![2022 m. žaidimuose](/f/1a89c1e04d472330394fa4be481caf97.jpg)
Per pastaruosius kelerius metus tapau tokia mergina, kurios laukia Žaidimo apdovanojimai daugiau nei Akademijos apdovanojimai. Tačiau šie metai yra šiek tiek kitokie. Kaip laidų vedėjas Geoffas Keighley paskelbė šių metų nominantus, tikėjausi pamatyti Sonic Frontiers gauti šiek tiek pripažinimo. Nors prieštaringi atsiliepimai reiškė, kad vargu ar jis konkuruos dėl metų žaidimo, tai atrodė kaip potencialus šaudymas į tokias kategorijas kaip geriausias veiksmo / nuotykių žaidimas. Vietoj to, naujausias „Sonic“ nenusipelnė nė vienos nominacijos, net už kritikuojamą garso takelį.
Turinys
- Visų amžiaus grupių žaidimai turėtų būti lygūs suaugusiųjų žaidimams
- Iš Holivudo paveldėtas šališkumas
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Nors „Sonic“ nominacijų trūkumas yra prasmingas, atsižvelgiant į bendrą jo priėmimą, tai rodo platesnę tendenciją, kuri dažniausiai iškyla tokiuose renginiuose. Kirbis ir užmiršta žemė
kovą išgirdusi kritikų pripažinimą, tik sugebėjo gauti geriausios šeimos nominaciją. Kaip ir ankstesniais metais, net geriausiai vertinami „Nintendo“ žaidimai buvo įtraukti į šią kategoriją – netgi tie, kurie buvo įvertinti geriau nei kai kurie titulai, konkuruojantys dėl metų žaidimo.Nė viena iš šių dalykų nėra žaidimų apdovanojimų problema; institucija tiesiog paveldi joje dalyvaujančios pramonės požiūrį. Vis dažniau atrodo, kad žaidimai nesulaukia aukščiausio lygio pripažinimo, nebent jie tilptų į „subrendusią“ formą. Dėl to E-vertingi pavadinimai, skirti visų amžiaus grupių žmonėms, stengiasi būti matomi tokiu pačiu lygiu, suteikia vaizdo žaidimų pramonei savo „Oskarų“ animacijos šališkumo versiją.
Susijęs
- Atėjo laikas baigtis visada prisijungusių vieno žaidėjo žaidimų amžiui
- Žaidimo apdovanojimai pristatė akinančius anonsus, bet nugalėtojai grojo antru smuiku
- Žaidimo apdovanojimai 2022: štai visas nugalėtojų sąrašas
Visų amžiaus grupių žaidimai turėtų būti lygūs suaugusiųjų žaidimams
Kaip ir animaciniuose filmuose, nėra nieko blogo žaisti žaidimus, kuriems suteiktas E įvertinimas. Jie visiškai tinka 12 metų ir jaunesniems vaikams ir yra atsipalaidavimo šaltinis daugumai suaugusiųjų, net kai esame pakankamai suaugę žaisti suaugusiems skirtus žaidimus. Daugybė puikių žaidimų, išleistų šiais metais, pritaikė šį metodą, sukurdami potyrius, kurie nustebino teminį gilumą į kažką jauniems ir seniems žaidėjams.
Nepaisant gilios istorijos trūkumo, Kirbis ir užmiršta žemė į jo istoriją įpintos brandžios temos. Užmirštos žemės istorija rodo, kad jos postapokaliptinė būsena atsirado dėl to, kad gobšios energetikos įmonės ją sunaikino. „Lab Discovera“ yra viena iš tokių energetikos kompanijų, o užfiksuoti Waddle Dees buvo pastebėti žiurkėno ratais važinėjantį objektą. net ir po to, kai jis buvo apleistas, suteikdamas komišką, bet veiksmingą kapitalizmo kritiką tarp spalvingų platformų etapai.
![Kirbis joja ant žvaigždės Kirbyje ir užmirštose žemėse.](/f/7f0202629e589b26a5e2555bf59ff63b.jpg)
Sonic Frontiers atkreipia dėmesį į savo veikėjų augimą, kitaip vadinamą statine franšize. Kol jie dirba kartu, kad atskleistų Senųjų paslaptį, Sonicas ir gauja nusprendžia tapti savais žmonėmis. Pavyzdžiui, Tailsas nori išeiti iš Soniko šešėlio ir leistis į savo nuotykius, o Amy perauga savo fantastišką susižavėjimą Sonicu ir sutelkia dėmesį į meilės skleidimą pasauliui. Tai sudėtingi personažų ritmai, paimti iš dešimtmečių serialų istorijos.
Šiais metais taip pat buvo išleisti keli pagrindiniai pakartotiniai leidimai, primenantys, kad įvairaus amžiaus žaidimai visada stengėsi teikti daugiau nei vaikams pritaikytą pabėgimą. Klonoa Phantasy Reverie serija, originalios Klonoa duologijos kūrinių rinkinys, kuriame aptariama psichinė sveikata (ir emocinė branda) taip, kad tai būtų miela ir vaikams, ir suaugusiems. Kaip žaidimų rašytojas De'Angelo Epps rašė Anksčiau šiais metais bosai, su kuriais Klonoa susiduria kiekviename žaidime, moko mus, kad negalime ignoruoti neigiamų emocijų, kad ir kokios skausmingos jos būtų yra, nes jos yra tokia pat svarbi gyvenimo dalis, kaip ir teigiamos, o tokių emocijų nepaisymas sukelia toksiškus. pozityvumas.
Temos, kurias šie įvairaus amžiaus žaidimai pateikia žaidėjams, neatsižvelgiant į jų amžių, daro juos tokias pat vertingas, kaip ir suaugusiems. Jie gali apimti panašias temas kaip Maro pasaka: Requiem arba Karo dievas: Ragnarokas, tačiau kalbant apie jaunesnius žaidėjus, jie gali suprasti nesušvelnindami konteksto.
Iš Holivudo paveldėtas šališkumas
E-reitingų žaidimų nepaisymas, o suaugusiesiems skirtų žaidimų naudai per tokias ceremonijas kaip „The Game Awards“ nėra nieko naujo; tas pats nutiko per „Oskarus“, kai animaciniai filmai buvo perleidžiami tradicinių gyvo veiksmo filmų naudai.
Nuo „The Game Awards“ įkūrimo prieš aštuonerius metus suaugusiųjų žaidimai buvo daugiau nei 3:1 daugiau nei visų amžiaus grupių žaidimai Metų žaidimo nominacijose. Vienintelis visų amžiaus grupių žaidimas, kuris laimėjo Metų žaidimą Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas 2017 m., kai apdovanojimui iš viso nebuvo nominuoti „brandūs“ žaidimai. Be to, šeši M reitingo žaidimai iš viso laimėjo Metų žaidimą, įskaitant The Last Of Us II dalis, Sekiro: Šešėliai miršta du kartus, karo dievas, The Witcher 3: Laukinė medžioklė, ir Drakono amžius: inkvizicija.
![Kratosas griežtai žiūri į Atrėją filme God of War: Ragnarok.](/f/263eb3bb66b13e5ce7229b57b202ef59.jpg)
Ta dinamika primena kino industriją ir jos sudėtingą santykį su animaciniais filmais. Nors „Oskarų“ kategorijoje yra „Geriausias animacinis filmas“, kurioje daugiausiai švenčiami „Disney“ ir „Pixar“ filmai, nedaugelis iš tų filmų kada nors galėjo varžytis dėl geriausio filmo (2009-ieji Aukštyn būdama išimtimi). Dėl to susidaro įspūdis, kad įvairaus amžiaus animacija yra šalutinis žanras, skirtas tik vaikams, o ne kino priemonė, verta plataus pripažinimo.
„Game Awards“ turi savo versiją su geriausio šeimos žaidimo kategorijoje, kuri dažnai atrodo kaip „Nintendo“ paguodos prizas. Nors šiemet skirstymas labiau pastebimas dėl to, koks kokybiškas šiemet yra potencialių nominantų į kategoriją laukas. Kai kritiškai mylimi pavadinimai patinka Kirbis ir užmiršta žemė vis dar manote, kad jų nepakanka norint konkuruoti aukščiausiu lygiu, verta panagrinėti, ką vertiname žaidimuose, kuriuos švenčiame, kad žaidimų pramonė nepakartotų Holivudo klaidų.
Redaktorių rekomendacijos
- 50 geriausių visų laikų vaizdo žaidimų
- Didžiausi 2022 m. žaidimai turi išmokti vertingos Elden Ring pamokos
- Geriausi 2022 m. vaizdo žaidimų pasakojimai: 7 istorijos, apie kurias vis dar galvojame
- 2022 m. žaidimų apdovanojimai: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
- Geriausi 2022 m. tiesioginio aptarnavimo žaidimai: 10 vykstančių žaidimų, kurių negalėjome nustoti žaisti
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.