PlayStation Sports Pack siūlo MLB 14 The Show ir NBA 2K14

„PlayStation Plus Premium“ suteiks žaidėjams prieigą prie klasikinių „PlayStation“, PS2 ir PS3 bibliotekos pavadinimai nuo šio birželio, o tai įdomu, nes tik PS5 yra suderinamas su PS4 šiuo metu. Deja, jis pateikiamas su įspėjimu: visi PS3 žaidimai turi būti transliuojami iš debesies ir negali būti žaidžiami naudojant konsolę.
Jau daugiau nei 15 metų esame nutolę nuo PS3 pristatymo ir vis dar nėra gero būdo žaisti daugelį klasikinių PS3 pavadinimų, tokių kaip „Infamous“ ar „Metal Gear Solid 4“ šiuolaikinėse platformose. „Sony“ džiaugiasi galėdama tęsti „PlayStation Now“ požiūrį į PS3 žaidimus su „PlayStation Plus Premium“. Tai išryškėja, kai „Xbox“ ir „Nintendo“ gana gerai atlieka savo darbą emuliuodami arba pertvarkydami žaidimus iš senesnių sistemų šiuolaikinėms platformoms.
Norėdamas sužinoti, kodėl PS3 žaidimus taip sunku įdiegti į šiuolaikines konsoles, kalbėjausi su Whatcookie, populiaraus PS3 emuliatoriaus RPCS3 bendraautoriumi. Whatcookie, kuris nusprendė nesidalyti savo vardu, taip pat žinomas dėl to, kad sukūrė 60 kadrų per sekundę pataisą „Demon's Souls“ PS3 versijai. Jis sugriovė tai, dėl ko PS3 emuliacija yra ypač varginanti, ir paaiškino, kodėl „Sony“ tenkinasi PS3 žaidimų srautiniu perdavimu iš debesies.


CELL tai
PS4 ir PS5 sistemos architektūros yra tokios panašios, kad paleisti PS4 pavadinimus naujausioje „Sony“ sistemoje nėra didelių problemų, išskyrus keletą išimčių. Palyginti su tuo, PS3 turi kitokį procesorių, kuris turi daugiau bendro su PS2 nei šiuolaikinės Sony sistemos.
Trumpai tariant, PS3 CELL mikroprocesorius turėjo keletą labai unikalių galimybių, o tai reiškė, kad kūrėjai tuo metu per daug pasitikėjo CPU. Dėl šio požiūrio PS3 žaidimus sunkiau mėgdžioti. „Whatcookie“ visa tai išsamiau išskaidė „Digital Trends“.

„PS2 emocijų variklis ir PS3 CELL yra sukurti taip, kad kuo greičiau atliktų slankiojo kablelio matematiką, o tai kenkia kitiems našumo aspektams“, – aiškina Whatcookie. „CELL netgi pranoksta PS4 procesorių pagal slankiojo kablelio našumą, bet praranda visus kitus išmatuojamus našumo aspektus.
Unikaliai galingas PS3 procesorius jau daro jį keista sistema, tačiau PS3 taip pat galėjo judėti 128 baitais ir turėjo silpnesnį GPU nei Xbox 360. Šis derinys sukūrė keistą tolesnio apdorojimo sprendimą kūrėjams, kurį Whatcookie pavadino „nedraugišku emuliacijai“, kai kūrėjai vėlesnį apdorojimą perkeldavo į centrinį procesorių.
„Tai reiškia, kad atvaizduotas vaizdas iš GPU perkeliamas į pagrindinę atmintį, imituojamas papildomo apdorojimo kodas ir galiausiai vaizdas perkeliamas atgal į GPU atmintis iš pagrindinės atminties, kur GPU nubrėžia vartotojo sąsają ant apdoroto vaizdo ir galiausiai pateiks tą vaizdą ekrane“, – „Whatcookie“ sako. „Šis kelionės pirmyn ir atgal tipas yra labai nedraugiškas šiuolaikiniams GPU, kur 720p vaizdo apdorojimas greičiausiai būtų greitesnis nei vaizdo perkėlimas į pagrindinę atmintį, nekreipiant dėmesio į visus kitus veiksmus.
Šie papildomi funkcijos, kurią kūrėjai paprastai naudoja GPU, veiksmai apsunkina emuliaciją. Vis dėlto didelė RPCS3 komanda įdėjo daug darbo, kad sukurtų funkcionalų emuliatorių šiuolaikiniams kompiuteriams. Pasak Whatcookie, visiškai įmanoma, kad PS3 emuliacija veiktų PS5.
„PS5 procesorius yra pakankamai greitesnis ir derinamas su komercinių emuliatorių kūrėjų sukurtomis nuorodomis – oficialus PS2. PS4 emuliatoriuje yra daug su žaidimu susijusių pataisų ir įsilaužimų – turėtų būti įmanoma pasiekti visą greitį bet kuriuose žaidimuose. paleisti“.
Taigi kodėl „Sony“ nesistengia išspręsti šių problemų ir nesukurti tinkamos PS3 emuliacijos, kad ji veiktų PS5?
Vien todėl, kad gali…

„PlayStation 5“ gaus reikšmingą visuotinį atnaujinimą rugsėjo 15 d. Šis pagrindinis atnaujinimas apima saugyklos išplėtimą, patobulintą žaidimų srautinį perdavimą naudojant „PlayStation Now“ ir UX patobulinimus. Be pagrindinio PS5 atnaujinimo, taip pat bus pristatyti „PlayStation 4“, „PlayStation App“ ir „PS Remote Play App“ naujiniai.

Šis naujas naujinimas leis PS5 savininkams įdiegti M.2 SSD, kad padidintų savo atmintį ir pagrindiniam PlayStation 5, ir tik skaitmeninei konsolės versijai. Žaidėjai gali žaisti tiek PS4, tiek PS5 žaidimus tiesiai iš M.2 SSD saugyklos.

Marko Cerny PlayStation 5 pristatyme išsamiai aprašyti daugelis pagrindinių naujosios Sony konsolės elementų. Atvirai kalbant, tai buvo snaudimo šventė daugumai jį žiūrinčių žmonių. Tai nėra didžiulė staigmena. Cerny yra projekto vadovas, o ne asmenybė ar vedėjas, o pokalbis iš pradžių buvo numatytas dabar atidėtai žaidimų kūrėjų konferencijai (GDC) 2020 m. Tai buvo gilus pasinerimas, o ne prašmatnus rinkodaros pristatymas (nors „Sony“ galėjo padaryti daugiau, kad tai būtų aišku).

Vis dėlto pristatymo dėmesys buvo netikėtas. Galbūt tikėjotės, kad jis pasiliks CPU ir GPU – du pagrindiniai komponentai, kuriuos dauguma žaidėjų sieja su našumu. Vietoj to, Cerny gilinosi į konsolės tinkintą saugojimo sprendimą ir garso variklį, kurį turės tik Sony PlayStation 5.