„Just Cause“ sukūrusios komandos įkūrėjas kalba apie naujas galimybes su naujos kartos atstovais ir apima baimę

Tiesiog priežastis 2

Tarp tų, kurie žaidė, yra juokingas reiškinys Tiesiog priežastis 2: žaidimas užsitęsia. Didelio biudžeto žaidimų pasaulyje visada yra trauka pereiti prie kito blizgančio dalyko, tačiau „Avalanche Studios“ Sunaikinama smėlio dėžė tebėra daugelio žaidėjų lentynos vieta ir smagi pramoga net ir dabar, praėjus vos trejiems metams po jos paleisti. Kaip neseniai pokalbyje Digital Trends sakė studijos vienas iš įkūrėjų Christofer Sundberg, atviro pasaulio, smėlio dėžės patirties vertinimas yra „Avalanche“ etoso pagrindas.

Christoferis Sundbergas„Manau, kad tuo mes esame garsūs. Mums visiems patinka atviro pasaulio žaidimai“, – sakė Sundbergas. Iš tiesų, privačios studijos patentuotas Avalanche Engine yra skirtas tokioms rūšims žaidimai, per daugelį metų buvo investuota daug išteklių į lenkišką ir kartotinį patobulinimas. „Jei mes pradėtume žaisti linijiškesnį žaidimą, tos investicijos ir sunkus darbas, kurio tiek daug buvo skirta technologijai, būtų buvę veltui. Tikrai ne čia mūsų talentas.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Toliau jis pasakoja apie prieš kelerius metus įvykusį neskelbtą, dabar atšauktą projektą, kuris komandai pateikė iššūkį sukurti žaidimą, kurio progresas būtų labiau linijinis. „Iš tikrųjų buvo beveik taip, lyg kurtume naują technologiją, kad pradėtume dirbti tiesiniu žaidimu. Greito laiko renginiai tuo metu buvo labai populiarūs. Tai buvo žaidimas, kuris niekada nepasirodys, bet jis pakeitė visą studijos mąstymą ir mes galiausiai atšaukėme tą konkrečią kryptį, tą projektą po metų. Mūsų širdis ir siela iš tikrųjų yra atvirame pasaulyje ir smėlio dėžėje.

Sundbergas 2003 m. įkūrė „Avalanche“ su savo buvusiu „Paradox Interactive“ draugu Linusu Blombergu, pažymėdamas jį kaip antrasis poros bandymas po nesėkmingo bandymo paleisti kitą studiją ankstesniame metų. Avalanche buvo įkurtas kaip privatus subjektas ir tebeegzistuoja iki šiol. Neįprasta situacija kūrėjui, žinomam dėl savo AAA darbų, ypač šiais laikais. Finansinė nepriklausomybė nebūtinai buvo pagrindinis tikslas, tačiau ta laisvė padeda palaikyti „Avalanche“ viziją, kaip ją sumanė Sundbergas ir Blombergas.

Medžiotojas

„Niekada neturėjome jokio išorinio finansavimo, išskyrus įprastus leidėjo pinigus [iš individualių projektų]. Neturėjome prabangos, kad mus atitrauktų kiti pinigai nei tie, kuriuos turime iš vystomų projektų. Tai, ką turėjome banke, turėjome visada, ir tikriausiai daugeliu atžvilgių tai padarė mus tokiais, kokie esame šiandien. Kai pašalinsite visus tuos trukdžius, kad sutelktumėte dėmesį į tobulėjimą, puikus žaidimas tampa didesnis, nes jūs nekreipiate dėmesio į nieką kitą“, – aiškino Sundbergas.

„Manau, kad buvimas šiek tiek nepatogus yra stiprybė su Avalanche.

„Tikslas buvo labiau sukurti originalius IP žaidimus, o ne likti nepriklausomiems, bet manau, kad sunku sukurti originalius IP žaidimus, jei priklausai didesnei studijai [ar leidėjui] nebent turite tikrai supratingą savininką. Nepriklausomos studijos valdymas yra susijęs su didele rizika, o Sundbergas mano, kad nenuspėjamas verslo pobūdis yra tai, kas paskatina daugelį nepriklausomų šalių parduoti.

„Jei nesate pasirengę gyventi su ta rizika, galbūt vystymo studijos valdymas jums netinka“, – sakė jis. „Mes visada buvome pasirengę gyventi su tokia rizika ir karts nuo karto susidorojame. Taip pat pasidalijome daugybe sėkmės išleisdami naujus žaidimus. Smagiau, kai gali pats valdyti savo likimą. Manau, kad „Avalanche“ stiprybė yra jaustis nepatogiai. Kai jaučiamės patogiai, pastebėjau, kad tampame šiek tiek tingūs. Mes prarandame pagrindinį tikslą – sukurti puikią smėlio dėžę ir atviro pasaulio žaidimus.

Tiesiog priežastis 3 galimas erzinimas 2

Nėra nieko geresnio, kad padidintumėte profesinio diskomforto jausmą, nei netikrumas, supantis naujos kartos aparatinę įrangą. Avalanche jau galvoja apie tai, kas bus toliau, kaip ir visos kitos studijos, turinčios net pusę smegenų, bet Sundbergas mano, kad patobulintos aparatinės įrangos spindesys ir žavesys yra tik maža dalis to, ką naujos kartos iš tikrųjų yra. Užtikrinti, kad būsimi studijos leidimai atrodytų „absoliučiai fantastiškai“, žinoma, yra tikslas, kurį inžinieriai išsikėlė su „Avalanche“ varikliu. Tačiau, kaip sako Sundbergas, „bet kuris kūrėjas gali sukurti tikrai labai gražiai atrodantį žaidimą“.

„[Aukštos klasės grafika] nėra tai, kas daro naujos kartos žaidimą įdomų, bent jau man“, – paaiškino jis. „Manau, kad naujos kartos žaidimas bus suskirstytas į kategorijas pagal jame naudojamus alternatyvius verslo modelius, kaip mes priartėjame prie įdomaus DLC plano, nemokamo žaidimo konsolėse... panašių dalykų. Tai padarytų juos… tikrai naujos kartos. Tada pridedame tą itin didelės raiškos grafikos sluoksnį. Specialieji efektai, naikinimas ir visa kita. Manau, kad iš pradžių visi pajus, kad tai absoliučiai fantastiška, bet po metų visi tai priims kaip savaime suprantamą dalyką. Tada prasideda tikras iššūkis sukurti naujos kartos žaidimą.

Tiesiog priežastis 3 galimas erzinimas 1Avalanche per savo gyvavimo laikotarpį flirtavo su įvairiais finansiniais modeliais. Du Tiesiog Priežastis pavadinimai, žinoma, yra didelio biudžeto, supakuoti mažmeninės prekybos leidimai Renegade Ops yra kelių platformų atsisiunčiamas pavadinimas. Tada yra Medžiotojas, išskirtinis asmeniniams kompiuteriams skirtas, nemokamai žaidžiamas medžioklės sim, sukurtas bendradarbiaujant su „Avalanche“ studija „Expansive Worlds“. Sundbergo nuomone, naujos kartos modelis nėra skirtas išsiaiškinti vieną veikiantį modelį; kalbama apie jų derinimą ir kartojimą naujais ir įdomiais būdais. Būtent tai „Avalanche“ perkelia iš savo ankstesnės patirties į būsimus dalykus.

„Su žaidimais dirbu jau 20 metų ir manau, kad esu gana patyręs, tačiau pastaruosius metus ar dvejus po pramonė išties stipriai paveikė nuosmukį, matome, kad tiek daug ekspertų prognozuoja, kokia yra šios pramonės ateitis“, – sakė Sundbergas. „Aš turiu supratimą, bet neatrodo, kad turiu tobulą receptą. Galite pažvelgti į [ankstesnį darbą iš] Avalanche kaip dešimtmetį eksperimentuojant su šia naujos kartos karta.

„Mes nuėjome įvairiausiais maršrutais. Skaitmeninis atsisiuntimas, didelė dėžutė, AAA kūrimas, nemokamas žaidimas, kurį darome naudodami Expansive Worlds Medžiotojas. Manau, kad tai, ką mes darome dabar, yra sujungti visas tas patirtis, kai einame į naujos kartos, o mes mokomės juos kurdami ir dirbdami su jais patys, o ne skaitydami apie juos. Taigi manau, kad esame gana pasiruošę“.

Idealus verslo modelis gali apeiti „Avalanche“, kaip ir daugelis kitų, tačiau yra vienas dalykas, kurį Sundbergas aiškiai supranta: žaidimai konsolėmis niekur nedings. „Manau, kad būrėjai ir pasaulio pabaigos šaukliai, kurie sako, kad „visos konsolės mirusios, mobilieji žaidimai yra ateitis“ [klysta]. Tai savotiškai pavojinga [pozicija, kurią reikia apkabinti], jei norite pasirodyti kaip tikėtina. Jei rimtai, jie net neįsivaizduoja, apie ką kalba.

Renegade Ops

Sundbergas pabrėžia, kad tobulo finansinės sėkmės recepto tikrai nėra. Jūs visada matysite žaidimus, kurie yra labai sėkmingi vienoje ar kitoje platformoje, visada matysite turinį tai daro revoliuciją žaidimuose, ir jūs taip pat visada matysite nekokybiškas pastangas, kurios neatitinka kai kurių esminių dalykų būdu. Sundberg tvirtai įsitikinęs, kad horizontaliam platformų ir sąsajų parinkčių paplitimui negresia susiaurėjimas.

„Asmeniškai aš niekada nemačiau Tiesiog Priežastis kaip kelių žaidėjų žaidimas, bet akivaizdžiai buvo įrodyta, kad klydau.

„Pasakyti, kad pultai mirę [yra trumparegiška]. Pardavimo skaičiai, taip, jie rodo viena kryptimi, bet kiekvienas leidėjas, su kuriuo kalbamės, kiekvienas kūrėjas, su kuriuo susitinkame... mes visi tikime konsolėmis. Tai bus įvairių verslo modelių ir platformų derinys, o ne vienas kelias“, – sakė jis. „Tikiuosi, kad mums pavyks pasiekti tokį etapą, kai galėsime sukurti žaidimą, išleistą už mažesnius biudžetus, bet turintį ilgesnę uodegą. Tai sumažintų riziką visiems. Kiekvienas galėtų jaustis patogiau ir priimti kūrybiškus sprendimus, kurie ilgainiui pagerins kokybę.

Kaip žaidimas parduodamas, tampa vis svarbesnis rūpestis, tačiau turinys vis dar yra karalius. Avalanche visada yra atvira savo pastangoms tobulinti, nes tai itin teigiamas atsakas į neseniai išleistą bendruomenės modifikaciją, kuri prideda masinį kelių žaidėjų elementą. Tiesiog priežastis 2atviras pasaulis. „Tai visiškai išėjo iš kairiojo lauko“, - apie modifikaciją sakė Sundbergas. „Manau, kad tai fantastiška. Tai tikrai padėjo IP ir labai įkvepia tos franšizės ateičiai.

Tiesiog priežastis 21

„Asmeniškai aš niekada nemačiau Tiesiog Priežastis kaip kelių žaidėjų žaidimas, bet akivaizdžiai buvo įrodyta, kad klydau. Tikriausiai būčiau įmestas į vandenyną maiše su akmenimis, jei tai pasakyčiau Tiesiog Priežastis nebuvo kelių žaidėjų žaidimas [šiuo metu], nes taip yra. Kad ir kaip komandai patinka matyti modą Sundbergas ir jo „Avalanche“ grupės taip pat džiaugiasi supratę, kad vis dar yra daugybė aktyvus Tiesiog priežastis 2 žaidėjų net dabar, praėjus trejiems metams po žaidimo išleidimo.

„Nelabai supratau [Twitter]. Mano tviteriai yra visur. Jie gali būti bet kokie – nuo ​​veganiško recepto iki mano dukters, dėvinčios juokingą kepurę, nuotraukos.

Teisinės problemos, susijusios su trečiųjų šalių programinės įrangos naudojimu, neleidžia Avalanche aktyviai padėti modifikacijų kūrėjams, tačiau tai nesutrukdė komandai patikti tai, ką jie mato. Arba kalbėti su modų komanda bendresne prasme. Sundbergas nesigilino į šių pokalbių detales, tačiau tikrai atrodo, kad tai gali būti vertingas ryšys.

"Pažiūrėsime", - sakė jis. „Akivaizdu, kad jie yra labai talentingi ir būtų puiku ką nors nuveikti su tais vaikinais ateityje.

Kol kas Sundbergas daugiausia rūpinasi gerbėjų susidomėjimu ir per daug nenumodamas ranka. Pastaruoju metu daugybė vaizdų, paskelbtų tviteryje iš jo asmeninės paskyros, byloja apie norą pasidalinti daugiau, tačiau žaidimų verslo realybė reiškia, kad sunku pasidalinti daug daugiau, nei jau turime matytas.

Tiesiog priežastis 22

„Prieš paskelbiant žaidimus tikrai sunku ką nors pasakyti. Kuriame kai kuriuos dalykus, kurie nepriklauso leidėjams, todėl jais lengviau dalytis“, – sakė jis. „Nelabai supratau [Twitter]. Mano tviteriai yra visur. Jie gali būti bet kokie – nuo ​​veganiško recepto iki mano dukters, dėvinčios juokingą kepurę, nuotraukos.

Kalbant apie akivaizdžias ekrano kopijas, kuriomis Sundbergas neseniai pasidalijo, jis iš pradžių tvirtino, kad „nėra gilesnė strategija šiuose tviteriuose. Paspaudęs apie tai, jis šiek tiek atsitraukė, nes tai aišku yra kai kurie strategiją dalytis vaizdais per Twitter, o ne patalpinti juos svetainėje. „Tai buvo savotiškas išbandymas, apie kurį negaliu kalbėti“, - sakė jis ir pridūrė, „tačiau netrukus paskelbsime keletą pranešimų, esu tikras“.

Kol kas Sundbergas tiesiog nori, kad gerbėjai pakentėtų „Avalanche“, kai įvairios detalės atsiduria savo vietose. Paklaustas, ar yra žinutė, kuria jis norėtų pasidalinti su „Avalanche“ darbo gerbėjais, jis atsakė: „Būkite kantrūs. Mes jūsų nenuvilsime, bet gali praeiti šiek tiek laiko, kol galėsime iš tikrųjų pasidalinti išsamesne informacija. Ar kai kuriems kils abejonių? Žinoma. Ir Sundbergui tai gerai. „Jie apsigalvos, kai pamatys, ką mes dirbame“.