Oculus Quest vs. Oculus Rift

Virtuali realybė vis dar yra palyginti nauja koncepcija, kurią galima tobulinti, tačiau „Oculus Rift“ ausinės yra viena iš geriausių konkurentų. Pristačius „Oculus Quest“ ausines, daugeliui žmonių kyla klausimas, kaip šie du produktai atitinka vienas kitą.

Turinys

  • Dizainas
  • Spektaklis
  • Stebėjimas ir valdikliai
  • Programinė įranga
  • Naujasis vaikas paima karūną

Palyginus tokius veiksnius kaip dizainas, kaina ir našumas, galime padėti išsiaiškinti, kurios VR ausinės yra jums tinkamiausias pasirinkimas.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Dizainas

„Oculus Rift“ yra senesnis iš dviejų dizainų ir, nors ir rodomas, tai nėra pasenęs įrenginys. Jo išorė yra panaši į „Quest“, padengtą audiniu, panašų trijų dirželių reguliuojamą galvos laikiklį ir įmontuotą garsą. Bet tai nėra identiška Quest. „Rift“ yra 100 gramų lengvesnis dėl „Quest“ integruotos aparatinės įrangos, kuri apima savo procesorių ir bateriją belaidžiam veikimui.

Susijęs

  • Apple Vision Pro vs. „Meta Quest Pro“: kaip „Apple“ veiks?
  • Meta Quest 3: viskas, ką reikia žinoti
  • HTC Vive XR Elite vs. „Meta Quest Pro“: mišrios realybės demonstravimas

Tai reiškia, kad „Rift“ seka laidus, o „Quest“ – ne, todėl pastarosios yra daug švaresnės ausinės, ypač atsižvelgiant į naujai atnaujintą priekinę plokštę, kuri apgaubia kampus, kuriuose yra keturi „Oculus Insight“ stebėjimo jutikliai esančios.

Vietoj per ausies ausines kaip ir „Rift“, „Quest“ yra su panašiu garsu kaip „Oculus Go“ – a erdvinis garsas galvos dirželyje paslėptas tirpalas. Taip lengviau girdėsite, kas vyksta jus supančioje aplinkoje, ir vis tiek esate visiškai panirę į VR patirtį. Tai nebūtinai yra geresnė kokybė, bet tikrai padeda lengviau išlikti tiek realiame, tiek virtualiame pasaulyje.

Spektaklis

„Oculus Quest“ yra galingiausios „Oculus VR“ kada nors pagamintos atskiros ausinės, turinčios „Qualcomm Snapdragon 835“ procesorių. su integruota grafika, 64 GB arba 128 GB vidine saugykla ir baterija, kuri užtikrina nuo dviejų iki trijų valandų per mokestis. Kad ir kaip viskas būtų įspūdinga, ji gerokai nesiekia to, ką gali pasiūlyti „Rift“, nes laidinės ausinės yra pririštos prie žaidimų kompiuteris. „Oculus“ siūlo daug aukštesnes minimalias specifikacijas, o lubos yra daug, daug didesnės potencialiam našumui nei „Quest“ – pagalvokite. RTX 2080 ir 2080 Ti vaizdo plokštės. Vis dėlto, kad ir koks galingas kompiuteris būtų prijungtas prie jo, akumuliatoriaus veikimo laikas nėra nerimtas, nes ausines maitina kompiuteris per laidinį ryšį.

Tačiau 2019 m. „Oculus“ taip pat pristatė programinę įrangą „Oculus Link“. Jei žaidėjai turi suderinamą USB 3 kabelį ir žaidimų kompiuterį, jie gali prijungti savo Quest ir naudoti jį žaisti Oculus Rift žaidimus. Naudojant šią sąranką, žaidėjui nereikia turėti ir Quest, ir Rift.

„Rift“ gali paleisti daug detalesnes virtualios realybės scenas nei „Quest“ ir ilgiau, tačiau jo ekrane yra mažiau pikselių. „Rift“ dviejų OLED plokščių skiriamoji geba yra 1 080 x 1 200 pikselių vienai akiai, o bendra skiriamoji geba yra 2 160 x 1 080. Palyginimui, „Oculus Quest“ turi du OLED ekranus, kurių kiekvienas yra 1600 x 1440 arba 3200 x 1440. Dėl to bendras vaizdas yra ryškesnis ir pastebimai sumažėja ekranas-durys poveikis Quest, tačiau jo žaidimo tekstūros, šešėliai ir modeliai yra toli nuo „Rift“ kompiuteriu valdomų vaizdų.

Tačiau „Oculus Rift S“ savo pikselių skaičiumi yra labiau panašus į „Quest“. Skiriamoji geba yra 2560 × 1440, o „Rift S“ galite tikėtis ryškiausios vaizdo kokybės, palyginti su „Quest“ ir originaliu „Rift“.

„Rift“ taip pat geriau valdo greitą judesį nei „Quest“, nes nors jo ekranai yra mažesnės raiškos, jų atnaujinimo dažnis yra didesnis. „Quest“ veikia 72 Hz dažniu, o „Rift“ turi fiksuotą 90 Hz, o „Rift S“ – 80 Hz. Tai turėtų būti patogesnė ir vartotojui, padedanti išvengti baisaus VR pykinimo.

Stebėjimas ir valdikliai

Tiek „Rift“, tiek „Quest“ siūlo aukščiausios klasės virtualios realybės stebėjimą ir įvestis. Tačiau originalaus „Rift“ atveju tai siūlo labai skirtingą technologiją. Plyšys naudoja klasikinį išorinio sekimo įrenginio dizainą, naudodama Oculus Constellation stebėjimo kameras. Nors jie nėra tokie pajėgūs stebėjimo sprendimai kaip HTC Vive Vožtuvų sukurti Švyturio sekimo įrenginiai puikiai gali pasiūlyti kambario masto stebėjimą erdvėse iki 8 pėdų x 8 pėdų su trimis jutikliais.

Išoriniai „Rift“ stebėjimo įrenginiai reiškia, kad valdiklius galima sekti beveik visur, kur juos įdėsite, ar tai būtų už nugaros, ar po objektais – tol, kol jie lieka bent vieno regėjimo lauke fotoaparatas.

Palyginimui, „Quest“ siūlo teoriškai neribotą stebėjimo sritį, nes naudojamas „sekimas iš vidaus“, „Insight“ jutikliai pačioje ausinėje. Vienas yra kiekviename kampe, iš viso keturi, ir jie nuskaito aplinką aplink vartotoją, sekdami jo vietą ir judesius joje, taip pat valdiklių judėjimą. „Oculus“ debiutavo kaip „arenos masto“ stebėjimas „Oculus Connect 2018“, kur daug Quest vartotojai tuo pačiu metu vaikščiojo po teniso korto dydžio žaidimų zoną be jokio didesnio stebėjimo problemų. Tai dar labiau sustiprino tai, kad laisvų rankų įranga neturi jokių laidinių ryšių, leidžiančių vartotojams laisvai judėti neprisirišus.

Tačiau valdikliai turi likti ausinių plačiakampių jutiklių matymo lauke, kad būtų galima sekti. Ankstyvieji bandymai rodo, kad jų matymo laukas yra platesnis nei naudotojo, tačiau vargu ar šiuo metu bus įmanoma sekti už nugaros arba kai vartotojas yra arti ko nors.

„Oculus Rift S“ perjungė į panašią stebėjimo sistemą „Oculus Insight“, leisdama žaidėjams mėgautis VR žaidimo zonoje nenustatant išorinių jutiklių.

Kiekviena ausinė suteikia dėvėtojui šešis laisvės laipsnius, sekdama padėties judesius, taip pat ausinių pakreipimą ir orientaciją, tačiau kiekvienas sprendimas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses.

Abiejų valdikliai yra beveik vienodi. „Rift“ naudoja klasikinius „Oculus“ judesio valdiklius, kurie suteikia paleidimo, sukibimo ir gestų įvestis, o „Quest“ naudoja modifikuotą tų su perkeltu sekimo žiedu versiją. Kiekvienas iš jų suteikia niuansų, detalių įvestį į virtualią realybę, naudojant abi naudotojo rankas.

Nuo 2019 m. Oculus taip pat pradėjo eksperimentuoti su stebėjimu be valdiklio. Šiuo metu žaidimuose jo naudojimas yra ribotas, tačiau „Rift S“ ir „Quest“ žaidėjai gali valdyti tam tikras savo ausinių funkcijas ir programas vien savo rankomis. Jų atskiri pirštai sekami taip, tarsi jie būtų valdikliai, o tai potencialiai atveria kelią pasauliui, kuriame VR valdiklių visiškai nenaudojame.

Programinė įranga

Beveik ketverius metus rinkoje buvęs „Oculus Rift“ turi žaidimų biblioteką, VR patirtį ir 360 laipsnių laikmeną, kurią sudaro tūkstančiai. Jame yra daugybė palaikančių prekyviečių ir ekosistemų, įskaitant „Oculus Home“, „Steam VR“ ir VivePort, ir tvirta kūrėjų ir vartotojų bazė, kuri garantuoja nuolatinį turinio katalogo palaikymą ir plėtrą ateityje.

Kita vertus, „Oculus Quest“ yra palyginti naujas. Daugelis žaidimų, kuriuos iki šiol matėme ausinėse, buvo senesnių VR pavadinimų prievadai ausines, taip pat rinkinį „Oculus“ pirmosios šalies žaidimų, išleistų kartu su „Rift“. versijos. Tačiau tai neapsiriboja žaidimais, nes jų skaičius ir toliau auga, o fitneso ir galvosūkių žaidimų pasirinkimas yra ypač didelis.

Dar įdomiau Quest savininkams yra tai, kad kartu su Rift žaidimų palaikymu per Oculus Link kūrėjai domisi Quest žaidimų kūrimu. VR kūrėjų apklausoje prieš GDC 2020 „Oculus Quest“ buvo populiariausias pasirinkimas plėtrai, o Rift šiek tiek atsilieka. Tai reiškia, kad greičiausiai „Quest“ biblioteka išaugs dar didesnė ir galbūt su išskirtiniais žaidimais, o ne „Rift“, „PlayStation VR“ ir „Vive“ prievadais.

Naujasis vaikas paima karūną

„Oculus Rift“ yra galingos ir funkcionalios VR ausinės su žaidimų biblioteka, kuri gali daugelį metų užimti žaidėjus, nekartojant jokio turinio. Tai neabejotina, o grotuvų skiriamoji geba yra geresnė nei „Oculus Quest“ ir keletas kitų konkurentų.

Tačiau „Oculus Quest“ yra kažkas, ko virtualioji realybė siekė nuo pat jos pagrindinio atgimimo 2012 m.: Patogumas. Galimybė tiesiog užsidėti laisvų rankų įrangą ir pradėti žaisti žaidimus per kelias minutes daro daug malonesnę patirtį, nepaisant sumažėjusios galios, o žaidimų pasirinkimas sparčiai auga. Dėl kūno rengybos tai dar labiau vilioja. Jei nesate surišti laidais, galite ne tik žaisti savo svetainėje, o ne biure, bet ir mažesnę riziką netyčia užkliūti už laido ir susižaloti.

Pridėkite „Oculus Rift“ žaidimų palaikymą naudodami „Oculus Link“ priedą ir galimybę pasiimti ausines beveik bet kur, kad galėtumėte žaisti žaidimus, ir „Quest“ taps akivaizdžiu nugalėtoju. Kol „Quest“ žaidėjai turi prieigą prie „Rift“ žaidimų ir per asmeninį kompiuterį, sunku pastebėti, kad „Rift“ kiekvieną kartą perima lyderystę.

Bendras nugalėtojas: Oculus Quest

Redaktorių rekomendacijos

  • „Meta Quest Pro“ jau gali būti miręs
  • „Meta Quest 3“ yra oficialus, tačiau „Apple“ laukia sparnuose
  • Šį mėnesį „Meta Quest Pro“ ir „Quest 2“ smarkiai sumažinamos kainos
  • Ši paslėpta „Meta Quest Pro“ funkcija netrukus gali pasirodyti
  • „Meta Quest Pro“ išardymas atskleidžia keletą didelių netikėtumų