„Google“ „Stadia“ labai svajoja. Jis nori sutrikdyti mūsų žaidimus. Laikai, kai perkant žaidimus vietiniam įrenginiui, nebeliks, juos pakeis tiesioginė prieiga prie plataus pavadinimų katalogo, kurį vienodai galima žaisti televizoriuje, planšetiniame kompiuteryje, išmaniajame telefone ir bet kuriame kitame.
Turinys
- Jei jis neveikia „mastu“
- Jei kūrėjai atsisako bendradarbiauti
- Jei kokybė nėra pakankamai gera
- Jei kaina per didelė
- Jei kas nors tai padarys geriau
- Laukia iššūkis
Tai jaudinantis tikslas, tačiau žaidėjus padaryti įspūdį nėra lengva. „Google“ turės išvengti daugybės spąstų ir spąstų, kad galėtų tikėtis sėkmės. Yra daug būdų, kaip „Stadia“ gali žlugti, tačiau šios penkios problemos yra rimčiausios.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Jei jis neveikia „mastu“
Tai iš visų priežasčių kelia didžiausią nerimą.
Jūs ne kartą susidursite su fraze „masteliu“, jei naršysite po interviu pateiktus teiginius arba žiūrėsite žaidimų pristatymus „Google I/O“. 2019. Ši frazė, kaip gali pasakyti visi, susipažinę su Silicio slėniu, nėra išskirtinė „Stadia“. Jis daugelį metų buvo naudojamas apibūdinti technologijas, kurios gali beveik akimirksniu susidoroti su didžiuliu augimu. Kiekvienas verslas Silicio slėnyje – nuo Uber iki WeWork – sukurtas taip, kad sutrikdytų tai, kas buvo prieš tai, ir vos per kelerius metus taptų nauja įprasta.
Susijęs
- „Google Stadia“ pradėjo grąžinti lėšas – štai ko reikia ieškoti
- Šis išskirtinis „Google Stadia“ įstrigęs paslaugoje dėl prievado „sudėtingumo“
- „Google Stadia“ skirta bendruomenė patiria širdgėlą nutraukus paslaugą
Tai gali lemti didžiulę sėkmę, bet kartu ir didžiulę riziką. „Google“ arba, ko gero, dar svarbiau, „Alphabet“, iš „Google“ gimęs konglomeratas, nenurodė, ko tikisi iš „Stadia“ ar kiek pinigų iki šiol investavo, tačiau neklyskite. Lūkesčiai didžiuliai.
„Alphabet“ pajamos 2018 m. viršijo 136 milijardus dolerių. Tai, beje, yra tik dviem milijardais dolerių mažiau nei pajamos iš visa vaizdo žaidimų pramonė praeitais metais. Menka sėkmė tiesiog nepadės, nes „Google“ turi mažai laiko verslui, atnešančiam mažiau nei milijardą dolerių per metus.
Ko nori įmonė – netgi poreikius – tai naujas verslas, kuris kasmet gali atnešti dešimtis milijardų.
Ko nori įmonė – netgi poreikius – tai naujas verslas, kuris kasmet gali atnešti dešimtis milijardų. Jai to reikia, nes, nepaisant pastangų diversifikuoti, didžioji dalis „Google“ pinigų vis tiek gaunama iš reklamos, todėl ji yra labai pažeidžiama to verslo pokyčių. „Stadia“ iš tikrųjų nėra skirtas žaidimams. Tai nėra „Google“ generalinio direktoriaus Sundaro Pichai ar bet kurio kito „Google“ įmonės struktūros aistros projektas. „Stadia“ yra apie pinigus. Tai naujas „Google“ verslas, kuris naudoja savo turimas žinias debesų infrastruktūros srityje.
Tiesiog paklauskite „Nexus Player“, kuris gali būti naudojamas žaisti Android žaidimus jūsų televizoriuje arba „YouTube Gaming“, kuri ką tik gavo kirvį po beveik ketverių metų kovos su „Twitch“. „Google“ tikisi didžiulės sėkmės. „Google“ per savo istoriją nužudė 167 produktus. Viskas, kas neveiks per porą metų, vargu ar sulauks penktojo gimtadienio.
Didžiausia grėsmė „Stadia“ yra aukšti „Google“ sėkmės standartai.
Jei kūrėjai atsisako bendradarbiauti
Ir visi tai žino.
„Stadia“ turi puikią aikštelę kūrėjams – tokią, kuri, manau, labiausiai patiktų mažoms nepriklausomoms studijoms. Tai gali pasiūlyti tikrą visiems tinkantį sprendimą žaidimams. Paleidimas „Stadia“ reiškia, kad studija gali būti paleista kiekviename kompiuteryje, mobiliajame telefone ir planšetiniame kompiuteryje. iš karto ir be įprastų kokybės užtikrinimo problemų. „Google“ taip pat žada lengvą prieigą prie žaidėjų per „Play Now“ – funkciją, kuri leidžia „Stadia“ žaidėjams pereiti prie žaidimo tiesiog spustelėjus nuorodą.
Tačiau „Google“ noras greitai atsisakyti projektų paneigia šią jėgą. Kūrėjai mato potencialą, tačiau jie taip pat nekantrauja nukreipti platformą, kuri neabejotinai išgaruos, jei nepavyks gauti tokio masto pelno, kaip tikėtasi. Jei „Stadia“ užtems, užtems kūrėjo žaidimas ir koks pelnas, kurį jis generavo.
Kūrėjai nekantriai ieško platformos, kuri išgaruos, jei nepavyks gauti didžiulio pelno.
Dar blogiau, kad kūrėjas gali pastebėti žaidėjų neigiamą poveikį. Ar žaidėjai, įsigiję ir (arba) žaidę žaidimą „Stadia“, supyks ant kūrėjo, nes nebegalės pasiekti žaidimo? Tikriausiai. Tai galvos skausmas, kuris laukia.
„Google“ turi nueiti ploną liniją. „Stadia“ paleidimo bėdos gali tapti praeitimi, tačiau kūrėjai turės pasitikėti „Google“ kaip partneriu. Nemanau, kad pasitikėjimas dar egzistuoja, o jei ne, „Stadia“ neturės žaidimų, kurių reikia žaidėjams privilioti.
Jei kokybė nėra pakankamai gera
Tam tikra prasme „Stadia“ turi paleidimo žaidimą. Assassin’s Creed Odisėja pernai tapo prieinama transliacijai (nemokamai, ne mažiau!) per tai, kas tada vadinosi „Google Project Stream“. Tai geras pasirinkimas grafinei vitrinai. Odisėja turi didžiulį, tankiai apgyvendintą, tiesiog nuostabų žaidimų pasaulį, kuris gali pažeminti vidutinės klasės žaidėjus žaidimų kompiuteris.
Žaidimas jautėsi sklandžiai ir reaguoja, bet vaizdo kokybė nebuvo tokia, kokios tikėjausi „Google“ pranešimais spaudai. Odisėja „Project Stream“ atrodė švelniai ir neryškiai, nes skyra buvo paaukota siekiant išlyginti kadrų pateikimą. Taip pat pastebėjau juostų artefaktus mėlyname žaidimo danguje ir stambius makroblokavimo artefaktus greito judesio metu. Žaisti žaidimą debesyje nebuvo taip smagu, kaip naudojant aukščiausios klasės kompiuterį ar net „PlayStation 4 Pro“.
Tai nereiškia, kad demonstracinė versija buvo visiškas nusivylimas. Žaidžiau naudodamas „Chrome“ nešiojamuoju kompiuteriu, kurį paprastai būtų sunku žaisti Fortnite, todėl „Project Stream“ sistemai suteikė visiškai naują našumo lygį. Tačiau turėdamas galimybę pasirinkti, aš mieliau atsisėsčiau ir mėgaučiausi žaidimu PlayStation, ir manau, kad daugelis žaidėjų sutiktų.
Esu reiklus žaidėjas. Aš linkęs pastebėti nedidelius trūkumus, nes tai mano darbas. Tačiau žaidėjai kaip grupė nėra fanatiški, o didžiausi gerbėjai reikalauja aukščiausios kokybės. „Google“ turi užtikrinti aukščiausios kokybės kokybę be jokių pasiteisinimų. Laikas, kurį praleidau su „Project Stream“, manęs neįtikino, kad jis gali pasiekti rezultatų.
Jei kaina per didelė
Žinoma, „Google“ prieš skundus dėl kokybės sutelks dėmesį į tai, kaip „Stadia“ vienu metu pateikia žaidimus tiek daug įrenginių. Tai ne tik nešiojamas kompiuteris su „Chrome“. Tai taip pat žemos specifikacijos išmanusis telefonas, televizorių su „Chomecast“ arba net „iPad“ planšetinį kompiuterį. Viskas, kas gali paleisti srautinio vaizdo įrašų programą, yra „Stadia“ taikinys.
Tačiau vien todėl, kad įrenginys gali paleisti „Stadia“, nereiškia, kad žaidėjas, kuriam priklauso tas įrenginys, už jį mokės. „Google“ nepaskelbė, kiek kainuos „Stadia“. 10 USD per menesi? Beveik tikrai ne. 20 USD per menesi? Mano nuomone, tai yra mažiausia realybė (tai, kiek „Sony“ ima už „PlayStation Now“). 30 USD per menesi? Žinau, kad tai skamba aukštai, bet nenustebčiau.
„Stadia“ turi uždirbti daug pinigų. Jei „Stadia“ tai padarys tiesiogiai iš žaidėjų, kaina bus per didelė.
Gali būti, kad „Google“, atlikdama protingą žingsnį, suras būdų, kaip perpakuoti kainą taip, kad ji nebūtų nukreipta į vartotoją. Galbūt „Stadia“ veiks pagal skaitmeninį parduotuvės filialo modelį, kuris paimamas iš kiekvieno pardavimo. Galbūt pamatysime kokį nors verslo modelių derinį. Viskas, kas sumažina kainą žaidėjams, padės „Stadia“ būsimoje kovoje už širdis ir protus.
Kad ir ką nuspręstų „Google“, turės išspręsti pirmąją mano nurodytą problemą. „Stadia“ turi uždirbti daug pinigų. Jei „Stadia“ tai padarys tiesiogiai iš žaidėjų, kaina bus per didelė. Jei „Stadia“ tai padarys kūrėjai, jie bus mažiau linkę teikti žaidimus platformoje.
Kaina bus sudėtinga problema. Tikiuosi, kad „Google“ padarys įspūdį netikėtai įperkamu verslo modeliu, bet man sunku įsivaizduoti, kaip „Stadia“ tai padarys.
Jei kas nors tai padarys geriau
Praėjus mėnesiui po paskelbimo „Stadia“ išsiurbė deguonį iš žaidimų debesyje. Tai nenuostabu. Tai naujiena, kai „Google“ dydžio įmonė atsiduria ten, kur jai tradiciškai trūko. Tačiau pradinis blizgesys jau pradeda blėsti, nes konkurentai daro savo veiksmus. Paskutiniame investuotojų susitikime „Sony“ plačiai kalbėjo apie žaidimus debesyje, primindamas visiems, kad ji turi savo debesų žaidimų paslaugą, vadinamą PlayStation Now. Nors „Google Stadia“ neturi informacijos apie kainas ar žaidimų biblioteką, „PlayStation Now“ dabar galima įsigyti už 20 USD per mėnesį ir siūlo šimtus žaidimų.
„Microsoft“ rengia savo pristatymą E3. „Amazon“ šia tema daug nesakė, tačiau įmonei priklauso kelios studijos, turi žaidimo variklį pavadinimu Lumberyard, ir aiškiai turi infrastruktūrą, reikalingą konkurentui pradėti. „Nvidia“, „Shadow“ ir „Vortex“ papildo parinktis.
„Google“ pranešimo apimtis sukūrė iliuziją, kad debesų žaidimai yra egzotiški. Tiesą sakant, jis jau yra lengvai prieinamas ir netrukus taps įprastas. Šioje erdvėje „Stadia“ turės daug konkurencijos. Kai kurie konkurentai jau egzistuoja, o kiti turėtų pasirodyti vėliausiai 2020 m. pabaigoje.
„Microsoft“ ir „Sony“ kelia didžiausią nerimą. „Google“ gali pristatyti savo patikimą debesų infrastruktūrą į „Stadia“, tačiau, kaip jau sakiau anksčiau, ji nėra verta, jei nėra ką žaisti. „Microsoft“ ir „Sony“ turi originalų, atpažįstamą IP. Jie taip pat turi patirties dirbant tiesiogiai su kūrėjais, kad užsitikrintų naujas išskirtines partnerystes. Geresnė biblioteka devynis kartus iš 10 pranoks puikų techninį vykdymą.
Žinoma, yra vietos kelioms debesų žaidimų paslaugoms. Tačiau sunku įsivaizduoti pasaulį, kuriame „Stadia“ taip pat veikia daugiau nei porą metų. „Google“ siekia ją laimėti. Jei jiems nepavyks laimėti, „Stadia“ galimybė išgyventi smunka.
Laukia iššūkis
„Google“ „Stadia“ rodo pažadą, tačiau, kaip įrodo šie penki punktai, ji taip pat susiduria su rimtomis kliūtimis. Žaidėjai nesiruošia įšokti į laivą vien todėl, kad „Google“ sako, kad turėtų. Juos reikės įtikinti. Tai nėra neįmanoma. „Valve“ tai padarė su „Steam“. „Microsoft“ ir „Sony“ tai padarė su „Xbox Live“ ir „PlayStation Now“. Tačiau dauguma įmonių, kurios bando sutrikdyti žaidimus, žlunga. Tik laikas parodys, ar „Stadia“ galės prisijungti prie kelių laimėtojų, ar bus žinoma kaip dar viena gera idėja, kuri neišgyveno.
Redaktorių rekomendacijos
- „Microsoft“, nesugadinkite „Asus ROG Ally“.
- Štai kaip nemokamai perkelti Elder Scroll Online Stadia progresą į kompiuterį
- Gylt, pirmasis išskirtinis „Google Stadia“, ateina į kitas platformas
- „Ubisoft“ ir kt. siūlo būdų, kaip žaisti įsigytus „Google Stadia“ žaidimus kitur
- Šis belaidis sprendimas suteiks jūsų „Google Stadia“ valdikliui naują gyvenimą