Pranešimas apie 2022 m. Call of Duty visada atrodė keistai. Per pastaruosius metus „Activision Blizzard“ buvo kruopščiai išnagrinėta dėl siaubingų kaltinimų seksualiniu priekabiavimu, „Call of Duty: Warzone“ pavertė niūria ir išsipūtusia netvarka, o „Microsoft“ įsigijo ją. Bet aš nesitikėjau, kad jo atskleidimas bus toks aplaidus.
„Activision Blizzard“ anksčiau minėjo, kad „Infinity Ward“ kuria naują „Call of Duty“. Tada, 13 val. ET vasario 11 d., entuziastų Call of Duty svetainės ir turinio kūrėjai paskelbė tai „Activision“ jiems pasakė, kad „Modern Warfare 2“ ir perdarytas „Warzone“ su smėlio dėžės režimu yra pakeliui. Apie šiuos teiginius apie 15 minučių nebuvo jokio oficialaus žodžio, tačiau galiausiai „Activision“ juos patvirtino... dienoraščio įrašo išnašose. Jo atskleidimas trūko įspūdžių, buvo painus ir išvengė didžiausių klausimų, susijusių su „Activision Blizzard“.
Praėjus šešioms savaitėms iki 2022 m., tai tik naujausias pavyzdys, kai AAA leidėjas paskelbė apie didžiulį žaidimą su maža fanfara. Tačiau kodėl AAA leidėjai atsisakė savo žaidimo pompastikos ir aplinkybių?
„Activision“ nori, kad žinotumėte, kad 2022 m. „Call of Duty“ yra 2019 m. „Modern Warfare“ tęsinys ir su nauju varikliu. Vaizdas naudojamas gavus autorių teisių savininko leidimą
Dėl gerbėjų
Anksčiau „Call of Duty“ žaidimo pranešimus lydėjo anonsas, pranešimas spaudai ir išsami informacija apie tai, ko žaidėjai gali tikėtis. Pastaraisiais metais tai netgi įvyko Call of Duty: Warzone! Šį kartą mums nepasisekė ir turėjome susidurti su gausybe entuziastų ir informacijos nutekėjusių asmenų, teigiančių, kad turime naujos informacijos apie žaidimą, tačiau nebuvo tinkamo būdo patikrinti jo tikrumą.
Anksčiau šią savaitę buvo pranešta, kad „Activision“ ir „Infinity Ward“ atskleidė naują informacijos apie šį žaidimą, tačiau atrodo, kad jame apsilankė beveik vien entuziastų svetainės ir turinys kūrėjai. Net žinomiausios žaidimų svetainės, tokios kaip IGN ir GameSpot, iš anksto neatrodė žinomos naujienoms.
Šį pranešimą gerbėjai paskelbė dar prieš tai, kai „Activision“ tai patvirtino. Remiantis susirinkusiųjų pranešimais, neatrodo, kad turinio kūrėjai uždavė sunkių klausimų apie „Activision Blizzard“ darbo vietos būseną, kaip įsigijimas turi įtakos šiems žaidimams ir „Activision Blizzard“ sprendimų priėmimo motyvams (galbūt jie padarė ir „Activision“ atsisakė komentuoti, bet greičiausiai niekada to nepateiksime žinoti).
Paskelbdama tai tokiu būdu, „Activision Blizzard“ vengia atsakyti į sunkius klausimus apie dabartinę įmonės būklę, gauna nemokamą spaudą iš savo gerbėjų ir aplenkia nutekėjimus, ataskaitas ir gandus, kilusius po „Microsoft“ įsigijimas. „Activision“ sukūrė daugiausia teigiamą – jei keista – naujojo „Call of Duty“ pasakojimą, kuris neturi daug esmės.
Nors kiti šių metų pranešimai nebuvo tokie kenksmingi, jiems vis tiek trūko tam tikros nuojautos, kurios mes tikėjomės.
„Rockstar“ paskelbė „Grand Theft Auto 6“ GTA serijos tinklaraščio įrašo išnašose. „Respawn Entertainment“ paskelbė apie tris naujus „Žvaigždžių karų“ žaidimus, įskaitant „Žvaigždžių karų Jedi: Fallen Order“ tęsinį, tviteryje ir pranešimu spaudai apie papildomą informaciją. Netgi „Blizzard“ tai padarė vos prieš kelias savaites išgyvenimo žaidimo tinklaraščio įraše, kuriame atskleidė, kad žaidimas buvo „nepaskelbtas“. Nė vienas iš jų neturėjo priekabų (Crytek tai gavo su Crysis 4). AAA žaidimai skelbiami labai anksti su minimaliu turtu ir informacija, todėl šie pristatymai yra daug mažiau įtakingi.
Tai vienintelis turtas, kurį EA išleido kartu su „Respawn Entertainment Star Wars“ pranešimu. Vaizdas naudojamas gavus autorių teisių savininko leidimą
Dėl įmonės
Kaip jau aptariau, kai „Rockstar“ paskelbė apie GTA 6, šie atskleidimai iš tikrųjų nėra susiję su gerbėjais – jie susiję su investuotojais ir potencialiais samdiniais. „Activision“ pirmą kartą aptarė 2022 m. Call of Duty finansinių rezultatų ataskaitoje. GTA 6, „Respawn Star Wars“ sandoris ir „Blizzard“ išgyvenimo žaidimas buvo paskelbti prieš atitinkamų įmonių pajamų ataskaitas. Pastarieji du buvo susieti su atitinkamų kūrėjų įdarbinimo kvietimais.
Žaidimų pramonė yra įsigijimų pamišimo viduryje, o studijos, kaip pranešama, stengiasi įdarbinti puikių talentų. Neatsargus vaizdo žaidimų paskelbimas padeda išspręsti abi šias problemas. Žaidimai, kurie beveik garantuotai taps hitais, džiugina dabartinius investuotojus ir vilioja potencialius pirkėjus. Tuo tarpu kai kurie kūrėjai gali būti labiau pasirengę išeiti iš savo dabartinio darbdavio ir dirbti kam nors kitam, jei tiksliai žino, ką dirba. Jei kai kurie gerbėjai susižavi ir neužduoda sunkių klausimų, tai tik teigiamas šalutinis poveikis.
Šios leidyklos atskleidimui deda tik minimumą ir duoda geriausių rezultatų. Ir jei ši strategija sukels pakankamai triukšmo ir toliau veiks, tai gali tapti norma už jos ribų renginiai, pvz., E3, arba atskiros vitrinos, pvz., „Nintendo Directs“, kur gerbėjai tikisi žaidimų kūrėjų visi lauk.
Nesu nusivylęs, nes nesulaukiu ryškių atskleidimų. Atrodo, kad visi šie pranešimai yra labiau orientuoti į minimalaus informacijos kiekio tiekimą lašeliniu būdu studijos gali padidinti pelną, apeiti kritiką ir įtikti investuotojams niekuo nesidalindamos medžiaga. Man, kaip žaidimų gerbėjui, sunku rūpintis dideliais projektais, kurie turėtų mane sujaudinti.
Kaip ir daugelis kitų veiklų, žaidimų kūrimas sustojo, nes COVID-19 įsiveržė į mūsų gyvenimą 2020 m. Greitas darbo aplinkos pasikeitimas ir saugos įpareigojimai sutrikdė daugelio žaidimų kūrimą. Žaidimai vis dar pasirodė tais metais, tačiau nauji leidimai apsiribojo žaidimais, kurie jau buvo paskelbti 2020 m. ir buvo labai arti pabaigos.
Tik šiais metais pramonė iš tikrųjų pajuto 2020 m. sulėtėjimo poveikį. Žaidimai vėlavo, o išleidimai buvo lėtesni nei įprastai, o tai rodo pramonės, kuri stengiasi rasti modelį, tinkantį tiek kūrėjams, tiek žaidėjams. Tai nereiškia, kad 2021 m. nieko svarbaus nebuvo. Tokie pavadinimai kaip „Halo Infinite“, „Ratchet & Clank: Rift Apart“ ir „Metroid Dread“ pasirodė tiek fizinėse, tiek skaitmeninėse parduotuvėse. Tačiau galutinis leidimų sąrašas buvo daug plonesnis nei tikėtasi.
Sekmadienio vakarą Niujorke vykusiame „US Open“ finale teniso asas Daniilas Medvedevas įkvėpimo sėmėsi iš vieno mėgstamiausių vaizdo žaidimų.
Turbūt vienas keisčiausių atsakymų, kada nors laimėjusių rungtynes profesionalaus teniso pasaulyje, Rusijos čempionas atliko keistą „negyvos žuvies šventę“, dažniau siejamą su FIFA vaizdo žaidimu serija.