Grafikos programinės įrangos pavyzdžiai

Menininkas biure kažką piešia grafinėje planšetėje

Naudokite grafikos planšetinį kompiuterį, kad tapytumėte rastrinės grafikos rengyklėje arba pieštumėte 3D modeliavimo programoje.

Vaizdo kreditas: Wavebreakmedia Ltd / Wavebreak Media / Getty Images

Grafikos programinė įranga yra daug daugiau, nei dėmių pašalinimas aerografu ir raudonų akių efekto pašalinimas iš nuotraukų keičiamo dydžio vektorinės grafikos redaktoriai, 3-D atvaizdavimo varikliai ir 2-D animacija, tapyba ir animacinių filmų kūrimas programinė įranga. Skaitmeniniai menininkai piešimo planšetėmis kuria meno kūrinius iš tuščių failų tokiose programose kaip Adobe Photoshop, Corel Painter ir Gimp ir animatoriai atgaivina 3D personažus naudodami galingą animacijos programinę įrangą, pvz., Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D ir Blenderis.

Darbas su rastrine grafika

Dauguma skaitmeninio meno tam tikru momentu įgauna rastrinio vaizdo formą, kuri yra tiesiog bet koks vaizdas, sudarytas iš pikselių, o ne iš vektorių ar viršūnių. Šios pirmenybės priežastis yra ta, kad, skirtingai nei vektoriniai, rastrinė grafika palaiko subtilius spalvų gradacijas ir Skirtingai nuo 3D meno, sudaryto iš viršūnių, rastriniams vaizdams nereikia galingos grafinės įrangos ir daug apdorojimas. Rastrinės grafikos redaktoriai apima nuotraukų redaktorius, tokius kaip Photoshop ir Gimp, taip pat tapybos ir animacinių filmų programinę įrangą, pvz., Paint Tool SAI ir Autodesk Sketchbook. Nors „Adobe“ ir „Autodesk“ kuria profesionalios kokybės patentuotą programinę įrangą, „Gimp“ siūlo nemokamą funkciją nustatytas panašus į „Photoshop“, o SAI suteikia panašią patirtį kaip „Sketchbook“ už daug mažesnę kainą kaina. Šios programos skirtos dirbti su grafine planšete, kuri, skirtingai nei pelė, valdo programinę įrangą paviršiaus slėgiu ir judesiu.

Dienos vaizdo įrašas

Piešimas su takais ir kreivėmis

Vektorinės grafikos rengyklės, tokios kaip „Adobe Illustrator“, „CorelDraw“ ir „Inkscape“, saugo informaciją kaip mazgus ir kelius, o ne kaip pikselius, ir kadangi SVG vaizdas apibrėžiamas pagal santykinį atstumą tarp mazgų, jo mastelio padidinimas arba sumažinimas nesukelia iškraipymų arba pikseliavimas. Panašiai įstrižiniai vektoriai niekada nerodo slapyvardžių – dantytų nuožulnių linijų – taip, kaip rastriniai vaizdai. Dėl SVG keičiamo dydžio jie idealiai tinka pjaustant iškabas iš vinilo ir kitų medžiagų naudojant štampavimo programinę įrangą, pvz., Make the Cut ir Sure Cuts a Lot. Jų mazgų ir kelių redagavimo įrankiai leidžia daug lengviau atvaizduoti lygias, tikslias kreives naudojant pelę, nei naudojant rastrinės grafikos rengyklę.

3D nuotraukų ir filmų atvaizdavimas

Sudėtingiausi, daug išteklių reikalaujantys grafiniai redaktoriai yra 3-D animacijos programos, kurios viename pakete sujungia modeliavimo, animacijos ir atvaizdavimo įrankius. 3D scenų modeliavimas ir animavimas reikalauja daug darbo, o nulupimas, šešėliavimas ir apšvietimas paprastai užima panašiai. Šios programos atlieka kiekvieną užduotį naudodamos atskirą įrankių rinkinį ir apdoroja užbaigtą sceną per tam skirtą atvaizdavimą variklis, pvz., V-Ray, Mental Ray arba Cycles, kuris imituoja šviesos spindulius, atsispindinčius arba praeinančius per daugelio tipų paviršiai. Didelės raiškos animacijai reikalingas atvaizdavimo kompiuterių tinklas, kad būtų galima atlikti šimtus ar tūkstančius apdorojimo valandų.

Animuoti 2-D animaciniai filmai ir koncepcijos

Skaitmeninė 2-D animacijos programinė įranga, pvz., „Toon Boom“, „Adobe Flash“ ir „Synfig“, žymiai sutrumpina gamybos laiką, palyginti su įprasta, rankomis dažyta darbo eiga. Prieš tai, kai 3D atvaizdavimas tapo įperkamas ir paplitęs, animacijos studijos kūrė 2D filmus naudodamos tradicinius celiulioido lakštus ir akrilinius dažus. Nuo dešimtojo dešimtmečio pabaigos 2-D animacijos programinė įranga pavertė animaciją kadras po kadro į „sujungimą“. procesas, kurio metu objektą reikia nupiešti tik vieną kartą, tada skaitmeniniu būdu jį animuoja ir prideda perspektyvą. Procesas yra labai skirtingas ir daug paprastesnis nei 3D simbolių animavimas, nors abiejų tipų animacijai judesiui tarp pagrindinių kadrų apskaičiuoti naudojamas dažnis.