Šį rudenį pasirodys dviejų pasaulių tęsinys

Eidamas į „Summer Game Fest Play Days“ susitikimą su „Hot Wheels Unleashed 2 – turbokompresoriumi“ turėjau mažai lūkesčių. Nepaisant drungnos „Digital Trends“ apžvalgos, šio žaidimo 2021 m. pirmtakas man pasirodė maloni lenktynių žaidimo staigmena, kai jis tyliai pasirodė scenoje. Tačiau dėl tęsinio tikėjausi nedidelio trasų ir transporto priemonių atnaujinimo, kaip kartais gali nutikti lenktyninių žaidimų tęsiniuose. Nors abu šie dalykai vis dar vyko čia, sužaidus apie pusvalandį „Hot Wheels Unleashed 2“ – Turbokompresorius man pasirodė, kad tai stebėtinai ambicinga pagrindinių idėjų, pristatytų pirmame žaidime, raida.

Svarbiausia, kad žaidėjo judesių rinkinys išsiplėtė, nes padidinimo matuoklis dabar gali būti naudojamas šokinėti į orą ir smogti į šoną kitas transporto priemones, o įgūdžiai gali reguliuoti automobilio valdymą. Trasos dabar jaučiasi daug gyvesnės ir labiau įsitraukusios į juos supantį pasaulį, kai lenktyniuosite viduje ir lauke, o naujas „Waypoints“ režimas leidžia laisviau tyrinėti tuos mazgus. Pridėkite dar daugiau funkcijų, kurių negalėjau patirti demonstravimo metu, pvz., istorijos režimą ir kai kurias naujas kelių žaidėjų režimai ir Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged tapo mano laukiamiausiu lenktyniniu žaidimu. metai.


Padidinkite, šuoliuokite, patraukite
Čia sugrįžta viskas, dėl ko originalus „Hot Wheels Unleashed“ buvo įdomus. Jis vis dar turi fantastišką masto pojūtį, kai lenktyniaujate Hot Wheels trasose realiose vietose; Tiesą sakant, tai tik sustiprinama šiuose tęsiniuose, nes takeliai dabar išeina į lauką, o transporto priemonės valdymas gali keistis priklausomai nuo to, kokio tipo reljefas yra žaidėjas. Tai vis dar labai arkadinio stiliaus lenktynininkas, kuris apdovanoja dreifavimą ir pakilimą, tačiau yra keletas tikroviškesnės fizikos likučiai, nes galite atsitrenkti į sieną arba nuskristi nuo trasos, jei nesate atsargus.

Detective Pikachu Returns, 2016 m. Pokémon spinoffo Detective Pikachu tęsinys, pasirodys spalio 21 d. „Nintendo“ paskelbė apie tęsinį per savo birželio 21 d. „Nintendo Direct Showcase“, kuris taip pat apėmė kitus žaidimus, tokius kaip „Pikmin 4“.

Detektyvas Pikachu grįžta – „Nintendo Direct“ 2023-06-21

Šiuo metu yra daugybė puikių žaidimų demonstracinių versijų, kurias galima išbandyti po šio mėnesio žaidimų vitrinų gausos, bet šiuo metu per „Steam Next Fest“ jūsų sąraše turėtų būti du konkretūs pavadinimai: Jusant ir Įveikti. Nors šiuos du pavadinimus sukūrė skirtingi kūrėjai, jie turi bendrą prielaidą. Abu žaidimai yra apie laipiojimą. Jų valdymo pagrindai yra panašūs, žaidėjų prašoma naudoti gaidukus arba buferius, kad sugriebtų paviršius, imituojant jausmą, kai prispaudžiama ranka.

Nepaisant šių aukšto lygio panašumų, žaidimų vykdymas beveik visiškai skiriasi. „Jusant“ yra lėto tempo, atmosferinis ir tikroviškas 3D laipiojimo žaidimas, o „Surmount“ daugiausia dėmesio skiria savo animaciniam filmui. estetika, žaidimas bendradarbiaujant ir keista fizika, leidžianti žaidėjams siūbuoti ir svaidytis iš 2D perspektyvą. Aš čia ne tam, kad rekomenduočiau vieną kitą; ne, žaisdamas abi šias demonstracines versijas dar kartą patvirtinau, kad vertinu kūrybiškesnius mažesnių kūrėjų komandų žaidimus, kurie linkę rasti kūrybiškiausių būdų ekstrapoliuoti pačias paprasčiausias idėjas.
Kaip lipti
„Jusant“, kuris buvo atskleistas per „Xbox Games Showcase“, sukūrė ir išleido „Don't Nod“, prancūzų studija už serialą „Life is Strange“ ir neseniai išleistą „Harmony: The Fall of“. Svajoti. Tai šiek tiek didesnis nei tikra nepriklausoma studija, tačiau tai vis dar formuojasi kaip mažesnis, labiau eksperimentinis įmonės projektas. Jei žinote „Nelinksėti“, taip pat nenustebsite išgirdę, kad Jusantas yra labiau pažintinis, kontempliatyvus nuotykis. Tai vyksta pasaulyje, kuriame beveik nėra vandens, kur jaunas berniukas rado į vandenį panašią būtybę, vadinamą Balastas ir bando nunešti jį į milžiniško bokšto viršūnę, kylančią į dangų iš kažkada buvusios jūros grindų.