„Netflix“ vaizdo žaidimų platforma nesugeba skaityti kambario

Svajonė apie „žaidimų Netflix“ jau seniai buvo pati įdomiausia perspektyva pramonėje, o dabar pati „Netflix“ pagaliau įžengė į žaidimų erdvę su savo žaidimų paslaugą. Šiuo metu jau matėme, kaip kai kurios didžiausios pasaulio kompanijos bando patekti į žaidimų erdvę – ir apskritai žlunga. Netgi į žaidimus besikoncentruojančios įmonės, tokios kaip „Sony“, iki galo nesulaužė riešuto, kuris yra sėkminga žaidimų srautinio perdavimo platforma.

Turinys

  • Skaitykite kambarį
  • Pusinės priemonės
  • Kam rūpi?

„Netflix“ yra auksinis standartas filmų ir televizijos transliacija, todėl iš išorės logiška, kad ji žinotų, kaip sukurti puikią srautinio perdavimo paslaugą ir žaidimams. Tačiau žaidimo ir filmo transliacija yra du visiškai skirtingi žvėrys. Be to, patrauklios žaidimų paslaugos kūrimas visai nepanašus į patrauklios televizijos ir filmų paslaugos kūrimą. Žvelgiant į platformos plėtrą ir viso „Netflix“ verslo kontekstą, atrodo, kad beviltiškas „Netflix“ žingsnis, siekdamas išsiskirti iš konkurentų – įmonių, kurios ją jau suvalgė pietūs.

Skaitykite kambarį

Yra daugybė pavyzdžių, kodėl žaidimai, srautinis perdavimas ar kiti dalykai nėra erdvė, į kurią įmonės gali lengvai patekti. Google Stadia ir „Amazon Luna“ atsilieka dviejų didžiausių pasaulio kompanijų galia, ir abiems paslaugoms sunku pakilti. Esu tikras, kad „Netflix“ nestokoja grynųjų, bet išmetus karo pinigų skrynią į žaidimų paslaugą, ji stebuklingai nepadės.

Net jei taip, „Netflix“ dar neparodė, kiek yra pasirengusi investuoti į žaidimus. Paslauga buvo paleista su penkiais žaidimais mobiliesiems, o „Netflix“ įsigijo tik vieną galią Be jaučių programuotojas Naktinės mokyklos studijos. Srautinis milžinas tik panardina koją į vandenį, kai kalba apie turinį.

Problema ta, kad ne azartinių lošimų įmonės bando pritaikyti žaidimus – tiek vartojimą, tiek kūrimą – į savo struktūras. „Netflix“ gali turėti puikų kanalą serialams ir filmams kurti, tačiau tai nebus taikoma kuriant žaidimą. „Google“ taip prastai valdė savo žaidimų studiją kad ji ją uždarė net nepaleidus nė vieno pavadinimo.

Pusinės priemonės

Televizijos ir filmų transliacija anksčiau buvo „Netflix“ žaidimas, ir niekas kitas net negalėjo konkuruoti. Dabar ten yra daugybė pasirinkimų, kurių kiekvienas su išskirtiniu turiniu, padėjusiu atplėšti „Netflix“ mirtiną gniaužtą jos sukurtai pramonei. Matėme pranešimus, kad tai greitai praranda abonentus ir žaidimų posūkis atrodo kaip būdas tai išspręsti. Tai atrodo kaip lengvas jėgos žaidimas ant popieriaus. Tiesiog meskite keletą žaidimų į paslaugą, kurią žmonės jau naudoja, tiesa? Kas neprenumeruotų „Netflix“, jei gautų visą TV ir filmus, pliusas Nemokami žaidimai? Tai idealistiška, bet praktiškai neveikia.

Reaktyvus perėjimas prie žaidimų gali būti lemtas žlugti, ypač jei „Netflix“ žaidimų paleidimas rodo, kaip ji planuoja tęsti šią paslaugą. Penki žaidimai, kurių pasiūla jau yra maža, yra maži mobilieji žaidimai, kurių apžvalgos geriausiu atveju yra vidutiniškos. Paslauga su blogais žaidimais ar net tik gerais žaidimais daugeliui žaidėjų nepatiks. Skirtingai nei televizija ir filmai, žmonės tiesiog nemėgsta nuobodaus žaidimo.

Žaidimai nėra pasyvūs. Jie nėra kažkas, ko galite tiesiog pasinerti į foną ir į juos atkreipti dėmesį. „Netflix“ yra daugybės turinio išmetimo vartotojams karalius. Kai kurie iš jų yra blogi, kiti geri, o kartais yra brangakmenis, kuris tikrai pakyla. Žaidimai taip neveikia. Norint sukurti ir pasiūlyti kokybišką žaidimų biblioteką, prireiks laiko ir darbo. Kitaip tų hitų nebus.

„Netflix“, bent jau pradiniame išleidime, neparodė, kad ji labai rimtai žiūri į žaidimus. Jame buvo sukurti du žaidimai Svetimi dalykai, bet abu yra nedidelės apimties, atrodytų, mažo biudžeto pavadinimai. Jai priklauso viena studija, kuri vos spėjo pradėti kurti paslaugos žaidimą. Niekas apie pradžią išleidimui nerodo, kad „Netflix“ dar tikrai yra skirta žaidimams kaip pagrindinei savo verslo šakai – ir jūs negalite būti sėkmingi žaidimuose, kuriuose yra pusė priemonių.

Kam rūpi?

„Netflix“ „Stranger Things“ žaidimai mobiliuosiuose įrenginiuose.

Paskutinis ir svarbiausias aspektas, kurio „Netflix“, atrodo, nesugebėjo suvokti, yra tai, kad vien žaidimai žmonėms nerūpės. Vėlgi galime grįžti į „Stadia“ ir „Luna“ kaip geriausius pavyzdžius. Nė viena debesų žaidimų paslauga nepasiūlė žaidėjams tokio „platformos pardavėjo“, kuris verčia žaidėjus priimti platformas. Išskirtiniai žaidimai yra akivaizdus pritraukimas, bet net ir tik stiprūs trečiųjų šalių žaidimai galėtų dirbti. Šaudymo lankai ir Kortų sprogimas nėra visiškai galvą verčiantys žaidimai. Jei paleidimo serija nėra labai įdomi, kodėl potencialūs žaidėjai turėtų pirkti?

Vien žaidimų turėjimas paslaugoje nėra pardavimo taškas. Ant javų dėžučių yra žaidimai. Galite žaisti žaidimus ant lėktuvo sėdynės nugaros. Sunku atsidurti tokioje situacijoje, kurioje tu negali žaiskite žaidimą šiais laikais, kol esate šalia bet kokio ekrano. Skirtumas yra kokybė, o ne kiekybė. Šiuo metu „Netflix“ nesuteikia jokios priežasties atitraukti žmones nuo žaidimo konsolėje, asmeniniame kompiuteryje ar net kituose mobiliuosiuose žaidimuose. Kol bus surinkta keletas didelių, kokybiškų žaidimų, mieliau ieškosiu labirinto ir žodžių „Lucky Charms“ dėžutės gale.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Netflix“ gali pateikti savo žaidimų paslaugą televizoriams, o „iPhone“ bus valdikliai
  • Su „Valiant Hearts: Coming Home“ „Netflix“ atranda savo vaizdo žaidimų balsą
  • „Netflix“ į savo žaidimų asortimentą įtraukė „Kentucky Route Zero“ ir „Twelve Minutes“.
  • „Netflix“ kuria savo vidinę vaizdo žaidimų studiją Suomijoje
  • „Logitech“ sukūrė savo lengvą delninį kompiuterį, skirtą žaidimams debesyje

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.