Su „Sony Investment“ „Epic Games“ demonstruoja savo jėgą

Sony 250 milijonų dolerių investicija į Epic Games liepos 10 d., ketvirtadienis, nebuvo visiškai šokiruojantis. Jiedu buvo artimi partneriai daugelį metų, o gegužę Epic parodė pirmąją Unreal Engine 5 filmuotą medžiagą, veikiančią PlayStation 5.

Stebino tai, kad „Sony“ už savo pinigus gavo mažą akcijų paketą.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Už ketvirtį milijardo dolerių nupirko „Sony“ 1,5 % bendrovės akcijų Fortnite ir tiek daug kitų franšizių. Prieš aštuonerius metus, kai Tencent investavo 330 mln.

Šių nuosavybės akcijų skirtumai rodo, koks didelis ir kaip greitai „Epic“ išaugo. Šiuo metu kūrėjas / leidėjas vertinamas maždaug 17,9 mlrd. Norėdami pažvelgti į dalykus perspektyvioje perspektyvoje, „Take-Two Interactive Software“ – tai įmonė Grand Theft Auto, didžiausio visų laikų vaizdo žaidimo, rinkos kapitalizacija siekia 17,4 mlrd.

Epas tapo absoliučiu žvėrimi.

„Sony“ ir „Epic“ susitarimas nesukels jokių problemų PS5 išskirtinumas. Vietoj to, tai yra naujausių „Sony“ diversifikacijų tęsinys (kuris tam tikrais atžvilgiais prasidėjo nuo partnerystės su „Microsoft“ bendradarbiaujant kuriant debesies pagrindu veikiančius žaidimų sprendimus).

„Sony aktyviai investuoja [arba] ​​įsigyja įmones, kurios gali būti naudingos esamai jos veiklai (pvz., [] Insomniac įsigijimas už 229 mln. USD) arba paskatins augimą ateityje“, – sakė „Niko“ vyresnysis analitikas Danielis Ahmadas. Partneriai „Twitter“ tinkle. "Tai yra pastarojo pavyzdys."

„Epic“ tai yra kitas evoliucinio augimo žingsnis.

Nuo kuklios pradžios…

Epic išaugo iš įmonės, kuri daugiausia dėmesio skyrė programinei įrangai (pvz., 1994 m Jazz Jackrabbit ir Unreal franšizė) į vieną, kuri taip pat licencijuoja savo grafikos variklį (vieną iš dviejų dažniausiai naudojamų pramonėje), žaidimų platintoją su „Epic Store“ ir žaidimų paslaugų bendrovę per „Epic Online Services“.

Tai studija, kuri žvelgia į ne tik žaidimų, bet ir pramogų ateitį – ir tai yra didelė dalis to, kas suviliojo Sony. Muzikiniai renginiai yra jau užimta vieta viduje Fortnite. „Unreal Engine“ buvo naudojamas efektams kurti Mandalorietis ir naujausias sezonas Vakarų pasaulis. O „Epic Store“ su labai palankiu leidėjų akcijų padalijimu ateityje galėtų suvilioti kino ir muzikos kompanijas kaip dar viena platinimo platforma.

Tačiau bet kuri įmonė, kuri taip greitai auga tiek daugybe krypčių ir turi savo pirštus tose pramogų pramonės srityse, privalo pritraukti dėmesį. Ir tai tampa viliojančiu perėmimo tikslu.

Žinoma, bet kuri įmonė turi savo kainą. „Microsoft“. pirkimas iš pažiūros neįperkamų Minecraft Tai aiškiai parodė kūrėjas Mojang 2014 m., o tais pačiais metais „Facebook“ išpirko „Oculus“. Tačiau epas būtų sudėtingas pirkinys.

„Strategiškai tai būtų vertės kūrimas ir vertės naikinimas“, – sako P.J. McNealy, „Digital World Research“ generalinis direktorius.

Kitaip tariant, jei „Activision“ nupirktų „Epic“ ir nebelicencijuotų variklio EA ar „Ubisoft“, tai sukurtų vertę savo žaidimus (kuriam būtų naudinga variklio pažanga), tuo pačiu sunaikinant dalį licencijavimo modelio finansinės vertės.

Tačiau kiekvienas norintis dalyvauti „Epic“ turėtų vadovautis skirtingų įmonių, turinčių skirtingus interesus, interesus. Tarp Epic suinteresuotųjų šalių yra rizikos kapitalo investuotojai, įskaitant KKR, ICONIQ Capital, Smash Ventures, aXiomatic, Vulcan Capital, Kleiner Perkins ir Lightspeed Venture Partners; „Disney“; „Endeavour Group“ (kuriai priklauso viskas nuo talentų agentūrų iki UFC); ir Tencent.

Tada yra Timas Sweeney, kuris, kaip manoma, vis dar yra pagrindinis „Epic“ akcininkas. Jis yra laukinė korta. „Epic“ įkūrėjas ir jo komanda per pastaruosius metus labai aiškiai pasakė, kad įmonės eigą vadovauja jie, o ne investuotojai.

„Viskas, ką darome, yra su mūsų komanda, o paskutinis pokalbio taškas, kai kalbame apie viršų, yra Timas. Ir Timas nepriima jokių Tencent užsakymų. Patikėk manimi," sakė „Epic Store“ vadovas Stevenas Allisonas 2019 m. žaidimų kūrėjų konferencijoje.

Bet kas šiuo metu galėtų sau leisti „Epic“, net jei parduoti būtų galima? McNealy teigia, kad perspektyviausi kandidatai yra technologijų gigantai, kurie iki šiol nelabai turi akcijų tradiciniame žaidimų versle. Ir tikėtina, kad visi jie bent jau tam tikru momentu tai svarstė.

„Jei esate pagrindinė platforma, ne tik vaizdo žaidimai, pvz., Amazon, Apple, Facebook, arba Samsung, turėsite pažymėti vaizdo žaidimų ir (arba) srautinio turinio ir galbūt net parduotuvės langelį“, – sako jis. „Esame tokioje aplinkoje, kurioje žmonės yra įsigijimo režimu, nes nori sukurti portfelį arba papildyti savo technologijas. Būtų pagrįsta manyti, kad visos tos įmonės žiūrėtų į Epic.

Nesvarbu, ar piršliai sėkmingai susidoroja su kompanija, ar „Epic“ išlieka nepriklausomas, vienas dalykas aiškus: Sweeney ir jo komanda tyliai sugebėjo perkelti svarbią žaidimų pramonės dalį nuo vakarinės pakrantės į Šiaurės Karoliną priemiestis. Ir greičiausiai jis greitai nepasikeis atgal.

Redaktorių rekomendacijos

  • Nepraleiskite šio nemokamo „Epic Games Store“ perlo iš „Fall Guys“ kūrėjų
  • „Resident Evil Village“ parodo, kokie geri gali būti „Mac“ žaidimai
  • „Sony“ kartu su „Savage Game Studios“ įsigijimu sudaro „PlayStation Mobile Division“.
  • „Marvel's Spider-Man Remastered“ asmeniniame kompiuteryje mane vėl džiugina „Sony“ žaidimais
  • Naujasis „Epic Games“ „Battle Royal“ žaidimas „Rumbleverse“ pasirodys rugpjūčio 11 d