Starfieldas statė FSR. Dabar „Nvidia“ žaidėjai moka kainą

Ekrano kopija iš Bethesda Studios žaidimo Starfield.
Bethesda / Bethesda

Starfieldyra puikus tempo pokytis Kompiuteriai bus išleisti 2023 m. Žaidimas yra labai stabilus, santykinai be klaidų ir yra optimizuotas veikti įvairioje aparatinėje įrangoje. Tai nereiškia, kad žaidimas nėra reiklus. Tai labai reiklus ir aišku Starfield remiasi AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) padidinti kadrų dažnį.

Turinys

  • Situacijos tikrovė
  • Sukurta atsižvelgiant į padidinimą
  • FSR 3 nesimato

Kol rinkau savo geriausi nustatymai Starfield kompiuteryje, tapo aišku, kad žaidimas sukurtas taip, kad įjungtas FSR 2. Tai savaime nėra problema. Tokiam reikliam ir vizualiai įspūdingam žaidimui kaip Starfield, Vis dėlto, pernelyg stipriai pasikliaujant išskirtine funkcija, kai kurie grotuvai, ypač turintys mažiau galingą aparatinę įrangą, gali pasirinkti tarp našumo ir vaizdo kokybės. Ir tuo atveju Starfield, tai nėra sprendimas, kurį jie turėtų priimti.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Situacijos tikrovė

AMD yra išskirtinis „Starfield“ kompiuterių partneris

Leiskite man sužinoti, kaip greitai sužinoti apie FSR 2, AMD ir

Starfield iki šios vietos. Maždaug prieš mėnesį AMD paskelbė, kad tai buvo „išskirtinis kompiuterio partneris“ dėl Starfield, patvirtiname, kad paleidimo metu žaidimas palaikys AMD FSR 2. Tai taip pat prasminga. FSR 2 palaikoma konsolėse ir asmeniniuose kompiuteriuose ir gali žymiai pagerinti tokio ambicingo žaidimo našumą Starfield.

Ten kėlė susirūpinimą, nors. Kai kurie spėliojo, kad AMD partnerystė reiškė, kad bendrovė blokuos Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) nuo žaidimo kompiuteryje. Nuo tada AMD patvirtino, kad neblokavo DLSS, sakydama, kad Bethesda Game Studios gali laisvai įdiegti šią funkciją, jei nori. Bendrovė pripažįsta, kad „pinigai absoliučiai keičiasi rankomis“ su šiomis partnerystėmis, tačiau teigia, kad ji teikia visišką paramą kūrėjams, jei jie nori įdiegti DLSS.

Tačiau žaidime nėra DLSS, taip pat nėra „Intel XeSS“. Tai yra problema, daugiausia todėl, kad FSR 2 nėra beveik toks geras kaip DLSS. Tai puikus atlikėjas, o vaizdo kokybė kai kuriose situacijose išlieka gera. Tačiau paspaudus FSR 2, jis neatitinka DLSS, kai kalbama apie vaizdo kokybę.

„Diablo 4“ padidinimo palyginimas.
Jacob Roach / Skaitmeninės tendencijos

Akivaizdu, kad negaliu atlikti tiesioginio palyginimo Starfield, bet jūs galite pamatyti, kaip FSR 2 subyra per a kaip žaidimas Diablo 4Ultra Performance režimu. DLSS išlaiko daug daugiau detalių ir siūlo panašų našumo lygį. Verta atkreipti dėmesį į tai Starfield sumažinamas tik iki 50 % skiriamosios gebos mastelio, kitaip žinomas kaip DLSS ir FSR našumo režimas. DLSS „Ultra Performance“ režimas gali padėti kai kuriems mažiau galingiems GPU pasiekti priimtino našumo lygio, tačiau tai nėra parinktis Starfield Deja.

DLSS, FSR 2 ir XeSS Hogvartso palikime.
Jacob Roach / Skaitmeninės tendencijos

Panašiai, in Hogvartso palikimas, Galite matyti aiškų FSR 2 sumažėjimą, palyginti su DLSS jų našumo režimais. Žinoma, yra žaidimų, kuriuose FSR 2 atrodo priimtina, tačiau kai jie yra stumiami, DLSS beveik visada laimi. Norėdami gauti išsamesnį palyginimą, rekomenduoju pažiūrėti Hardware Unboxed analizė iš 26 žaidimų su abiem funkcijomis.

Yra modifikacija, kuri prideda DLSS Starfield šiuo metu, tačiau nepastebėjau reikšmingo vaizdo kokybės skirtumo per ribotą laiką, kai turėjau su juo susitvarkyti. Tai yra lygiavertė šio tipo padidinimo modifikacijų kursui, ir paprastai yra daug reikšmingesnių skirtumų su vietiniais FSR ir DLSS diegimais, kaip matote abiejuose Hogvartso palikimas ir Diablo 4.

Nėra jokių abejonių, kad FSR 2 yra puikus AMD rinkinys. Jis siūlo didžiulį našumo padidėjimą ir tvirtą vaizdo kokybę, be to, jis veikia su beveik bet kokiu GPU. Problema dėl Starfield yra ir tai, kad jis palaiko tik FSR 2, ir kad jis buvo sukurtas atsižvelgiant į šią funkciją.

Sukurta atsižvelgiant į padidinimą

Per pastaruosius porą mėnesių kompiuterinių žaidimų bendruomenė kilo dėl tokių funkcijų kaip FSR ir DLSS. Tokių žaidimų kūrėjai kaip Likutis 2 patvirtino, kad naudojasi funkcijomis, kad pagerintų vaizdo kokybę kompiuteryje, o ne jas pasitelkia, kad pagerintų našumą mažiau galingose ​​sistemose. Starfield nukelia tą idėją į kraštutinumą.

Žaidimas sukurtas ne tik atsižvelgiant į didinimo funkcijas, bet ir su FSR 2. Visi keturi iš anksto nustatyti grafikos nustatymai pagal numatytuosius nustatymus įgalina FSR 2, pradedant nuo 75 % atvaizdavimo skiriamosios gebos esant Ultra išankstinei nuostatai iki 50 % atvaizdavimo skyros esant vidutinei ir žemai. Kalbant apie kontekstą, ta 50 % atvaizdavimo skiriamoji geba prilygsta FSR 2 našumo režimui kituose žaidimuose. Kaip matote toliau pateiktuose mano etalonuose, tai labai pakeičia našumą.

Grafika pristato pasirodymą Starfielde.
Jacob Roach / Skaitmeninės tendencijos

Taip yra su RTX 3080, tačiau FSR 2 našumo padidėjimas taip pat taikomas mažiau ir galingesniems GPU. Jei pažiūrėtume AMD rekomendacijos Kaip žaidimo partneris sako, kad RX 7600 užtikrina „puikų vaizdą ir kadrų dažnį“ esant 1080p. Panašiai, RX 7900 XT suteikia „be kompromisų“ 4K patirtį. Išverčiu tai į 1080p High RX 7600 ir 4K Ultra RX 7900 XT.

„Starfield“ našumas naudojant RX 7900 XT ir RX 7600.
Jacob Roach / Skaitmeninės tendencijos

Ir tikrai, abiem atvejais vaizdo plokštės negali išlaikyti tvirto 60 kadrų per sekundę greičio tokiose sudėtingose ​​žaidimo srityse kaip „New Atlantis“. Jums reikia FSR esant aukštai ir ultra, su atitinkamai 62% ir 75% atvaizdavimo skyra, kad kortelės permuštų tą lemtingą ženklą. Galite sumažinti grafikos nustatymus, bet tai nėra ta padėtis, kurioje norėtumėte būti su naujausiomis ir geriausiomis AMD 1080p ir 4K vaizdo plokštėmis.

Jei neturite dabartinės kartos GPU, FSR 2 gali būti skirtumas tarp leidžiamo žaisti ir neleistino, ypač jei turite žemesnės klasės kortelę. Paprastai nustatau rekomenduojamus žaidimo nustatymus, kad išjungčiau padidinimą, bet su Starfield, Rekomenduoju jį išlaikyti, nes žaidimas gali būti toks sudėtingas.

Vaizdo kokybės palyginimas Starfield.
Jacob Roach / Skaitmeninės tendencijos

Nepaisant to, kad jis sukurtas atsižvelgiant į padidinimą, Starfield neatrodo puikiai su žemesniais grafikos nustatymais. Kaip matote aukščiau esančiame paveikslėlyje, žemi ir vidutiniai išankstiniai nustatymai praranda daugybę detalių ir išnyksta dėl slapyvardžių netvarkos. Taip nėra dėl sumažintų grafikos nustatymų; Taip yra dėl to, kad FSR 2 stengiasi neatsilikti nuo 50% vidinės atvaizdavimo raiškos.

FSR Aukštas palyginimas Starfielde.
Jacob Roach / Skaitmeninės tendencijos

Ši ekrano kopija taip pat buvo padaryta 4K. Jei sumažinsime iki 1080p su RX 7600, prarasite dar daugiau detalių. Aukščiau galite pamatyti aukštą išankstinį nustatymą, kurio skiriamoji geba yra 62%. Vienintelis skirtumas tarp vaizdų yra FSR 2.

FSR Medium Starfielde.
Jacob Roach / Skaitmeninės tendencijos

Kaip sužinojau, tai puikus būdas žaisti su RX 7600. Jei pereisite prie vidutinio išankstinio nustatymo, situacija bus daug blogesnė, kaip matote aukščiau.

Skirtingai nei daugelyje interneto, aš nesu prieš tai, kad kūrėjai savo žaidimus kuria atsižvelgdami į padidinimą, ypač tokius ambicingus kaip Starfield. Tačiau labai svarbu palaikyti kuo daugiau padidinimo funkcijų, jei toks yra tikslas. „Cyberpunk 2077“, pavyzdžiui, gali priversti net galingiausius kompiuterius ant kelių. Tačiau jis taip pat palaiko beveik kiekvieną kompiuterio technologijų skonį, kurio galite paprašyti.

Starfield pakabina skrybėlę tik ant FSR 2, tuo pačiu prašydamas išlaikyti tą patį vaizdo tikslumo lygį. Ši funkcija veikia visuose GPU, tačiau išskirtinumas reiškia, kad didžioji dalis kompiuterių rinkos, kurie naudoja Nvidia GPU, negali naudoti šios funkcijos. tikriausiai pirko jų vaizdo plokštę pirmoje vietoje: DLSS. Pagal naujausia „Steam“ aparatinės įrangos apklausa, 38 % žaidėjų savo sistemoje turi grafikos plokštę, galinčią naudoti DLSS. Tai tikriausiai taip pat mažas skaičius, atsižvelgiant į „Steam“ aparatinės įrangos tyrimo veiksnius mašinose su integruota grafika, kurios tikrai nežais. Starfield.

Tai taip pat neprieštarauja AMD. Alternatyvioje realybėje, kai žaidimas buvo sukurtas tik DLSS, būtų panašu susirūpinimą, nes dalis žaidėjų negali turėti geriausios patirties, kurią gali turėti jų aparatinė įranga apie. Net tokie žaidimai 2 likutis, kurios sukurtos atsižvelgiant į šias funkcijas, palaiko DLSS ir FSR. Teisinga prašyti tokio dydžio žaidimo Starfield kad būtų toks pats dėmesys detalėms.

FSR 3 nesimato

Frankas Azoras Gamescom pristato AMD FSR 3.
AMD

Kai AMD paskelbė, kad bus išskirtinis PC partneris Starfield, užsidegė internetiniai forumai ir subredditai, spėliodami, kad žaidimas bus paleistas kartu AMD karštai lauktas FSR 3. Ši funkcija, panaši į DLSS 3, naudoja kadrų interpoliaciją, kad masiškai padidintų našumą, ir ji veikia kompiuteriuose ir konsolėse.

FSR 3 nepalaikomas Starfield, ir to gali niekada nebūti. AMD pagaliau atskleidė, kad FSR 3 pasirodys rugsėjį, atnaujindama Atsisakė ir Aveum nemirtingieji, ir jame buvo pateiktas partnerių ir žaidimų, kurie palaikys šią funkciją ateityje, sąrašas. Starfield stebėtinai tame sąraše nebuvo.

Atsižvelgiant į glaudžią AMD ir Bethesda rinkodaros partnerystę Starfield - Aš turiu galvoje, AMD netgi išleido išskirtinis Starfield vaizdo plokštė — Jūs manote, kad kuri nors šalis ką nors pasakytų, jei FSR 3 netrukus pasirodys žaidime. Vis dar gali būti, kad FSR 3 galiausiai pasirodys, bet neįtariu, kad taip greitai. Tikrai yra geresnis argumentas išimtinai palaikyti FSR, jei Starfield iš tikrųjų paleido su FSR 3.

Išskirtinis AMD „Starfield“ tema RX 7900 XTX.
AMD

Vietoj to mes turime FSR 2. Tai jokiu būdu nėra bloga savybė, tačiau ji tikrai gerokai atsilieka nuo DLSS vaizdo kokybės ir studijos sprendimo sukūrę savo žaidimą pagal vieną padidinimo funkciją, dauguma kompiuterių žaidėjų neleidžia turėti geriausios patirties, kokią gali jų aparatinė įranga apie.

Tikslas čia nėra problema; tai egzekucija. Su tokiu vizualiai įspūdingu žaidimu kaip Starfield – ir dėl to labai apmokestinama – reikia atidžiai apsvarstyti, kaip kompiuterių grotuvams suteikti kuo daugiau galimybių optimizuoti jų veikimą ir vaizdo kokybę. Deja, Starfield numetė kamuolį tame priekyje.

Laimei, PC leidimas yra puikus kitaip. Per visą savo patirtį nepatyriau jokių kliūčių ir tai labai gerai pritaikyta aukštesnės klasės procesoriams. Jau yra a mod, kuris prideda DLSS į žaidimą, taip pat. Tikimės, kad netrukus gausime oficialų leidimą. Tai gali užtrukti šiek tiek laiko arba mes to iš viso nematysime. Po visko, Starfield trūksta kai kurių pagrindinių kompiuterio parinkčių, tokių kaip FOV slankiklis, ryškumo / gama reguliavimas ir HDR.

Redaktorių rekomendacijos

  • Štai kaip galite laimėti šį beprotišką „Starfield“ kompiuterį
  • „Starfield“ kompiuterio našumas: geriausi nustatymai, FSR 2, etalonai ir kt
  • Pirmasis „Starfield“ tematikos GPU parduodamas – perspėjant apie sukčiavimą
  • AMD ne tik kopijuoja Nvidia namų darbus su FSR 3
  • Nvidia DLSS 3.5 atnaujinimas apverčia spindulių sekimą ant galvos