„Sega“ paskelbė, kad bendradarbiaudama su „Capcom“ „Sonic Frontiers“ gaus nemokamą „Monster Hunter“ DLC. Tai kostiumų ir daiktų rinkinys, kuris vienodai atrodo stilingai ir skaniai.
Nemokamas „Monster Hunter“ DLC bus išleistas lapkričio 14 d. 17 val. ir suteiks Sonicui du kostiumus, sukurtus pagal Rathalosą, vieną ikoniškiausių serijos žvėrių. Originalūs „Rathalos“ šarvai dengia „Sonic“ nuo galvos iki kojų su žvynais ir ragais, o „Felyne Rathalos Armor“ pašalina kandiklį ir suragėjusias kelnes. „Capcom“ ir „Sega“ išleido „Felyne“ šarvus vilkinčio Sonic meno kūrinius.
Nors „Capcom“ serija „Monster Hunter“ Vakaruose yra populiaresnė nei bet kada anksčiau, į ją vis tiek sunku patekti dėl savo įtakingų vadovėlių ir sudėtingos vartotojo sąsajos. „Koei Tecmo“ kūrėjų komanda „Omega Force“ nenorėjo kartoti šios klaidos su „Wild Hearts“ – būsimu fantazijos pabaisų medžioklės žaidimu su sudėtingu įžeidžiančiu kūrimo elementu. Siekdama išspręsti šią problemą, ji bendradarbiavo su „Electronic Arts“ „EA Originals“ etikete, kad geriau suprastų, kaip Vakarų žaidėjai nori būti traktuojami ankstyviausiuose sudėtingo nuotykio etapuose.
„Norėjome geriau suprasti, kaip šį žaidimą gali priimti žaidėjai įvairiose pasaulio vietose“, – sakė vienas iš direktorių Takuto Edagawa, aptardamas EA partnerystės vaisius. „Žaidėjai visame pasaulyje nemėgsta, kad informacija pateikiama per daug. Jie nenori, kad tu per daug aiškintum; jie nori išmokti daugiau praktiškai, patirdami tai žaisdami.
LAUKINĖS ŠIRDYS | 7 žaidimo minutės
„Digital Trends“ išbandė tai su mūsų leidžiamu trijų valandų trukmės ankstyviausių „Wild Hearts“ dalių kūrimu ir nustatė, kad jos įvadas ir vadovėliai yra geresni nei bet kas, ką padarė „Monster Hunter“. Per 30 minučių „Wild Hearts“ žaidėjai turėtų susipažinti su pagrindinėmis žaidimo sąvokomis ir pasiruošti, kad būtų malonus kooperacinis medžioklės ir kūrybos nuotykis.
Laukinė medžioklė
„Mums buvo labai svarbu nedaryti daug aiškinimų, o tada įsitraukti į istoriją ir žaidimo eigą“, – „Digital Trends“ pasakoja Edagawa. „Norėjome, kad kuo greičiau galėtumėte žaisti. Žinome, kad mūsų žaidėjai nori kuo greičiau patirti žaidimą ir pasaulį, todėl tai buvo pagrindinis požiūris, kurio laikėmės atidarymo metu.
Laukinės širdys prasideda taikiai, kai vienišas medžiotojas vaikšto per mišką, kuriame gausu mažų draugiškų Kemono būtybių. Netrukus prasideda nedidelė medžioklė, kai žaidėjas pastebi į elnią panašų Kemono. Šios medžioklės metu žaidėjai mokysis kameros ir judesių valdymo pagrindų, atakų prie jų išmetimas mūšio metu, kaip lipti ant atbrailų turint ribotą ištvermę ir kaip prisėlinti priešas.
Tai yra keletas pagrindinių medžioklės žaidimų pagrindų, tačiau skirtumas, palyginti su „Monster Hunter Rise“, yra kad žaidimas nuolat nestabdo žaidėjo ilgomis iškarpomis ar dideliais teksto laukeliais, kad paaiškintų pagrindinius dalykų. Teksto laukeliai rodomi tik tada, kai žaidėjai pasirenka juos suaktyvinti, kai pasirodo mokymo programa.
WILD HEARTS oficialus Reveal anonsas
Geriausi žaidimo atidarymai patenka į dalykus, kuriuos „Wild Hearts“ sėkmingai daro. Pasak „EA Originals“ vykdomojo prodiuserio Lewiso Harvey, tai yra žaidimo aspektas, kurį Koei Tecmo norėjo glaudžiai bendradarbiauti. su įjungta EA, nors EA suteikė tam tikro charakterio ir pasaulinio dizaino indėlio Japonijos kūrėjų komandai „Omega Force“. gerai.
„EA turi didelę vartotojų tyrimų skyriaus patirtį, todėl galėjome pateikti daug bandymų ir duomenis Koei Tecmo, kurie tikrai padėjo jiems sureguliuoti žaidimą ir priimti svarbius sprendimus, susijusius su jų funkcijų rinkiniu“, – Harvey. sakė. „Daugelis kūrybinio indėlio ir atsiliepimų, kuriuos suteikėme, buvo susiję su mokymu, įtraukimu ir funkcijų bei vartotojo sąsajos aiškumu žaidėjams.
Medžioklė tęsiasi
EA ir Koei Tecmo nustatyta sąranka jau buvo veiksminga, bet dar nebuvo visiškai baigta. Netrukus aptikau mistišką būtybę, pasivadinusią Mujina. Diskusijose su jais metu išsiaiškinau savo veikėjo istoriją, pritaikiau jų išvaizdą, sužinojau daugiau apie Kemono ir gavau pirmąjį reikšmingą tikslą: nuvykti į netoliese esantį Minato miestą.
Tačiau man nespėjus to padaryti, mus supanti aplinka greitai pasikeitė ir buvo aplenkta ledo. Naudojau įgūdžius, kurių iki tol žaidimas buvo veiksmingai išmokęs, siekdamas sumedžioti šaltinį, milžinišką ledo vilką Kemono, ir įtraukiau juos į mūšį. Deja, šios kovos buvo neįmanoma laimėti, todėl mano personažas buvo nugalėtas ir įmestas į gilų olą. Tada vėl pasirodė Mujina ir suaktyvino mano Karakuri – mažą prietaisą, kurį mano medžiotojas rado paskutinėje medžioklėje ir nešiojo su savimi.
Tada atėjo antroji pamokos dalis, kurioje pagrindinis dėmesys buvo skiriamas šiai unikaliai sistemai. Kurdamas Koei Tecmo nusprendė, kad „Wild Hearts“ kūrybą pavers ne tik gynybiniu ar pasiruošimo dalyku, bet ir tuo, kas gali padėti tyrinėjant ir kovojant. Kad išlipčiau iš šio urvo, turėjau pastatyti Karakuri dėžutes, kurios padėtų man užlipti siena, o tada pastatyti daugiau, kad sukurčiau apžvalgos tašką, iš kurio galėčiau atakuoti priešus.
Karakuri konstravimo įgūdžiai yra labai svarbūs ruošiantis medžioti didelius Kemono. Ištrūkęs iš urvo, aš tradiciškiau panaudojau Karakuri, kad pastatyčiau stovyklą šalia merginos, kurią radau be sąmonės ant žemės. Kai tai padariau, užpuolė kitas milžiniškas Kemono, kuris atrodė kaip milžiniška žiurkė su augalais, išaugančiais iš jos, ir aš iškeliauja į pirmąją tikrą žaidimo medžioklę, užbaigdamas atidarymą ir pradėdamas tikrąsias laukines širdis nuotykis.
Nors vėliau mane džiugino daug daugiau – pavyzdžiui, spalvingas pasaulio dizainas, atakų žalos skaičiai ir tai Karakuri lieka pasaulio žemėlapyje po medžioklės, kad primintų apie ankstesnius žygdarbius – ši anga įstrigo su manimi.
Sayonara, pabaisų medžiotojas
Ne kartą bandžiau patekti į pagrindinę Monster Hunter seriją, bet visada man atrodė, kad tų žaidimų pradžia buvo atgrasi, nes bauginančios yra jų atidarymai ir vadovėliai. Šio žanro karalius turi prieinamumo problemą, o „Wild Hearts“ turi puikią galimybę tapti pirmenybe naujiems žaidėjams dėl to, kaip tvarko žaidėjų priėmimą. Sujunkite tai su švaresne vartotojo sąsaja ir šis „Wild Heats“ jau turi geresnę naudotojo patirtį – net vos 30 minučių sukūriau peržiūros versiją, kurią žaidžiau kelis mėnesius prieš jos paleidimą.
„Tokyo Game Show“ šiemet grįžta su japonų kūrėjų užpildyta vitrina. Vienas iš garbės svečių yra populiarių serialų, tokių kaip „Street Fighter“ ir „Resident Evil“, leidėjas „Capcom“. Kai kurie gerbėjai nekantrauja sužinoti daugiau apie savo mėgstamas franšizes, tačiau Vakarai gali susirūpinti jie negalės žiūrėti leidėjo demonstracijos dėl laiko skirtumo tarp JAV ir Japonija. Laimei, TGS tvarkaraštis yra pakankamai suderintas tiems, kurie turi vietos rytiniame tvarkaraštyje, atsižvelgiant į tai, kurioje pakrantėje esate. Štai kaip žiūrėti „Tokyo Game Show 2022 Capcom Online Program“ ir kokie žaidimai bus rodomi.
Kada vyksta TGS 2022 Capcom Online programa?
https://twitter.com/CapcomUSA_/status/1567924132683337729?s=20&t=spWNF48gfcAx9J_PYGSTiA
„Capcom Tokyo Game Show Showcase“ rodomas rugsėjo 15 d. 10 val. ET. Jis tiesiogiai transliuojamas iš „Capcom USA“ „YouTube“ kanalo ir iš kiekvieno žaidimo „Twitch“ kanalo. Visas Tokijo žaidimų šou prasideda daug anksčiau dėl laiko juostų skirtumo, tačiau vakariečiai vis tiek turėtų spėti sugauti demonstraciją šiuo vidurio ryto laiku.
Ko tikėtis iš TGS 2022 Capcom Online programos
„Capcom Tokyo Game Show Showcase“ siūlo gilų pasinerimą į šiuos būsimus pavadinimus: