„The Last of Us“ apžvalga

Paskutinis iš mūsų

Išsami balo informacija
„Nelygi kova negali atimti vienos geriausių žaidimų istorijų.

Argumentai "už"

  • Įtraukiantis ir pilnai realizuotas pasaulis
  • Brandi ir turtinga istorija
  • Joelio ir Ellie santykiai įsimintini

Minusai

  • Netolygi kova
  • Kelių žaidėjų žaidimui reikia daugiau turinio

Ellie-šautuvasTai aišku nuo pat pradžių Paskutinis iš mūsų nėra tipiškas jūsų žaidimas. Per palyginti trumpą laiką „Naughty Dog“ užsitarnavo reputaciją kurdamas transcendentinę žaidimų formą. Jie išnaudoja visus medijos privalumus, tačiau yra pakankamai stiprūs, kad galėtų egzistuoti įvairiais formatais – tiesiog pažiūrėkite į visas kalbas apie filmus pagal jos savybes. Su „Uncharted“ serija kūrėjas sukūrė interaktyvų nuotykį, skirtą jūsų širdžiai plakti. Tie žaidimai yra didelio oktaninio skaičiaus, žaidžiamos Indianos Džounso išvykos ​​versijos su visais šio stiliaus bruožais, įskaitant mirtį nepaisančius pabėgimus ir romantiką. Paskutinis iš mūsų dalijasi ta pačia pasakojimo mechanika, bet siūlo labai skirtingą patirtį.

Kur Uncharted norėjo, kad patikėtum nuotykiais, Paskutinis iš mūsų nori, kad patikėtumėte niūraus ir atšiauraus Džoelio bei jaunos ir vis dar gana nekalta Ellie santykiais. Tai gali atrodyti kaip nuspėjama pasakojimo formulė, o kai kuriais atžvilgiais taip ir yra, bet pridedant žaidimo komponentas pakelia jį iki tokio lygio, kad būtų viena emociškai įkrautų istorijų, kada nors matytų vaizdo įraše žaidimai.

Nevadinkite jų zombiais

Viskas prasideda nuo organizmo, žinomo kaip ophiocordyceps unilateralis, parazitinis grybas iš kordicepsų šeimos. Grybelis yra parazitinis ir gali kontroliuoti šeimininko nervų sistemą, kad nukreiptų ją ta kryptimi, kuri užtikrintų tolesnį sporų plitimą. Iš esmės jis gali perimti šeimininką ir priversti jį pulti kitus. Ir kelnes purvinanti tiesa yra ta, kad tai tikras dalykas, randamas vabzdžiuose, dažniausiai Pietų ir Centrinėje Amerikoje.

Susijęs

  • „Last Train Home“ yra istorinis strateginis žaidimas apie traukinio vagystę per Pirmąjį pasaulinį karą
  • Geriausi PS5 išskirtiniai
  • Kaip naudoti PS5 balso komandas

Muziejus-klikeris-atakaŽaidimas perkelia šią koncepciją tik vienu, siaubingai tikėtinu žingsniu toliau. Žaidime grybelis išsivysto tiek, kad gali užkrėsti žmogaus šeimininkus. Tada tie šeimininkai tampa beprotiškais nešiotojais, linkę perduoti infekciją visomis įmanomomis priemonėmis, dažniausiai per įkandimą. Tai gali atrodyti kaip zombių protrūkis, tačiau yra vienas esminis skirtumas tarp žaidimo priešų ir zombių: žaidimo priešai vadinami „užkrėstais“. Be to, jie yra beveik zombiai.

Istorija prasideda praėjus 20 metų po to, kai žmonija buvo priversta į mažas karantino zonas ir išsibarsčiusias bendruomenes, kovojančias dėl išlikimo. Civilizacija yra atmintis, o išlikimas yra beveik viskas. Taip pat verda karas, nors vadinti jį karu, kai liko tiek mažai išgyvenusiųjų, jis gali suteikti jam per daug svorio. Vienoje pusėje yra karantino zonas kontroliuojančios pajėgos – militaristinė frakcija, kuri bet kokia kaina tiki tvarka. Kita vertus, Fireflies, kovotojų grupė, skirta sugrąžinti išrinktą vyriausybę. Atmetus išsakytus idealus, naujajame pasaulyje nėra nei gerų, nei blogų vaikinų, tik nevilties atspalviai.

Gasmask-punchŠiame pilkame pasaulyje sutinkame Joelį, kontrabandininką ir išgyvenusį žmogų. Po sugedusios ginklų siuntos Joelis imasi darbo ir iš Bostono karantino zonos kontrabanda išgabena 14 metų mergaitę Ellie į Firefly stovyklą už miesto. Šis planas greitai žlunga, ir pora yra priversti leistis į kroso kelionę per Amerikos, kurią gamta praryja, griuvėsius.

Nepasitikėk niekuo

Kokie rinkiniai Paskutinis iš mūsų Be kitų postapokaliptinių žaidimų, yra aukšta rašymo kokybė. Tai verčia jus prisirišti prie veikėjų, net nepaisant jų pačių veiksmų. Tai beveik emociškai manipuliuojanti – jums rūpės šie personažai.

Joelis nėra geras žmogus. Dėl gudraus rašymo ir neišvengiamo ryšio, kurį paprastai užmezgate tarp savęs ir bet kurio grojamo avataro, vis dėlto jaučiate, kad jį palaikote. Tačiau jis gali būti nepatikimas, ir kiekvieną kartą, kai manote, kad jis išsipirks, Joelis jus nustebins. Kita vertus, Ellie yra pakankamai nekalta, kad jūs negalite nesijausti jos apsaugoti. Nuo negebėjimo švilpti iki ugningos prigimties iki optimizmo – Ellie rašymas yra toks gilus ir daugiasluoksnis, kad pamiršite, jog ji iš tikrųjų tik retkarčiais padedanti dirbtinio intelekto NPC. Laimei, kaip AI ji niekada netampa kliūtimi.

UEC metodasEllie augimas mielas ir net jaudinantis. Ji yra naujojo pasaulio vaikas, o paprasti senojo malonumai – tokie dalykai, kaip filmų žiūrėjimas ir visiškas miegas naktį, jai taip svetimi, kad gali sugniuždyti širdį.

Čia veikia gilios temos. Tamsios istorijos gijos padeda susidaryti pesimistinį, bet ne nerealų visos žmonijos vaizdą, daugelis kurių yra aplink Ellie. Norėsite matyti ją saugią, nors Joelio ketinimai dažnai yra sudėtingesni.

Net jei manote, kad matėte pasakojimą, ji gali jus nustebinti ir kelis kartus per 15 valandų kampaniją sukelti netikėtą emocinį atsaką (duok arba imk). Nuo humoro iki šoko iki neįtikėtinos išvados, kurios tikriausiai nepamatysi, istorija tinka ne tik vaizdo žaidimui, bet ir bet kokiai medijai.

Nedidelis, bet pažįstamas skundas

Istorija tokia stipri, kad nesunku nepastebėti kai kurių ydingesnių dalykų. Paskutinis iš mūsų yra fantastiškas žaidimas, kurio detalės ribojasi su nuostabiomis. Tačiau kova nėra viena iš jų.

Tai skundas, kurį Naughty Dog girdėjo anksčiau, ir čia jis taip pat tinka. Kova jokiu būdu nėra bloga, ji tiesiog visiškai nepastebima.

Elė prie langoŽaidimo metu susiduri su dviejų tipų priešais: žmonėmis ir užkrėstais. Abi turi savo AI sistemas, kurios paprastai yra labai geros ir gali net reaguoti į jus. Tai padeda sumažinti pasikartojimo jausmą, kuris kitu atveju tikrai atsirastų. Žaidime pristatomas slaptas elementas, kuris padeda sumaišyti dalykus, bet nebent planuojate pakartotinai paleisti kol neįsimeni vietų ir raštų, ugnį atidaryti paprastai yra lengviau ir beveik visada greičiau sprendimas. Ankstyvosios kovos stadijos yra ypač sunkios, tačiau padeda išlyginti savo charakterį ir rasti naujų ginklų.

Žaidime taip pat trūksta kai kurių akimirkų, dėl kurių „Uncharted“ serija tapo tokia įsimintina – tų „didžiųjų“ akimirkų, kaip tada, kai laivas staiga pradėtų skęsti, traukinys nurieda nuo bėgių arba atakos malūnsparnis persekioja jus stogai. Žaidimo eiga tiesiog tampa istorijos funkcija, kurią paprastai stengiatės atrasti kitą siužeto tašką.

Tas senas, pažįstamas jausmas

Kelių žaidėjų komponentas siūlo įdomų posūkį, tačiau tai labai antrinė kampanijos funkcija – ir tuo pačiu ribota.

Elim2-One-life-per-round-TLOU-MPPasirinkę vieną iš dviejų beveik identiškų grupių, Hunter arba Firefly, pradedate 12 savaičių mini žaidimą (12 savaičių žaidime, o ne realiuoju laiku). Žaidžiant vienu iš dviejų siūlomų apvalių 4v4 režimų – „Supply Raid“, kurio atgimimas ribotas, arba „Išgyvenusieji“ be atgimimo – jūs pritraukiate „žmones“ į savo asmeninį klaną (kurie pavaizduoti skaičiais tik). Kuo didesnis jūsų klanas, tuo daugiau atsarginių dalių turėsite rasti gulinčias žaidime arba plėšiant priešo kūnus. Daryk gerai ir visi laimingi; nepavyksta rasti dalių ir žmonės suserga bei užsikrečia. Po 12 savaičių ciklo kuo daugiau klano narių turėsite, tuo didesnis jūsų atlygis. Tada jūs „prestižuojate“ ir pradedate iš naujo.

Kalbant apie žaidimo eigą, jūsų ištekliai riboti – nuo ​​kulkų iki gabalėlių, kuriuos surenkate, kad sukurtumėte tokius daiktus kaip vaistai ar Molotovo kokteiliai – mechanikas, kuriuo dalijasi kampanija. Dėl apribojimų bėgimo ir ginklo metodas yra nepraktiškas, todėl medžioklė yra kupina įtampos.

Plank-attack-TLOU-MPTai įdomus papildymas, bet antraeilis. Ir naudojant tik du režimus, mažai tikėtina, kad jis per ilgai neša minią.

Išvada

Atmetus smulkius ginčus su mūšiu, Naughty Dog dar kartą įrodo, kad yra vienas geriausių šiame versle. Tai taip pat dar kartą parodo, koks gali būti vaizdo žaidimas. Rašymas ir istorija apie Paskutinis iš mūsų yra ne tik geri pagal žaidimų standartus, bet ir pagal bet kurios laikmenos standartus. Tai tamsi ir brandi pasaka, ir nors akivaizdus palyginimas yra su Naughty Dog's Uncharted serija, geresnis palyginimas gali būti žiauriai negailestingos istorijos iš Vaikščiojantys numirėliai. Tai brandi istorija, kuri ir toliau skatins jūsų supratimą apie tai, kokia gali būti vaizdo žaidimų istorija, ir iki šiol ji lengvai patenka tarp geriausių metų leidimų.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „PlayStation 3“, naudojant „Sony“ pateiktą kopiją.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi PS5 žaidimai 2023 m
  • Naughty Dog patvirtina, kad dirba prie naujo vieno žaidėjo žaidimo keistame atsiprašymo įraše
  • „Last of Us“ finalas subtiliai pakeičia žaidimą į 2 sezoną
  • MLB The Show 23 grįš į Xbox, PlayStation ir Nintendo Switch šį kovą
  • Geriausios 2023 m. PS5 ausinės