Pavaros 4 sudužo du kartus. Akivaizdu, kad „xCloud“ nepasirengusi geriausiu laiku.

Vis dėlto demonstracija buvo drąsi. Demonstracinė versija buvo surengta mažiau kontroliuojamoje aplinkoje nei bet kas, ką mačiau iš „Stadia“, ir buvo parodytas didesnis žaidimų pasirinkimas. Saugūs „Google“ pristatymai paliko daug klausimų. Taip, tu gali Pirkite išankstinį „Stadia“ užsakymą dabar, bet tai nereiškia, kad jis gerai veiks.

Žaidimai debesyje gali pakeisti jūsų žaidimo būdą. Tačiau šiais metais to nepadarys.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Xbox Game Pass“ debesies paslauga ateina į „Meta Quest 2“ ir „Pro“.
  • Pelės ir klaviatūros palaikymas ateina į „Microsoft“ debesų žaidimus
  • „Xbox Games Showcase“: 6 svarbiausi „Microsoft“ E3 tolesnių veiksmų momentai
  • „Microsoft“ „Xbox Cloud Gaming“ paslauga šią savaitę pradedama naudoti „iOS“ ir „PC“ beta versijoje
  • „Microsoft xCloud“: viskas, ką žinome apie srautinio perdavimo paslaugą

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.