Įsivaizduokite, kad jūsų „Nintendo Switch“ neturėjo galimybės prisijungti prie interneto ir kad šiuo metu žaidžiamas konkurencinis žaidimas palaiko tik vietinį kelių žaidėjų režimą. Šiek tiek sunku įsivaizduoti 2023 m., tiesa? Su tuo „Mega Man Battle Network“ gerbėjai turėjo susidurti 2000-ųjų pradžioje. Jei norėtumėte kautis su savo draugu per „Nintendo Game Boy Advance“ dienas, jis turėtų būti šalia jūsų ir turėti prijungimo kabelį dviem GBA prijungti.
Turinys
- Pamokykime tango
- Kartu egzistuojantys įrankiai
- Užsitęsę skausmo taškai
- Remontuoti
1-asis anonsas – „Mega Man Battle Network Legacy Collection“.
Kortomis pagrįstos strategijos serija apėmė šešis žaidimus „Game Boy Advance“, iš kurių nė vienas nebuvo žaidžiamas internetu (paskutinis žaidimas, „Mega Man Battle Network 6“., buvo išleistas 2006 m.). Tačiau ši kliūtis nesutrukdė gerbėjams kurti klestinčios konkurencinės scenos. Namuose užauginta franšizę supanti esporto bendruomenė, vadinama N1 Grand Prix arba N1GP, buvo išaugo beveik po dešimtmečio, nes atsidavusi bendruomenė, kuri internetinį žaidimą perėmė savotiška rankas.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Po beveik du dešimtmečius trukusių sprendimų atrodė, kad konkurencingų žaidėjų gyvenimas taps daug lengvesnis. Kada „Mega Man Battle Network Legacy Collection“. buvo paskelbta asmeniniams kompiuteriams, „PlayStation 4“ ir „Nintendo Switch“, gerbėjų bazė tikėjosi, kad pakartotinio išleidimo internetinis žaidimas pašalins konkurencinę sceną iš šešėlio ir pritrauks naujų žaidėjų.
Bendruomenė pradėjo nuo nulio ir sukūrė savo emuliatorių su internetinėmis funkcijomis, kurių mėgsta daugelis kovinių žaidimų gerbėjų. Išleisdama atnaujintą kolekciją, N1GP bijojo, kad visas darbas, įdėtas kuriant šį įrankį, nueis perniek. Jų nuostabai paaiškėja, kad paprastų žmonių sprendimas ir toliau būtų pageidaujamas būdas žaisti konkurencingai, kartu su oficialiu „Capcom“ leidimu.
Pamokykime tango
„Mega Man Battle Network 6“.’s konkurencinė scena 2000-ųjų pabaigoje pradėjo įgyti šiek tiek traukos naudojant atvirojo kodo emuliatorių, vadinamą VBA Link 1.8. Įrankis buvo patogus nes jis buvo suderinamas su „Game Boy Advance Wireless Adaptor“, bet buvo toks senas, kad niekas negalėjo jo pakoreguoti tai. Emuliatoriaus šaltinio kodas buvo prarastas, o kai kurie žaidimai jame tiesiog bėgo kaip šiukšlės. Tai nebuvo idealus būdas žaisti, tačiau tuo metu gerbėjai turėjo nedaug galimybių.
Kadangi nebuvo lengvas būdas įsigyti žaidimą ar žaisti jį internete, daugelis viltingų entuziastų jautėsi atgrasūs tęsti pradedančią konkurencinę sceną. Tada 2015 m. gerbėjas, vardu MegaMasterX, vieną dieną nuobodžiaujantis pradėjo N1GP. Tai prasidėjo nuo paprastos „Skype“ grupės, o dabar bendruomenė sparčiai artėja prie 10 000 žmonių visame pasaulyje.
Pats pirmasis N1GP turnyras praėjo ne taip sklandžiai, kaip norėta, su nuolatiniais atsijungimais ir ilgais vėlavimais. „Jei kiltų kokių nors problemų dėl ryšio tarp dviejų partijų arba jei kas nors būtų šalyje, kurioje blogas internetas, internetinės kovos turės žaidėjų. iš esmės žaidžia jūsų rungtynes 8–15 kadrų per sekundę greičiu“, – „MegaMasterX“ pasakoja „Digital Trends“ (visi bendruomenės nariai, su kuriais kalbėjomės kurdami šį kūrinį, pasirinko būti žinomi pagal savo vartotojo vardai). Tačiau tai jo nesustabdė, nes jis ir toliau rengė laikinus turnyrus.
Kelerius ateinančius metus N1GP naudojo VBA emuliatorių, kol kūrėjas Weenie išleido emuliatorių, vadinamą Tango 2022 metų balandžio mėnesį. Tango sukėlė revoliuciją konkurencinėje scenoje su įvairiomis funkcijomis, įskaitant tinklo kodo atšaukimą, automatinį visų rungtynių pakartojimą ir automatinį ROM pataisymą.
Turiu mokinių vietinėje vidurinėje mokykloje, kurioje dirbu ir klausiu manęs apie „Mega Man Battle Network“ 2023 m.!
Ši ilga kelionė bus reikšmingas pranešimas per 2022 m. birželio mėn. „Nintendo Direct“, kur „Capcom“ atskleidė, kad serialą pristato į „Switch“ per „Legacy Collection“. Gerbėjams nekantriai laukus išsamesnės informacijos apie kolekciją ir jos ypatybes, bendruomenėje tai sukėlė karčiai saldų akimirką. Tango buvo paskelbtas ir išleistas tik keliais mėnesiais anksčiau nei BNLC“, leisdami žaidėjams abejoti įrankio, kuris buvo kruopščiai sukurtas problemai išspręsti, ateitimi. Buvo daroma prielaida, kad „Tango“ bus pasenusi, nes kiekviename pakete esančiame žaidime bus žaidžiamas internete.
Taip nebuvo; BNLC tik padarė konkurencinę sceną ir Tango labiau prieinamą nei bet kada.
Kartu egzistuojantys įrankiai
BNLC būtų svarbus leidimas ilgai neveikiančiam serialui. Tai atvėrė franšizę daug platesnei šiuolaikinei auditorijai, ypač todėl, kad originalūs žaidimai buvo vieniši, kuriems reikėjo vietinio ryšio. Remasteriai taip pat bus pradėti naudoti keliose platformose, įskaitant „PlayStation“ ir asmeninį kompiuterį, o ne tik „Nintendo“ sistemoje (nors jais vis tiek būtų galima mėgautis nešiojant „Switch“ arba „Steam Deck“).
Tai buvo didelis momentas tiems, kurie pasigedo MMBN franšizės, kai ji pirmą kartą buvo išleista. N1GP komentatorius „SoulXCross“ sušunka: „Tačiau šis leidimas ir su juo susijusi rinkodara yra didžiuliai. Žmonės tai mato! Turiu mokinių vietinėje vidurinėje mokykloje, kurioje dirbu ir klausiu manęs apie „Mega Man Battle Network“ 2023 m.!
Bendruomenės nariai, su kuriais kalbėjausi, pastebėjo, kad jie dažnai girdi, kaip serialo gerbėjai, kurie visada norėjo turėti galimybę kovoti ir prekiauti visame pasaulyje visiškai nežinojo, kad NG1P netgi egzistuoja (kai kurie naujokai net reikalavo sužinoti, kodėl jiems niekas nesakė, kad franšizė turi tokį aktyvų bendruomenė!). Gerbėjai visame pasaulyje stengėsi vėl pasiimti savo valdiklius ir tik laukė švyturio – BNLC – būti apšviestam.
Su oficialiu internetiniu žaidimu, Weenie paskelbė kad jis nutrauktų Tango emuliatoriaus palaikymą ir plėtrą ir pakeistų oficialų tinklo žaidimą BNLC. Vis dėlto paaiškėjo, kad visas jo darbas buvo ne veltui. Kai kolekcija buvo paleista, jis sužinojo, kad Steam versija iš tikrųjų veikia su Tango, todėl emuliatorius yra daug prieinamesnis nei bet kada anksčiau. Žaidėjai, kurie domisi konkurencine scena ir išbando Tango, gali tiesiog nusipirkti žaidimų užuot bandę atsisiųsti šešėlinius romus iš interneto ir įkelti juos į Tango, kad galėtumėte mėgautis funkcijos.
Dėl emuliatoriaus funkcijų rinkinio vis dar yra tinkamiausias pasirinkimas žaisti konkurencingai, o ne tiesiog žaisti naudojant „Steam“ paleidimo priemonę. BNLC vietoj atšaukimo naudoja vėlavimu pagrįstą tinklo atkūrimo sprendimą. „Tikėtina, kad N1GP ir toliau naudos „Tango“ ilgą laiką, kad gautų daugybę gyvenimo kokybės funkcijų, pvz., automatinių pakartojimų ir balanso pataisų“, – „Digital Trends“ pasakoja Weenie.
Užsitęsę skausmo taškai
Net ir lengvai pasiekiant „Steam“ versiją ir „Tango“ emuliatorių, vis tiek kyla tam tikrų problemų BNLC, sukuriant didesnį bendruomenės naujovių poreikį. Dramblys kambaryje yra kryžminio žaidimo tarp platformų trūkumas. Dėl to N1GP moderatorius „HonorNite“ tikisi, kad kiekviename kompiuteryje, „PlayStation“ ir „Switch“ bus tam tikrų nišų. Daugelis žaidėjų neabejotinai žais žaidimą „Nintendo Switch“ dėl jo perkeliamumo faktoriaus; „Switch“ yra daug lengviau organizuoti asmeninius turnyrus, o ne naudoti bet kokias kitas platformas vietiniuose renginiuose.
Šis platformos atskyrimas susilieja su dar viena kliūtimi jos konkurencinei scenai. Šie žaidimai yra RPG, kuriuose žaidėjai turi susikurti savo konkurencinę sąranką. Tai nepanašu į kovinį žaidimą, kuriame žaidėjai į turnyrą turi atsinešti tik kontrolierį ir savo įgūdžius. Tinkamo konkurencinio rinkinio sukūrimas reikalauja laiko investicijų; žaidėjai turi žaisti per visą žaidimo istoriją ir turinį po žaidimo, kad gautų daugybę kovos žetonų ir teisingus žetonų kodus.
Kadangi kolekcijoje nėra kryžminio žaidimo ar net kryžminio išsaugojimo, daugelis žaidėjų greičiausiai pasirinks naudoti vieną platformą. Tai yra viena sritis, kurioje Tango išlieka naudingas. Emuliatorius veikia su pačia „Steam“ versija, o žaidėjai gali tiesiog įterpti užbaigtus žaidimo įrašus, kurie leidžia tiesioginė prieiga prie visų įrankių, reikalingų stipriam konkurenciniam aplankui sukurti, neperimant viso žaidimas. Daugelis bendruomenės narių, pavyzdžiui, HonorNite, pasisako už emuliavimą tokiais atvejais kaip šie, nes tai yra neįtikėtinai lengva įkelti 100% užbaigtus PvP paruoštus įrašymo failus į Tango (jis taip pat gali leisti daugumoje Windows, Linux ir Mac prietaisai).
„Kryžminio žaidimo trūkumas liūdina, bet mes išsiversime su tuo, ką turime“, – „Digital Trends“ pasakoja „HonorNite“. „Manau, kad kiekviena platforma turės savo kišeninę bendruomenę didesnėje MMBN PvP bendruomenėje ir šios bendruomenės surengs savo atitinkamų platformų turnyrus.
Remontuoti
Įrankiai, tokie kaip Tango, vis dar yra geresni dėl kitos problemos, kurią jie išsprendžia: yra tik a keletas pasirinktų serijos įrašų kurias paprastai verta sukurti konkurencinę sceną, nes labai skiriasi kiekvieno žaidimo kovos balansas. Visų pirma paskutinis įrašas, Mūšio tinklas 6, turi bene tvirtiausią. N1GP bendruomenės vadovas Saladas pažymi, kad taip yra todėl, kad pavadinimas yra šešių „Capcom“ žaidimų projektavimo patirties kulminacija. Paprasčiausias žaidimas atskleidžia kruopščią mintį, kurią žaidimo komanda įdėjo į PvP patirtį.
„Esant tokiai stipriai sistemai, egzistuoja pakankamai priešpriešinio žaidimo ir sąveikos, kad žaidimas niekada nebuvo pasenęs, net ir be balanso atnaujinimų! Salotos pasakoja „Digital Trends“.
Yra klaidinga nuomonė, kad Mūšio tinklas 3 būtų vienas populiariausių įrašų, susijusių su PvP, bet taip yra tik todėl, kad jo vieno žaidėjo kampanija yra labai giriama kaip geriausia iš šešių žaidimų. Realybėje, BN3 yra laikoma viena iš labiausiai varginančių PvP patirčių iš visos serijos. Taip yra todėl, kad jis neįtikėtinai nesubalansuotas, su lengvai išnaudojama mechanika. Kitas N1GP moderatorius Marsas siekė tai išspręsti sukurdamas „Balanced Battle Network 3“ modifikaciją, kuri veikia tik su Tango. Šis pataisas perkelia kai kurias vėlesnių serijos žaidimų ypatybes, pvz., kaip vėjo elementų atakos išsklaido kliūtis, taip pat sumažina tam tikrų mūšio žetonų galią.
Kalbant apie kitus franšizės įrašus, nuomonės skiriasi, ar senesni žaidimai gali sukurti rimtų konkurencinių scenų. Be didelių balanso pakeitimų ir uždraudimų sąrašų tam tikriems pergalingiems mūšio žetonams, pirmųjų trijų žaidimų varžybų patirtis yra tarsi žiūrėti, kaip dažai džiūsta. Kiti mano, kad senesniuose žaidimuose būtų smagu retkarčiais pasinerti. Nišinėse bendruomenėse visada atsiras žmonių, kurie nėra pakankamai tvirti, kad galėtų juos išbandyti.
„Tikiuosi, kad jie susiras vienas kitą. Be bet kokių dviprasmybių, nuoširdžiai linkiu, kad jų skaičius klestėtų ir kad visų žaidimų piršlybos visada būtų aktyvios“, – sako Marsas.
Niekada nebuvo geresnio laiko būti „Mega Man Battle Network“ gerbėju.
Nepaisant kai kurių užsitęsusių problemų BNLC ateina, Mega Man Battle Network bendruomenės ateitis atrodo šviesi. Tikėtina, kad atnaujinta kolekcija ne tik padidins savo narių skaičių, bet ir toliau išliks namų darbas, kurį atliko ankstesni bendruomenės nariai. Tango ir N1GP yra konkurencinės scenos pagrindas ir kai kuriais aspektais pralenkė patį „Capcom“. Tačiau jie yra pakankamai lankstūs, kad galėtų dirbti kartu su oficialiu leidėjo leidimu, o dėl to sambūvio situacija yra tokia ypatinga.
„Labai noriu pagerbti žmones, kurie savo laiką skiria renginiams organizuoti, kaupti ir kurti dokumentaciją bei turinį, valdyti N1 Grand Prix bendruomenę. Daugelis žmonių labai stengiasi, kad viskas vyktų“, – sako MegaMasterX. „Dar niekada nebuvo geresnio laiko būti „Mega Man Battle Network“ gerbėju.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi 2023 m. balandžio mėn. vaizdo žaidimai
- „Tokyo Game Show 2022 Capcom“ demonstracija: kaip žiūrėti ir ko tikėtis