Išbandžiau RTX IO ir tai yra kompiuterio grafikos žaidimų keitiklis

Neįtartum, kad a mod like Portalas: Prelude RTXdebiutuotų tokia svarbia rinkinio dalimi, skirta kompiuterinių žaidimų ateičiai. Bet štai – tai pirmasis žaidimas, kurį matėme su naujuoju Nvidia RTX IO, funkcija, kuri buvo paskelbta beveik prieš trejus metus.

Turinys

  • Kas yra RTX IO?
  • Bet ar tai veikia?
  • Ką tai reiškia kompiuteriniams žaidimams

Jis nėra toks ryškus kaip spindulių sekimas arba DLSS, veikiantis fone ir siūlantis daugybę privalumų, neatkreipdamas į juos dėmesio. Tačiau, remiantis mano bandymais, RTX IO gali turėti didesnį poveikį žaidimams kompiuteriu nei bet kurios kitos RTX funkcijos.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Kas yra RTX IO?

Portalas: Prelude RTX | RTX IO išjungtas ir įjungtas palyginimas – torto scena

Pirmiausia pakalbėkime apie tai, kas yra RTX IO. Tai GPU pagreitintas išteklių įkėlimas ir išglaudinimas, kuris žada greitesnį įkėlimo laiką, mažesnius diegimo dydžius, mažesnį procesoriaus panaudojimą ir mažiau tekstūros iššokančių elementų. Tai daroma perkeliant tam tikrą CPU atliekamą darbą į GPU, pasinaudojant didžiuliu grafinių plokščių branduolių skaičiumi.

Susijęs

  • Kuriu naują kompiuterį – štai kaip pasirinkau jo komponentus
  • Aš pakeičiau savo kompiuterį į Asus ROG Ally. Štai kas mane nustebino
  • „Nvidia“ debiutuoja „Portal: Prelude RTX“ ir galite žaisti nemokamai

Kai žaidimai paprastai įkeliami, turtas išimamas iš SSD ir įkeliamas į sistemos atmintį. Prieš grįždami į atmintį, jie perkelia iš atminties į jūsų procesorių, kad būtų išskleisti. Kai visas turtas bus paruoštas, jis siunčiamas į vaizdo plokštė. Ši sistema veikė ilgą laiką, bet dabar yra problema: PS5 ir Xbox Series X.

Kaip Apie tai rašiau anksčiau, tiek PS5 ir Xbox serija X turi specialią dekompresijos aparatūrą, kuri visiškai pašalina centrinį procesorių iš šio proceso. Ištekliai išspaudžiami greičiau, todėl greičiau patenka į GPU. Šiomis dienomis kompiuterių saugykla yra pakankamai greita, kad neatsiliktų nuo tokio srautinio perdavimo lygio, tačiau jiems trūksta specialios dekompresijos aparatūros, kad ji veiktų. Štai kur atsiranda RTX IO.

Diagrama, kurioje parodyta „Nvidia“ RTX IO technologija.
Nvidia

Suspausti duomenys patenka iš SSD į sistemos atmintį ir patenka tiesiai į GPU. Jis perduodamas per GDeflate, Nvidia atvirojo kodo duomenų glaudinimo schemą, sukurtą GPU, ir ji iš karto paruošta GPU.

Jei neatsiliksite nuo šios technologijos, tikriausiai pastebėsite panašumą į „Microsoft“ „DirectStorage“.. RTX IO veikia kartu su „DirectStorage“ ir netgi palaiko „Vulkan“ plėtinius, todėl jis gali veikti tokiuose žaidimuose kaip Portalas: Prelude RTX. Nė vienas iš šių dalykų taip pat nėra nuosavybės teise; „Nvidia“ dėl jos (dabar atvirojo kodo) buvo daug pamojuota pirštais. Deep Learning Super Sampling, bet RTX IO veikia bet kuriame „DirectX 12“. vaizdo plokštė.

Bet ar tai veikia?

Portalo Prelude RTX vaizdo palyginimas.

Teoriškai visa tai puiku, tačiau GPU dekompresija kompiuteryje yra neatrasta teritorija – net ir naudojant tokius žaidimus Atsisakė kurie palaiko „DirectStorage“. Jums nereikia ieškoti daugiau nei diegimo dydis, kad pamatytumėte, ar RTX IO veikia. Jei turėtumėte atsisiųsti Portalas: Prelude RTX dabar pamatysite, kad tai yra apie 24 GB (rašymo metu lygiai 24,29 GB). Išjungus RTX IO, bendras diegimo dydis yra 39,16 GB. Tai yra 38 % mažesnis to paties žaidimo diegimo dydis.

Tekstūros įkėlimas buvo daug greičiau irgi. Vienoje scenoje prireikė 3,13 sekundės, kol tekstūros buvo įkeltos, kai RTX IO išjungtas, ir pastebėjo pastebimą iššokimą. Įjungus RTX IO, jie atvyko per 1,36 sekundės. Reikalingiausioje scenoje, į kurią žiūrėjau, tekstūroms įkelti prireikė 6,34 sekundės, kai RTX IO išjungtas. Įjungti jie atvyko tik per 2,51 sek.

Turėkite omenyje taikymo sritį Portalas: Prelude RTX, taip pat. Tai žaidimas, kuris yra gilus, o ne platus, siūlantis visą kelią ir labai išsamią medžiagą kiekvienam scenos kampeliui. Didesniame žaidime nesunku pastebėti RTX IO pranašumus, skirtus tekstūros srautiniam perdavimui. Tinkamai optimizavus ir RTX IO sutrumpinant maždaug du trečdalius laiko, reikalingo tekstūroms transliuoti, yra keletas aiškių pritaikymų dideliuose atviro pasaulio žaidimuose.

Taip pat sumažėjo procesoriaus naudojimas. Aukščiau paminėtoje sudėtingoje scenoje išnaudojimas pasiekė aukščiausią lygį – 37 % (ir tai buvo su didžiuliu 24 branduolių Intel Core i9-13900K). Įjunkite RTX IO ir jis sumažėjo iki 22%. Iš to, ką galėjau pasakyti, atrodė Portalas: Prelude RTX sumažintas iki aštuonių branduolių. Kai kurie žaidimai, ypač tie, kurie sukurti naudojant „Unreal Engine“, gali gauti daugiau naudos, jei apsiriboja keliais branduoliais.

Ką tai reiškia kompiuteriniams žaidimams

Ratchet iš Ratchet & Clank: Rift Apart.

Nesuklyskite: Portalas: Prelude RTX yra užkandis, kaip ateityje galėtų atrodyti žaidimai su technologija. Laimei, mums nereikės per ilgai laukti, kad pamatytume, ką jis gali padaryti kituose žaidimuose. „Nvidia“ patvirtino Ratchet & Clank: Rift Apart valios palaikykite RTX IO kompiuteryje, leidžianti veikti daug atminties reikalaujančiam žaidimo dizainui.

Labiausiai mane džiugina optimizavimo pranašumai, kuriuos gali suteikti RTX IO (ir „DirectStorage“). Aš kalbėjau apie tai, kad tai a netinkamas laikas būti kompiuteriniu žaidėju ir tai daugiausia susiveda į nuolatinį pagrindinių AAA leidimų mikčiojimą. Aparatine įranga pagreitintas dekompresija neišsprendžia asmeninio kompiuterio mikčiojimo problemų, tačiau gali padėti.

Kaip matėme tokiuose žaidimuose kaip Žvaigždžių karų džedai: išgyvenęs žmogus, negyva erdvė, ir Redfall, mikčiojimas vis dar yra labai tikra kompiuterio problema. Tai ypač problematiška, kai žaidimai yra sukurti veikti tik keliose procesoriaus gijose (kaip yra su Unreal Engine pavadinimais, pvz. Žvaigždžių karų Jedi: Išgyvenęs ir Redfall). Atsisakius darbo iš tų branduolių dekompresijos skyriuje, jie gali būti atlaisvinti ir paleisti žaidimą, tikėkimės, išvengsime kai kurių pagrindinių mikčiojimo problemų, kurias matėme šiais metais.

Tokiu atveju RTX IO ir GPU dekompresija yra didžiulis posūkis, padedantis kompiuteriniams žaidimams. Greitesnis įkėlimas ir mažesni diegimo dydžiai nepakenks, bet tikimės, kad tai tikrai naudinga slypi jo gebėjime sumažinti mikčiojimą žaidimuose, kurie srautu perduoda didžiulį turtą žaidimų pasaulyje ir iš jo.

Panašu, kad taip ir bus. Štai kaip „Nvidia“ tai paaiškino: „Vien tik RTX IO negali visiškai pašalinti mikčiojimo, tačiau tai gali būti pagalbinė technologija, padedanti sumažinti mikčiojimą. Tai gali padaryti sumažindama priklausomybę nuo procesoriaus skaičiavimo, kai mikčiojimo priežastis yra būtinybė „greičiau“ įkelti tekstūras ir geometrijas, ir atlaisvindamas centrinį procesorių kitoms užduotims atlikti.

Kol kas belieka palaukti, kol pamatysime daugiau žaidimų su RTX IO ir kitomis firminėmis GPU dekompresijos technologijomis. Ratchet & Clank Rift Apart tai prasidės liepos 26 d., bet tikimės, kad per likusį metų laiką pamatysime daugiau žaidimų su technologijomis.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kodėl daugumoje žaidimų palieku Nvidia žaidimus keičiančią technologiją
  • Aš naudoju „Steam“ kiekvieną dieną ir negalėčiau gyventi be šių 6 paslėptų funkcijų
  • „Nvidia“ nenori, kad jūs žinotumėte apie prieštaringai vertinamą naują GPU
  • Ar „Nvidia“ ką tik sutvarkė RTX 4090 tirpstančias maitinimo jungtis?
  • Profesionaliai peržiūriu žaidimų monitorius. Čia yra blogiausios pirkimo klaidos, kurias matau