Assassin's Creed Valhalla nebus tas pats, kas God of War

Niekas neturėtų jaudintis. Mitai gyvuoja jau seniai ir išliks per amžius, suteikdami daugybei kūrėjų gilų šulinį, iš kurio galima ištraukti – su sąlyga, kad jie nori paaukoti akį dėl žinių?

Runų atakos sugrįžo iš 2018 m. God of War, jos yra įvairesnės ir galingesnės nei bet kada. Šie specialūs judesiai yra unikalūs kiekvienam žaidimo ginklui ir siūlo įvairias atakos formas, kurios atneša skirtingą žalos, apsvaiginimo ir elementarių bėdų kiekį. Kiekviename ginkle galite aprūpinti du – vieną lengvąjį ir vieną sunkųjį – ir kiekvieną iš jų galima atnaujinti naudojant XP, kad jie būtų dar stipresni. Jums prireiks papildomo pranašumo mūšyje, ypač susidūrus su griežtesniais „God of War Ragnarok“ bosais.

Natūraliai sulauksite daug runų atakų, kai pereisite per pagrindinę „God of“ istoriją Karo Ragnarok, ir nors juos lengva valdyti iš pradžių, galiausiai turėsite padaryti kai kuriuos kietus pasirinkimai. Turėsite ne tik pasirinkti, kurie iš jų yra geriausi, bet ir į kuriuos verta investuoti atnaujinimą. Greitai artėjant Ragnarokui, nešvaistykite laiko silpnesnėms runų atakoms žaidime God of War Ragnarok. Čia yra geriausi kiekvienam ginklui.

Pagrindinė God of War Ragnaroko istorija įsimintina, tačiau kai kurios mažesnės akimirkos man labiausiai įstrigo nuo jos užbaigimo. Kalbu ne tik apie ramybės akimirkas, bet ir apie pasirenkamas paslaugas. Šių šalutinių užduočių galima visiškai nepaisyti, tačiau jų praleidimas yra klaida, nes juose yra keletas geriausių žaidimo scenų. Tai bruožas, kuriuo God of War Ragnarok dalijasi su The Witcher 3: Wild Hunt, vienu geriausių pastarojo dešimtmečio RPG.
Kai kuriuose dideliuose vaidmenų žaidimuose šalutiniai užduotys dažnai gali virsti nuobodžiomis užduotyse, arba jų rašymas gali būti nepakankamai patobulintas. Dėl to jie gali jaustis kaip turinio išsipūtimas, kuris žaidimo tempui daro daugiau žalos nei naudos. „The Witcher 3: Wild Hunt“ ir „God of War Ragnarokas“ išvengia šios problemos, padidindami šias šalutines užduotis. visas nuotykis jaučiasi darnesnis ir užtikrina, kad mažos akimirkos išliktų vienos geriausių.
Daugiau nei šalutinis dalykas
Kaip ir God of War Ragnarok, „The Witcher 3: Wild Hunt“ yra ilga pagrindinė istorija, kupina įsimintinų personažų, rinkinių ir bosų kovų. Nors vien dėl jų jis būtų tapęs stipriu RPG, jis prisimenamas kaip visų laikų puikus, nes turtingas jo pasaulis, o tai atsispindi jo šalutiniame turinyje. Buvo tokių užduočių kaip „Ghosts of Past“, kuri atsiperka „Witcher 2“ veikėjo Letho charakterio lanku, tačiau visiškai įmanoma užbaigti žaidimą jo nepamačius.

Kiti, pavyzdžiui, „Sugrįžimas į Crookback Bog“, smagias antgamtines kovas paverčia šiurpinančia istorija apie prievartą ir iširusias šeimas. Nors pagrindinis „The Witcher 3: Wild Hunt“ pasakojimas yra stiprus, dėl šių šalutinių momentų jis tampa žaidimu, kuris jus lydi daugelį metų po išleidimo. Jau dabar galiu pasakyti, kad tas pats pasakytina ir apie God of War Ragnarok, nes kai kurios iš mano mėgstamiausių žaidimo misijų yra visiškai neprivalomos „Favoors“.
Ankstyvajame žaidime „Favour“, pavadintame „The Weight of Chains“, Kratosas, Mimiras ir Atreusas išlaisvina milžinišką Lyngbakr jūros būtybę, kurią Mimiras įkalino dirbdamas su Odinu. Jiems pavyksta nutraukti jo grandines, bet dabar jis sunkiai juda ir daro tai, ką anksčiau. Ši šalutinė užduotis apima keletą standartinių kovos susitikimų ir galvosūkių ir paverčia juos svarbiais įsimintinos pasakos aspektais. Grandinių svoris atspindi, kaip Kratos ir Mimir neapgalvoti veiksmai turėjo negrįžtamų pasekmių, tačiau dabar jie turi galimybę būti geresniais žmonėmis ateityje.
Kitas išskirtinis pomėgis, vadinamas Smėlio paslaptimi, kur Kratosas ir Atreusas išlaisvina įstrigusį į medūzą panašų padarą, vadinamą Hafgufa, taip pat yra gana gražus. Trumpas pasakojimas parodo, ką Kratosas darys, kad galėtų daugiau laiko praleisti su sūnumi, susidūręs su Ragnaroku. Kad ir kokios įprastos šios papildomos užduotys būtų žaidimo požiūriu, jų pasakojimo aktualumas ir šlifavimo lygis prilygsta kai kurioms pagrindinėms God of War Ragnaroko užduotims. Šios didelės pastangos taikomos net kai kurioms šalutinioms misijoms, kurios visiškai egzistuoja su NPC žaidimo pasaulyje, toms, kurios net nėra sukurtos aplink didžiulius rinkinius. Pavyzdžiui, yra „The Lost Treasure“ užduotis.

Praeityje Kratosas puikiai kovojo per monstrus ir dievus nuoga krūtine. Galbūt būdamas vyresnio amžiaus arba dėl naujo, vėsaus klimato, kuriame atsidūrė God of War Ragnarok, jis pradėjo dėvėti įvairius šarvus, kad geriau apsisaugotų. Šie šarvai ne tik atrodo šauniai, bet ir prideda įvairių „Kratos“ statistikos mėgėjų, todėl galite patobulinti savo konstrukciją, kad ji geriau atitiktų jūsų žaidimo stilių. Nepaisant to, žaidime yra daugybė šarvų, kuriuos reikia rasti ir atnaujinti.

God of War Ragnarok šarvai yra trijų dalių: krūtinės, riešo ir juosmens šarvai. Nors galite juos maišyti ir derinti pagal savo skonį, paprastai jie geriausiai išryškina, kai yra dėvimi kaip visas komplektas. Tai yra vieni stipriausių šarvų rinkinių, kuriuos galite aprūpinti „God of War Ragnarok“ ir kodėl. Taip pat atminkite, kad visiškai atnaujinę šarvus turėsite galimybę transmoguoti, jei jums nepatinka jų išvaizda, bet vis tiek norite pranašumų.