Jei praleidote šį 2022 m. miegamojo hitą, pats laikas jį išbandyti

Praėjusiais metais pirmą kartą kūrėjas „Coin Crew Games“ debiutavo netikėtai Pabėgimo akademija. Pabėgimo kambario galvosūkis tapo kukliu vasaros hitu, nes pirmą dieną buvo išleista „Xbox Game Pass“. ir griežtų rekomendacijų iš žiniasklaidos priemonių, tokių kaip „Kinda Funny Games“. Tačiau entuziazmas atėjo su kai kuriomis bendromis kritikomis. Į mano paties praėjusių metų apžvalga, pastebėjau, kad per trumpą žaidimo laiką norėjau daugiau.

Turinys

  • Renkamas atsiliepimas
  • Kelias į pabaigą

Praėjus vieneriems metams, beveik visos šios problemos buvo išspręstos dėl netikėtai intensyvios paramos po paleidimo. Dabar žaidėjai gali įgyti daug pilnesnės patirties Pabėgimo akademija: pilnas leidimas, kuris bus paleistas šiandien Nintendo Switch. Prieš išleidimą kalbėjau su „Coin Crew Games“ apie neįprastą žaidimo paleidimo ciklą ir apie tai, kaip jis sugebėjo išspręsti didžiausias problemas, kurias žaidėjai turėjo su bazine patirtimi. Dėl to, Pilnas leidimas yra geriausias būdas mėgautis vienu geriausių praėjusių metų paslėptų brangakmenių.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Renkamas atsiliepimas

Prieš Pabėgimo akademija, „Coin Crew Games“ kūrė realius pabėgimo kambarius ir žaidimų automatus. Kai COVID-19 pandemija laikinai nutraukė šią patirtį, komanda nusprendė panaudoti savo žinias, kad sukurtų tikrą pabėgimo kambario vaizdo žaidimą. Pasak Mike'o Salyho, „Coin Crew“ įkūrėjo, tai būtų stebėtinai ambicinga užduotis.

„Mums, ypač išeinantiems iš arkadų pramonės, arkados pavadinimas sukuriamas per šešis ar aštuonis mėnesius. Labai greitai nuo projekto pradžios iki jo pateikimo į rinką ir žmonių įtraukimo į jį pakanka“, – „Digital Trends“ pasakoja Salyhas. „Pradėdami šias rungtynes ​​turėjome panašią strategiją. Žinojome, kad norime sukurti žaidimą ir greitai jį supažindinti su žmonėmis, kad gautume grįžtamąjį ryšį ir suprastume, kas yra žaidimo kūrimas namuose. Norėjome išgirsti bendruomenės atsiliepimus.

Žaidėjas sprendžia galvosūkį pabėgimo akademijoje.
Monetų įgulos žaidimai

Turėdami omenyje šį tikslą, „Coin Crew“ sukurs aptakų pagrindinį žaidimą. Paleidus vos daugiau nei tuziną pabėgimo kambarių, Pabėgimo akademija buvo greitas nuotykis, kurį buvo galima įveikti per mažiau nei keturias valandas. Nors debiutiniam žaidimui tai yra gana ilgas laikas, rankų darbo pabėgimo kambariai lėmė, kad žaidėjams, norintiems žaisti, nebuvo daug vietos. Kai kambarys yra išspręstas, nėra smagu jį vėl išspręsti. Tačiau Salyhą tos kritikos labiau paskatino, nei nugalėjo.

„Pagrindinio žaidimo priėmimas buvo teigiamas, o vienas didžiausių kritikų, kuriuos sulaukėme, buvo tai, kad jis buvo per trumpas“, – sako Salyhas. „Ir asmeniškai man labai patinka ši pastaba, nes tai yra, gerai, mes galime tai padaryti daugiau... Kai mūsų planas sutampa su tuo, ką girdime iš žaidėjų, tai yra puikus momentas. Mums arba pasisekė, arba pagalvojome teisingai.

Kelias į pabaigą

Žaidėjai tuo metu nežinojo, kad „Coin Crew“ jau turėjo planą, kuris spręstų šias problemas. Per metus bus išleisti du dideli DLC Pabėgimas nuo praeities ir Pabėgimas iš Anti-Escape salos – abu buvo kuriami šešis mėnesius iki paleidimo. Tai beveik padvigubintų galvosūkių kambarių skaičių žaidime ir išspręstų kitą dažnai pasitaikantį skundą.

„Vienas atsiliepimų, kurį gavome iš kai kurių žmonių, buvo idėja susieti ir išplėsti kai kuriuos žaidimo naratyvinius komponentus“, – „Digital Trends“ pasakoja rašytojas ir prodiuseris Blairas Lachlanas Scottas. „Štai čia mes sugalvojome šiuos mini filmo dydžio Escape DLC. Vienas yra tęsinys ir vienas prisiminimas, bet jie abu yra šie savarankiški pasakojimo išplėtimai, kur norėjome stumti aplinką ir estetiką.

Žaidėjų atsiliepimai yra dažna mūsų diskusijos tema, ir akivaizdu, kad tai buvo svarbiausia Pabėgimo akademija iki galutinės išvados. Žaidimų testavimas vaidino svarbų vaidmenį kuriant; komanda vykdė du viešus bandymus per savaitę vidutiniškai jau vieną mėnesį nuo kūrimo pradžios. Tai leistų komandai greičiau numatyti bendrosios auditorijos skausmo taškus ir juos išspręsti planuose po paleidimo.

Jūs nenorite būti toje vietoje, kur netrukus numirsite ir spustelėsite paleidimo mygtuką.

Pabėgimo akademija: pilnas leidimas yra šios atsiliepimais pagrįstos darbo eigos įrodymas, nes pakete beveik atsižvelgiama į kiekvieną kritiką, kurią iškėliau savo praėjusių metų apžvalgoje. Paskutinis šio galvosūkio gabalas taip pat turi būti pateiktas kaip nemokama kelių žaidėjų versija Dėlionių turnyras atnaujinti pridės daugiau atkuriamų galvosūkių su procedūriniais komponentais. Papildomas turinio rinkinys paverčia jį iš „būtina išbandyti“ Game Pass rekomendacijos į „būtina pirkti“ kooperatyvo dėlionės žaidimą. Salyhui ši transformacija byloja apie svarbią tiesą apie vaizdo žaidimų kūrimą: paleidimo diena yra pradžia, o ne pabaiga.

„Mano didžiausias dalykas yra tai, kad tai nėra vienintelis dalykas“, - sako Salyhas. „Paleidimo diena yra didelis dalykas ir labai įdomus, bet tada plėtra tęsiasi. Ir tai tęsiasi, nesvarbu, ar darote DLC, ar palaikote žaidimą gyvai, ar dalyvaujate kitame projekte. Tai nuolatinis dalykas. Jūs nenorite būti toje vietoje, kur netrukus numirsite ir spustelėsite paleidimo mygtuką. Tai pirmoji proceso pusė."

Pabėgimo akademija: pilnas leidimas dabar išleista „Nintendo Switch“. Bazinį žaidimą ir jo DLC galima įsigyti „PlayStation 4“, PS5, „Xbox One“, „Xbox Series X/S“ ir asmeniniame kompiuteryje.

Redaktorių rekomendacijos

  • Pabėgimo akademijos konkurencinis pabėgimo kambario režimas yra dėlionių žaidimų Mario Kart
  • Scott Pilgrim vs. Pasaulis: žaidimas – pilnas leidimas, kuris pasirodys 2021 m. pradžioje

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.