„Dusk Falls“ atrodo ir groja kitaip, nei viskas, ką anksčiau paskelbė „Xbox Game Studios“. Kadangi šis žaidimas, „Pentiment“ ir „Grounded“ šiuo metu yra vieninteliai „Xbox Game Studios“ žaidimai, kuriuos planuojama išleisti šiais metais, „As Dusk Falls“ daro didelį spaudimą padaryti įspūdį. Tačiau anonsai neatliko fantastiško darbo, kad parodytų, ką „As Dusk Falls“ pasakojimas ir vaizdais pagrįstas pristatymas turi žaidėjams.
As Dusk Falls – oficialiai paskelbta pristatymo data – Xbox & Bethesda Games Showcase 2022
Todėl man tikrai buvo įdomu pasidomėti praktiškai ir pamatyti, kur „As Dusk Falls“ pateko į pasakojimo žaidimų spektrą. Ar tai ilgas ir labai įtrauktas, pasirinkimu pagrįstas žaidimas, kaip Heavy Rain ar Detroit: Become Human? Ar jis priartėja prie klasikinio Telltale naratyvinio nuotykių žaidimo stiliaus? Galiausiai „As Dusk Falls“ labiau primena interaktyvų šou, pvz., „Black Mirror: Bandersnatch“, o retkarčiais vykstantys greiti įvykiai praplečia ribas, kas tiksliai gali būti interaktyvus žaidimas.
Kas yra As Dusk Falls?
„As Dusk Falls“ yra pasirinkimų paskatintas nuotykis apie įkaitų situaciją mažame Arizonos miestelyje 1998 m. ir apie tai, kaip dalyvaujantys žmonės turėjo gyventi su savo veiksmais. Žaidžiau pirmus du žaidimo skyrius, kurie vyksta įkaitų situacijos metu. Vince'as, buvęs lėktuvų mechanikas, įsipainiojęs į santuokos problemas ir ieškinį po to, kai oro linijų bendrovė apkaltino jį darbu nelaimingas atsitikimas, turi sustoti Arizonos motelyje su savo tėvu, žmona ir dukra po to, kai jų automobilis nuvažiavo nuo kelio per kraustymąsi į Šv. Luisas. Deja, trys pinigų trokštantys broliai vagia iš nedidelio miestelio prie viešbučio šerifo ir galiausiai palaikys Vince'ą, jo šeimą ir kitus motelio žmones įkaitais, kad jie galėtų derėtis su policininkais ir Pabegti.
Nors tai yra nuotykių pradinė linija, nesvarbu, kas ir kaip tiksliai įvykiai vyksta, charakterio santykius ir net tai, kas gyvena ir miršta, gali keistis priklausomai nuo jūsų pasirinkimų žaidėjas. Kai kurie iš jų turėjo tikrai apčiuopiamą poveikį per pirmuosius du skyrius, ypač pasirinkimus, dėl kurių žmonės susižaloja arba žūsta. Tai rimta, pagrįsta istorija, kuri atrodo kaip interaktyvioje TV laidoje. Tai primena interaktyvias laidas, tokias kaip Bandersnatch, ar net tiesioginio veiksmo vaizdo žaidimo Quantum Break segmentus, nors pasirinkimas čia yra daug dažnesnis. Be to, „As Dusk Falls“ nėra tiesioginis veiksmas ar net animuotas kaip televizijos laida.
Atvirkščiai, kaip matote anonse, „As Dusk Falls“ pristato save per daugybę vaizdų su balsu, kaip judesio komiksas. Tai tikrai neįprastas naratyvinio vaizdo žaidimo pristatymas, tačiau jis turi savo privalumų. Kaip žaidėjas galiu užpildyti tuščias vietas to, ko neparodo vaizdai, kaip galėčiau skaitydamas komiksą ar romaną. Tai taip pat reiškia, kad pasirodžius pasirinkimams, žaidimas gali natūraliai sustoti ir leisti pasirinkti, nesukeliant pauzės nepatogiai žaidimo pasaulyje. Dialogo pasirinkimai, kurie įvairiais būdais atšakoja pasakojimą, yra „As Dusk Falls“ žaidimo esmė, nors mygtukų trynimo ar perbraukimo greiti įvykiai retkarčiais iššoks intensyvaus veiksmo metu scenos.
Greiti įvykiai yra gana paprasti, ir aš mačiau, kaip „As Dusk Falls“ dirba režimu, kuriame jų visai nėra. Vis dėlto jie stumia patirtį per ribą, kad vis dar būtų „žaidimas“ ir suteiks galimybių daugiau sąveikos žaidimo kelių žaidėjų režimu, kuris leidžia žaidėjams balsuoti dėl dialogo pasirinkimų ir veiksmai. Dėl riboto žaidėjo sąveikos ne atsitiktinio pasirinkimo, palyginimas su kažkas panašaus į Black Mirror: Bandersnatch tampa daug tikslesnis nei net Telltale vaizdo žaidimas. Žaisdami kaip sutemų kriokliai jaučiatės taip, lyg žiūrėtumėte gerą TV laidą arba pasirinktumėte judesio komiksą ar audioknygą.
Kadangi „Dusk Falls“ stilius tikrai netinka visiems, tačiau jei jis spustels jus, keistas pristatymas taps žavus. Tai neabejotinai padeda tai, kad menas, balso vaidyba ir scenarijus atlaiko iššūkį pirmuosiuose dviejuose žaidimo skyriuose, nes „As Dusk Falls“ gyvens arba mirs pagal savo scenarijų. Tai daug labiau pagrįsta nei kažkas panašaus į Bandersnatch istoriją, bet jei jums patiko šis bandymas surengti interaktyvų šou, jums patiks tai, ką gali pasiūlyti „As Dusk Falls“. Tai perkelia ribas, koks gali būti interaktyvus žaidimas, ir tai tikrai vienas eksperimentiškiausių pavadinimų, pasirodžiusių „Xbox“ pastaraisiais metais.
Kaip „Dusk Falls“ pasirodys asmeniniams kompiuteriams, „Xbox One“ ir „Xbox Series X/S“ liepos 19 d. Kaip ir visi „Xbox Game Studios“ paskelbti pavadinimai, jis bus pasiekiamas „Xbox Game Pass“ pirmąją dieną.
„Fall Guys: Ultimate Knockout“, 2020 m. nemokamas „Battle Royale“ vakarėlio hitas, bus galima nemokamai žaisti praėjus dvejiems metams nuo pirminio išleidimo. Pupelių kupinas žaidimas taip pat kovoja su dar daugiau platformų, įskaitant „Nintendo Switch“, „Xbox Series X/S“, „Xbox One“, „PlayStation 5“ ir „Epic Games Store“.
Rudens vaikinai nemokamai visiems pranešimų srautas
Visiškai atšaukus šių metų E3 konferenciją, įmonės perima žaidimų atskleidimo ir demonstravimo sezoną į savo rankas. Tuo tikslu „Xbox“ atskleidė savo E3 sezono pristatymą – tikslingai pavadintą „Xbox & Bethesda Games Showcase“.
https://twitter.com/Xbox/status/1519662855892594689