„BioShock Infinite: Burial at Sea“ DLC praktinė peržiūra

tyrinėja paėmimą prieš kritimą biošoko begalinio laidojimo jūroje dlc

Rapture, mes tavęs pasiilgome. Originalus BioShockPovandeninis miestas buvo graži, nors ir nerimą kelianti vieta. Miręs art deco metropolis su varvančiais, cilindriniais koridoriais ir griuvėsiais apibarstytais urviniais interjerais, Andrew Ryano nepavykęs kūrinys tapo įmantriausiai detaliu žaidimo, skirto nagrinėti tapatybės ir tapatybės klausimus, veikėju Agentūra.BioShock Infinite pristatė plaukiojantį amžių sandūros miestą Kolumbiją, ir būtent šioje gyvybingoje erdvėje matėme žvilgsnius į tai, kaip Rapture galėjo atrodyti prieš savo baisų kritimą. „Irrational Games“ komanda nėra žinoma dėl to, kad laikosi praeities, bet būtent ten jie mus nuveda, kai grįžtame į vandenyno dugną. BioShock Infinitepirmosios istorijos DLC, viena iš dviejų dalių Laidojimas prie jūros.

Istorija/koncepcija

Ji buvo verta žvilgsnio. Iš pradžių viskas atrodo taip pažįstama. Laidojimas prie jūros prasideda niūriame Booker DeWitt biure, tame pačiame, kuriame tiek kartų lankėmės per įvykius Begalinis. Kai atvyksta Elžbieta, prašydama pagalbos pas šį privatų tyrėją, su kuriuo, atrodo, ji nėra pažįstama, viskas ima jaustis blogai. Jos veidas, iš pradžių tik apšviestas per akis pro biuro sandariai užtrauktas žaliuzes įstumtas šviesos šlakelis, yra toks pat, bet taip pat ne. Jos skruostai suveržti tvirčiau, o burna atrodo nepajėgi šypsotis. Jos tonas rimtas, o balsas žemas, užkimęs. Ji išblyškusi, beveik mirties kaukė blyški, bet labiau už viską – akys. Nekalto nuostabos jausmas, dėl kurio Elžbieta tapo tokia žavia palydove per visus įvykius 

Begalinis nebėra, o jo vietoje yra ledinis įvertinimas. Bookeris nėra joks patikėtinis ar draugas; jis pasamdė pagalbą.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Būtent to Elžbietai reikia. Ji ištiesia besišypsančios jaunos mergaitės paveikslą, laikančią lėlę, vardu Sara. Tai Sally. Iš pradžių neaišku, kaip, bet Bookeris turi tam tikrą ryšį su ja. Jis mano, kad ji mirė, nors Elžbieta tikina, kad ji tiesiog pasiklydo. Sužinome daugiau apie Sally, kai istorija ir toliau vystosi, bet to pakanka, kad viskas būtų gerai. Bookeris ir Elizabeth pasiryžta jos ieškoti, o biuro durys atsidaro, kad atskleistų…

Susijęs

  • 2K nori daugiau apie Nintendo Switch po BioShock, Borderlands. XCOM 2
LesTempsPerdu_WEB

Aš pasirinkau... Paėmimas. Tai yra 1958 m. gruodžio 31 d., likę visi metai iki baisių įvykių, kurie priverčia Andrew Ryano povandeninę utopiją ant kelių. Originalus BioShockVandenį užliejusį pasaulį pakeičia daugybė šviesių, erdvių erdvių, pripildytų šviesos ir gyvybės. Pirmoji Booker ir Elizabeth stotelė yra teatras, priklausantis Sanderiui Cohenui, Rapture premjeros atlikėjui. Matyt, jis turi tam tikros informacijos apie Sally, bet norint ją gauti, reikės sėlinti į uždarą renginį, vykstantį teatre. Nors pirmoji dalis Laidojimas prie jūros galiausiai užleidžia vietą tradiciškesniam BioShock-y kovoti, ši pirmoji dalis yra sukurta tik tyrinėjant ir leidžiant laiką su žmonėmis viename iš linksmų Rapture pramogų centrų.

Žaidimo eiga

Kuo daugiau dalykų keičiasi. Kada Laidojimas prie jūros ilgainiui pereina į visapusiškus kovos scenarijus, būdingus serialui, atrodo, kad veiksmas yra labiau iš pirmo žvilgsnio BioShock nei tai daro nuo Begalinis. Bookerio ir Elžbietos nuotykiai per Kolumbiją buvo nenutrūkstamas žingsnis per daugybę nedraugiškų aplinkų, pilnų priešų, kurie turėjo laiko pasiruošti poros atvykimui. BioShockKita vertus, vaizdavo pagrindinio veikėjo lėtą šliaužimą per mirusį povandeninį miestą. „Splicers“, „Big Daddies“ ir „Little Sisters“ egzistavo savarankiškoje ekosistemoje, kurią galėjote sutrikdyti bet kokiu būdu.

Laidojimas prie jūros veikia beveik taip pat. Beveik kiekvieną į kovą orientuotą vietą, į kurią pateksite, užima „Splicers“, kurie tik užsiima esama veikla. Turite gerai pagrįstą naratyvinę priežastį kovoti su išprotėjusiais plazmidės narkomanais prieš „Rapture“ kritimą, kurios mes neketiname sugadinti. čia, bet nereikia sakyti, kad Bookeris ir Elžbieta atsiduria siekdami tikslo, o jiems kelią stoja įstrigusių Splicerių armija. Jie keliauja kartu, kaip ir viduje Begalinis, o Elžbieta vis tiek atidaro ašaras arba meta amuniciją/sveikatą, kai reikia. Viskas, kas iš tikrųjų pasikeitė tarp mūsų dviejų pagrindinių veikėjų, yra jų elgesys vienas kito atžvilgiu, tačiau šie pasikeitę santykiai daro didelį skirtumą žaidžiant. Bookeris jaučiasi atkirstas. Elžbieta atidžiai jį seka, bet ji nėra kuo nors panaši į kompanionę.

Bistro_WEB

Sena susitinka su nauja. Senoji mokykla BioShock požiūris į kovos dizainą pasirodo kaip gaivus pokytis Begalinisyra pirštinė. Čia grįžtame prie „Plasmids“ – vieni senų, kai kurie nauji – o ne „Vigors“, bet jūs vis tiek turite tą patį antrinį šių galių puolimo gebėjimą, kaip ir naujausiame žaidime. Tai reiškia, kad galite nustatyti spąstus; nors ir nėra labai naudingas Begalinis, turintis galimybę Laidojimas suaktyvinti daugumą kovinių susidūrimų jūsų pačių sąlygomis, suteikia naują gyvenimą Bookerio spąstų nustatymo sugebėjimams. Yra labai smagu sukurti Rube'o Goldbergo mirties pirštinę ir į ją suvilioti nieko neįtariančią Splicerių gaują.

Žinoma, DLC yra keletas visiškai naujų įrankių. Nauja Senis Žiema Plazmidė išsprogdina priešus šaltu oru, nors ji taip pat veiksminga, kai reikia pasakyti: naudokite trykštantį horizontalų vandens snapelį, kad sukurtumėte ledinį tiltą. Taip pat yra „Air Grabber“, kuris prilygsta „Rapture“ „Sky Hook“ versijai. Galbūt šiame povandeniniame mieste nepakylate virš debesų, tačiau yra visas pneumatinių pašto siuntų pristatymo takelių tinklas, suteikiantis naujos mokyklos BioShock gilumo bet kokiam koviniam susidūrimui.

Tačiau labiausiai tenkinantis naujas papildymas yra radarų diapazonas. Šis naujas ginklas yra ne kas kita, kaip rankinis prietaisas, kuris skleidžia koncentruotą mikrobangų pliūpsnį, kad ir į ką nukreiptumėte. Ugdykite vargšą Splicer, kad lėtai iškeptų jų vidų; Laikykite spindulį aktyvų ir tikslo pakankamai ilgai, ir galėsite stebėti, kaip pasmerktas Splicer dingsta kraujo pliūpsnio metu. Smagu, žinoma, bet ir patenkinama.

Pristatymas

Atgimsta utopija. Paėmimas, su kuriuo susiduri Laidojimas prie jūros jaučiasi kur kas arčiau šurmuliuojančios Kolumbijos energijos, o ne nutekėjusios žlugusios Andrew Ryano utopijos vidų. Visur yra gyvybė, tik paprasti žmonės leidžiasi kasdien ir visą laiką šnekučiuojasi. Panašiai kaip jūsų pirmieji žingsniai per Kolumbiją Begalinis, labai naudinga neskubėti, kai pasineri į šią ankstesnę Rapture erą. Sustokite ir klausykite, ką žmonės sako. Eikite medžioti garso dienoraščius. Peržiūrėkite vieną iš „Need To Know Theatre“ kioskų, linktelėkite BegalinisKinetoskopai.

LizHallway_WEB

Grafika nebūtinai yra ryškesnė ar detalesnė nei buvo Begalinis, bet mums pristatoma nauja mūsų mylimo Paėmimo vizija. Dabar matote, koks šlovingas miestas buvo prieš griuvimą. Irrational ne tik persodino senesnio žaidimo aplinką ir užtepė naują tekstūrų sluoksnį. Tai yra bona fide naujos erdvės, kurias galite tyrinėti, ir jos alsuoja tuo pačiu gyvenimu ir asmenybe, kuri būdinga kitiems BioShock žaidimams.

Atimti

Laidojimas prie jūros nėra labai ilgas DLC gabalas; ne ilgiau kaip dvi ar tris valandas tiems, kurie nori jį greičiau. Vis dėlto tai trūktų. „Rapture“ grįžo ir tai įgyvendinta taip, kaip gerbėjai niekada anksčiau nematė. Mūsų praktinė visos pirmosios DLC dalies peržiūra – antroji dalis, kurioje vaidina Elizabeth, bus išleista kažkada per ateinančius mėnesius – buvo „vėlyvos beta“ stadijos, ir tai atrodė sąžiningai užbaigti. Dar nenustatyta griežta išleidimo data, bet Irrational gali patvirtinti, kad „2013 m. atostogos“ yra aiškus langas. Būtinai informuosime jus, kai išgirsime galutinį žodį apie pirmąją dalį Laidojimas prie jūros.

Redaktorių rekomendacijos

  • „BioShock Netflix“ filmas suvienija Logano ir I Am Legend talentus
  • Tai oficialu: kuriamas naujas BioShock žaidimas