Nauji „Unity Runtime Fees“ supykdo žaidimų kūrėjus

Kūrėjai Vienybė, vienas populiariausių vaizdo žaidimų variklių, paskelbė apie naują „Unity Runtime Fee“, kuris įsigalios kitais metais. Žaidimų kūrėjai nežiūri į šį pranešimą, nes naujas mokestis yra finansiškai baisus, ypač mažesniems kūrėjams, naudojantiems Unity Personal ir Unity Plus planus.

„Unity“ apie tai pasisakė išsamiau dienoraščio įraše antradienio rytą. Jame paaiškinama, kad nuo 2024 m. sausio 1 d. žaidimai, kurie viršys tam tikras pajamų ir įdiegimo ribas, turės mokėti Unity Runtime Fee. Kūrėjai, naudojantys „Unity Pro“ arba „Unity Enterprise“, turės sumokėti mokestį už žaidimus, „kurie per pastaruosius 12 mėnesių uždirbo 1 000 000 USD ar daugiau ir kurie per visą gyvenimą įdiegė bent 1 000 000 žaidimų“. Mažesniems kūrėjams, naudojantiems nemokamą „Unity“ asmeninį planą, ši riba taikoma pavadinimams, kurie „per pastaruosius 12 mėnesių uždirbo 200 000 USD ar daugiau ir turi bent 200 000 viso žaidimo. įdiegia“. Nesvarbu, ar jūsų žaidimas buvo išleistas iki sausio 1 d., ar iki šio pranešimo, mokestis vis tiek bus taikomas nuo kitų metų, jei jūsų žaidimas bus paleistas naudojant Unity Vykdymo laikas.

Diagrama su „Unity“ vykdymo mokesčiais
Šioje diagramoje išskaidyti mokesčiai, kuriuos turės sumokėti „Unity“ žaidimų kūrėjai.Vienybė

Remiantis „Unity“ sudaryta diagrama, „Personal“ ir „Plus“ planų turėtojai proporcingai mokės didelį mokestį, kuris bus 0,20 USD už įdiegimą. Finansinė rizika yra aiški dėl nepriklausomų pavadinimų, kurių kainos yra pigesnės ir neuždirba daug daugiau nei 200 000 USD, tačiau yra daug įdiegtų. Nors „Unity“ teigė, kad „nustato dideles pajamų ir žaidimų diegimo slenksčius, kad nepakenktų tiems, kurie dar nerado masto, o tai reiškia, kad jiems nereikia mokėti mokesčio, kol jie neturi pasiekė didelę sėkmę“, – šis pranešimas nepasiteisino nepriklausomų kūrėjų, kurių daugelis naudojo „Unity Personal“ dėl pigesnės ir prieinamesnės gamta.

Susijęs

  • Galiu pailsėti – mano geriausio kompiuterio žaidimų valdiklio paieškos baigėsi
  • Siaubo filmų legenda Johnas Carpenteris kuria naują zombių žaidimą
  • Pereikite, Wordle: „The New York Times“ turi naują galvosūkį

Žaidimo kūrėjo tviteris Rami Ismail paaiškina kad šis mokestis susietas su žaidimo įdiegimų skaičiumi, todėl kūrėjams kyla pavojus naudoti Unity prenumeratos paslaugų atsisiuntimų, labdaros paketų, nemokamo žaidimo modelio, dovanų ir net piratavimas. Tomas Sala, „Falconeer“ franšizės kūrėjas, tviteryje paskelbė, kaip nerimauja dėl to, kad ateityje mokės didžiulius mokesčius, nes atidavė tiek daug raktų į labdarą. „Tai mane sukausto už variklį, už kurį jau moku kasmet“, Sala sako.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Galiausiai „Unity Runtime Fee“ nubaus kūrėjus, kurie negauna daug pinigų pajamų, bet pastebimas didelis įdiegimų skaičius, o tai nėra neįprasta nepriklausomoje erdvėje pateikė „Xbox Game Pass“. ir Humble Bundle. Kol kas atrodo, kad „Unity“ laikosi savo sprendimo, tačiau kūrėjai tai tikrai naudoja Vieną iš populiariausių žaidimų variklių reikės turėti omenyje, kai išleidžiami žaidimai ateities.

Atnaujinimas: Reaguodama į atsaką, „Unity“ paskelbė štai ką pareiškimas apie X:

„Šiandien paskelbėme apie verslo modelio pakeitimą, kuris apima naujus prenumeratos planų papildymus ir vykdymo mokesčio įvedimą. Norėjome pateikti aiškius atsakymus į dažniausiai užduodamus klausimus. Taip, tai yra kainos padidėjimas ir tai paveiks tik nedidelį dabartinių „Unity Editor“ naudotojų pogrupį. Šiandien didžioji dauguma Unity Editor vartotojų šiuo metu nieko nemoka ir šis pakeitimas jiems nepaveiks. „Unity Runtime“ mokestis neturės įtakos daugumai mūsų kūrėjų. Paprastai tai turės įtakos tiems kūrėjams, kurie sėkmingai žaidžia žaidimus ir uždirba daug daugiau pajamų, kurios viršija mūsų tinklaraštyje nurodytas ribas. Tai reiškia, kad kūrėjai, kurie vis dar kuria savo verslą ir augina savo žaidimų auditoriją, nemokės mokesčio. Programa buvo sukurta būtent tokiu būdu, siekiant užtikrinti, kad kūrėjai galėtų pasisekti dar neįsigaliojus diegimo mokesčiui. Norime aiškiai pasakyti, kad „Unity Runtime“ mokesčių diegimų skaitiklis pradedamas skaičiuoti 2024 m. sausio 1 d. – jis negalioja atgaline data ar neterminuotas. Už naują diegimą apmokestinsime vieną kartą; ne nuolatinis nuolatinis licencijos honoraras, kaip pajamų dalis. Ieškojome būdų, kaip sumažinti poveikį kūrėjams ir pateikti būdų, kaip sumažinti vykdymo laiką iki nulio. Jei naudojate bet kurį iš mūsų skelbimų produktų, „Unity“ žaidimų paslaugų ar debesies paslaugų ir kt. susisiekite su mumis dėl nuolaidų. Mes aktyviai klausomės ir stebime jūsų klausimus. Peržiūrėkite mūsų DUK šiandieniniame pranešime. Taip pat kviečiame toliau diskutuoti apie šiuos pokyčius su mumis mūsų forumuose.

Redaktorių rekomendacijos

  • Išgirskite, „Baldur’s Gate 3“ yra karščiausias naujos poros žaidimas
  • „Rockstar Games“ įkūrėjas ką tik įkūrė „absurdišką“ naują studiją
  • Naughty Dog patvirtina, kad dirba prie naujo vieno žaidėjo žaidimo keistame atsiprašymo įraše
  • „Sony“ teigia, kad kuriama daugiau nei 100 „PlayStation VR2“ žaidimų
  • Naujasis Battlefield 2042 sezonas prideda žemėlapį kūrėjo gimtinėje

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.