Bungie samdo „kompiuterių suderinamumo testuotoją“

„Sony Interactive Entertainment“ sausio 31 d. paskelbė ketinanti įsigyti „Destiny“ kūrėją „Bungie“ už 3,6 mlrd. Praėjus mažiau nei dviem savaitėms po „Microsoft“ didelio pranešimo apie ketinimą įsigyti „Activision Blizzard“, „Sony“ atsakė parodydama, kad nori konkuruoti, kai reikia išleisti daug pinigų, kad įgytų populiarų kūrėjai. Be to, „Sony“, atrodo, planuoja išlaikyti „Bungie“ daugiaplatformę studiją.
Nors „Sony Interactive Entertainment“ generalinis direktorius Jimas Ryanas GamesIndustry.biz sakė, kad „šie pokalbiai truko keletą nėštumo mėnesių ir, žinoma, buvo anksčiau nei veikla, kurią matėme šiais metais“, – tai vis dar rodo reikšmingą „Sony“ žaidimų mentaliteto pokytį, atsižvelgiant į „Microsoft“ įsigijus Bethesda ir Activision. Pūga.
Daugelį metų „Sony“ daugiausia dėmesio skyrė rafinuotos ir išskirtinės žaidimų ir studijų ekosistemos palaikymui, tačiau „Microsoft“ įsigijimų banga per pastaruosius porą metų išstūmė „Sony“ iš šio komforto zona. Po kelių mažesnių pirkinių „Sony“ pagaliau nurodė, kad yra pasirengusi ir nori žaisti „Microsoft“ lygiu ir darys viską, ko reikia, kad išliktų žaidimų pramonės lydere.

Paimti karalių
„Sony“ „Bungie“ įsigijimas yra toks pat simbolinis, koks yra protingas konkurencijos požiūriu. „Bungie“ anksčiau priklausė „Microsoft“ ir sukūrė didžiausią franšizę „Halo“. 2007 m. ji atsiskyrė, kad įgytų nepriklausomybę, ir kurį laiką tokia išliko, nepaisant glaudžių partnerysčių su „Activision“ ir „Google“.
Nors šiuo metu atrodo, kad „Bungie“ išliks nepriklausoma ir daugiaplatforma studija, tai vis tiek yra „Sony“ jėgos demonstravimas. Šis įsigijimas reiškia, kad „Microsoft“ niekada tikrai negalės susigrąžinti kūrėjo, kuris sukūrė „Halo“ ir suteikė „Sony“ buvimą „Xbox“ platformose, neapsiribojant MLB The Show.
Kaip socialiniame tinkle „Twitter“ pažymėjo „Ampere Analysis“ analitikas Piersas Harding-Rollsas, „Sony“ taip pat ruošia galite prarasti „Call of Duty“ suteikdami jam pirmosios šalies šaudymo žaidimą, kuris nuolat atnaujinamas kaip tiesioginis paslauga. Žinoma, tai nėra toks tiesioginis atsakas į „Activision Blizzard“ įsigijimą, kaip gali atrodyti iš pradžių, nes šis sandoris buvo vykdomas gerokai prieš „Microsoft“ paskelbimą sausio 18 d.
„Bethesda“ įsigijimas greičiausiai yra sandoris, paskatinęs „Sony“ įsigyti „Bungie“. Vis dėlto „Activision Blizzard“ sandoris patvirtino, kodėl „Sony“ pirmiausia turėjo imtis šio žingsnio. Šiuo metu vaizdo žaidimų pramonė įsigyja iš viršaus į apačią. „Microsoft“ yra viena iš studijos lyderių, sudariusi didžiausius ir drąsiausius sandorius.
Nors „Sony“ gali neturėti tiek daug pinigų, kad galėtų išmesti, ji vis tiek padarė daug mažesnių įsigijimų, pvz., „Bluepoint“, prieš sudarydama „Bungie“ sandorį. „Sony“ žino, kad jai reikia įsigyti studijų ir augti, kad išliktų konkurencinga, ir tai yra pirmasis jos žingsnis, rodantis, kad ji nori išleisti milijardus. „Bungie“ sandoris siunčia aiškią žinią „Microsoft“, kad „Sony“ vis dar aktuali ir jėga, su kuria reikia atsižvelgti.
Kas mano, tas tavo
Tai ne vienintelė „Sony“ siunčiama žinutė. Jis taip pat žaidžia platformos išskirtinumo proto žaidimus. Viena iš labiausiai miglotų diskusijų temų, susijusių su „Microsoft“ Bethesda ir Activision pranešimais, yra tai, ar žaidimai iš įsigytų studijų bus išskirtiniai „Xbox“. Dabartinis „Microsoft“ požiūris yra gerbti esamus sandorius ir palaikyti kelių žaidėjų žaidimus įvairiose platformose, tačiau sukurti visiškai naujus žaidimus, tokius kaip „Starfield“ ir „Redfall“, į išskirtinius „Xbox“ konsolės gaminius, kurie taip pat bus prieinami asmeniniams kompiuteriams ir „Xbox Cloud“ Žaidimas. Panašu, kad su „Bungie“ „Sony“ vieną kartą nesijaudina dėl išskirtinumo.
Anksčiau „Sony“ visada norėjo kuo ilgiau išlaikyti savo pirmosios šalies žaidimus „PlayStation“. Tik neseniai ji nusprendė perkelti tokius žaidimus kaip „Horizon Zero Dawn“, „Days Gone“ ir „God of War“ į asmeninį kompiuterį ir buvo priversta išleisti „MLB The Show“ konkuruojančiose platformose. Tačiau nuo pat pradžių „Sony“ pranešimai yra tokie, kad „Bungie“ išlieka kūrybiškai nepriklausoma ir daugiaplatformė.

„Sony“ šiuo metu įsigyja „Bungie“, ir nors tai yra gana didelis dalykas žaidimų pramonei, bet kas, nežaidžiantis „Bungie“ žaidimų, gali neturėti daug priežasties rūpintis. Tačiau „Destiny“ žaidėjams įsigijimas išmeta visą franšizės ateitį. Ankstesni įsigijimai, pvz., „Microsoft“ įsigijus „ZeniMax Media“, lėmė, kad franšizės, kurios anksčiau buvo įvairios platformos, tapo išskirtinėmis platformomis.

Taigi, ką „Bungie“ įsigijimas reiškia „Destiny“ franšizei ir žaidimo gerbėjams? Suskaidykime.
Ar „Destiny“ franšizė pasitraukia iš „Xbox“?
Abiejų šio susitarimo šalių vadovai – „Sony Interactive Entertainment“ generalinis direktorius Jimas Ryanas ir „Bungie“ generalinis direktorius Pete'as Parsonsas – pareiškė, kad „Destiny“ žaidimai staiga netaps išskirtiniais „PlayStation“.

Savo 30-mečio šventėje „Bungie“ į „Destiny 2“ prideda įvairių „Halo“ įkvėptų ginklų. Ginklai bus prieinami visiems, ne tik tiems, kurie perka 30-ojo jubiliejaus paketą, ir yra vizualiai įkvėpti kai kurių garsiausių „Halo“ ginklų. Šventė buvo tiesiogiai transliuojama šiandien kartu su jubiliejaus šventimo anonsu.

Destiny 2: Beyond Light – Bungie 30-mečio anonsas