Aš peržiūriu vaizdo žaidimus pragyvenimui. Tai man daro įspūdį

Embargo diena bet kokiam dideliam vaizdo žaidimui visada yra jaudinantis įvykis. Kai kurie žaidėjai „rezultato stebėjimą“ pavertė žiūrovų sportu ir dalijasi savo prognozėmis, kaip, jų nuomone, žaidimo Metacritic vidurkis išsilygins. Visa tai smagu ir žaidimai... kol tai netaps neįtikėtinai erzina.

Turinys

  • Ieško prasmės
  • Apimtis dar ne viskas
  • Emocinis atsakas

Taip buvo praėjusią savaitę, kai buvo įvestas peržiūros embargas Starfield pagaliau pakėlė. Gerbėjai nekantriai laukė, ar didžiausias „Xbox“ išskirtinumas per daugelį metų – jei ne kada nors – buvo vertas ažiotažo. Nepaisant to, kad susilaukė daug pagyrimų (šiuo metu jis yra garbingas 86 vidurkis Metacritic), vienas žvilgsnis į socialinę žiniasklaidą galėjo jus įtikinti, kad kritikai jos nesąžiningai nekentė. Įtūžę žaidėjai ilgą atostogų savaitgalį praleido vilkdami tokias svetaines kaip IGN, kas išdrįso apdovanojimas Starfield 7/10, svetainės apžvalgos rubrikoje įvertintas „geras“. Šią kritiką taip pat kritikavo ne tik „Xbox“ kariai, bet ir aukšto lygio kritikai iš kitų leidinių, kurie abejojo, kaip kas nors galėjo įvertinti tokį šedevrą taip žemai.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Man asmeniškai tai skaudi vieta. Mano nuosavas 3.5/5 Starfield apžvalga atkartojo daugybę minčių, pateiktų IGN apžvalgoje, kurios taip pat pasirodė tokiose publikacijose kaip Gamespot ir Įklijuoti. Tai nėra neįprasta perspektyva, tačiau ji nesutrukdė piktiems gerbėjams kaltinti svetaines rašant ciniškas apžvalgas, skirtas ūkių pasipiktinimo paspaudimams. Nors šį kartą buvau apsaugotas nuo interneto įniršio, daug kartų buvau jo priėmęs kritiškai vertindamas tokius žaidimus kaipFinal Fantasy XVI (vienas skaitytojas norėjo, kad būčiau už tai įkalta). Tai gali būti slegianti patirtis kritikams, tiesiog bandantiems sąžiningai dirbti ažiotažų skatinamos pramonės akivaizdoje.

Diskursas apie Starfieldą, užuot pykęs aklu įniršiu, atveria duris tam tikram skaidrumui mūsų peržiūros procesas. Jei kažkas tokio didelio ir baimę keliančio kaip Starfield yra „7/10“ mums „Digital Trends“, tai kas daro įspūdį mums, kritikams, kurie beveik kiekvieną dieną praleidžia žaisdami ir galvodami apie žaidimus?

Ieško prasmės

Būkime aiškūs nuo pat pradžių: nėra vienareikšmio atsakymo, kas, mano nuomone, yra puikus žaidimas. Gražus dalykas šiuo metu pramonėje yra tai, kad joje gausu įvairių, nenuspėjamų patirčių visais lygmenimis.Prieš tavo akis yra širdį veriantis nepriklausomas muzika, pagrįsta išradinga akių sekimo valdymo schema Street Fighter 6yra tiesiog itin slidus kovotojas, kuris man suteikė naujai supratimą apie žanrą, kuris man visada atrodė bauginantis. Abu šie patyrimai man skiriasi vienas nuo kito, tačiau kiekvienas iš jų yra savaip prasmingas.

Man tai galiausiai išskiria puikų žaidimą nuo gero. Mano mėgstamiausi, tie, kurie man labai patinka, yra linkę peržengti pabėgimo linksmybes – ir yra įvairių būdų, kaip tai padaryti. Tikriausiai akivaizdžiausias yra žaidimai, kuriuose mintys perduodamos per istoriją ir rašant. Indie vizualinis romanas Videoverse Šiuo metu yra mano mėgstamiausias 2023 m. žaidimas dėl aiškiai parašyto scenarijaus, kuriame nagrinėjamas internetinių bendruomenių grožis ir sielvartas, kylantis dėl jų praradimo. Tai savalaikė istorija tarp Elono Musko X (buvęs Twitter) pablogėjimą, kuris padėjo man geriau suprasti savo santykius su socialine žiniasklaida ir skaitmenine draugyste.

„Videoverse“ pasirodo išgalvoto žaidimo „Feodal Fantasy“ puslapis.
Kimoku

Tačiau temiškai turtinga istorija nėra vienintelis būdas, kuriuo žaidimai gali padaryti įspūdį. Vienas dalykas, kurio aš visada alkanas, yra žaidimai, kurie perteikia idėjas žaidimu. Juk tai interaktyvi terpė. Aš buvau aukštai Pikminas 4 Mano apžvalgoje anksčiau šią vasarą būtent dėl ​​to, kaip „Nintendo“ naudoja supaprastintą strateginį žaidimą, kad parodytų, kaip veikia „Dandori“. Pikminas 4 popieriuje gali neatrodyti, kad tai „apie“ ką nors, bet taip nėra; jis moko žaidėjus, kaip efektyviai organizuoti sudėtingas užduotis vien žaidimo metu.

Daugelis mano mėgstamų žaidimų randa būdą sujungti šias dvi idėjas. Imk šių metų išskirtinis Venba, pavyzdžiui. Aiškiai parašytas pasakojimo žaidimas yra susijęs su Pietų Indijos motina, kuri nerimauja, kad ji praranda ryšį su tamilų kultūra, kai apsigyvena su šeima Kanadoje. Šios istorijos esmė yra įspūdį primenantys gaminimo segmentai, kuriuose žaidėjai turi sudaryti indiškus receptus naudodami šeimos kulinarijos knygą. Tai nuplyšusi knyga su trūkstamais puslapiais ir išteptais žingsneliais, tobulas tituluotos Venbos veidrodis, kuri jaučia, kad ryšys su savo šaknimis pamažu blėsta.

Venba, Paavaranas ir Kavinas kartu mėgaujasi vakariene.
Visai žaidimai

Norėdami užbaigti receptus, žaidėjai turi sužinoti, kodėl Pietų Indijos maistas gaminamas toks, koks jis yra, ir prisiminti tai, kad vėliau galvosūkiai. Viename vėlyvojo žaidimo recepte Venbos sūnus Kavinas bando pagaminti patiekalą iš savo vaikystės, nors nežinojo, kaip tai padarė jo mama. Galiu užbaigti šį patiekalą prisimindamas ankstesnį momentą, kai sužinojau, kada dėti pomidorus į patiekalą, kad išgaučiau kuo daugiau drėgmės. Tą akimirką atrodo, kad Kavinas per mažą kulinarijos detalę laikosi savo motinos ir kultūros. Tai graži akimirka, kuri puikiai sujungia pasakojimą ir žaidimą.

Apimtis dar ne viskas

Venba yra svarbus kontaktinis taškas šiame pokalbyje dėl kitos priežasties. Indie žaidimas yra labai trumpas, jo užbaigimas trunka tik mažiau nei dvi valandas. Kai kuriems tai gali atrodyti neigiama. Tačiau nė akimirkos Venba’s vykdymo laikas švaistomas. Kiekviena dialogo eilutė yra svarbi. Net mažos detalės, pavyzdžiui, kaip pateikiami teksto laukeliai, turi prasmę, nes jos vizualiai parodo didėjantį atstumą tarp Venbos ir jos sūnaus. Tai apgalvotai sukurta patirtis, kuri bus apdovanota visiems, norintiems atidžiai ją perskaityti.

Visa tai reiškia, kad didesnis ne visada reiškia geriau; iš tikrųjų apimtis gali būti žalinga. Žinoma, jame yra šimtai valandų turinio Assassin’s Creed Valhalla, bet kiek tai prasminga? Daug valandų praleidau plėšydamas stovyklas ir vykdydamas atviro pasaulio veiklą, bet apie daugumą jų vos galėjau papasakoti. Didžioji jo dalis atrodo kaip užpildas, skirtas suteikti žaidėjams „daugiau“, o ne daugiau. Dažnai tokį turinį vadinu „oru traškučių maišelyje“. Dėl to maišelis atrodo didesnis, bet man rūpi tik tie skanūs užkandžiai apačioje.

Bethesda's Starfield reklaminis menas.
Bethesda

Tai mane priverčia Starfield ir mūsų 3,5/5 apžvalga. Bethesda mokslinės fantastikos epą lengva stebėtis dėl didžiulio dydžio ir apimties. Tai neabejotinai techninis pasiekimas, už kurį kūrėjas nusipelno plojimų. Tačiau didžioji mano patirties su juo dalis buvo susijusi su tuščia vieta. Taip, jame yra daugiau nei 1000 planetų, kurias reikia ištirti. Ne, tų planetų iš esmės neverta tyrinėti. Valandų valandas lėtai vaikščiojau plokščių planetų paviršiumi, kad užklupčiau urvą, kuriame jau buvau kitur, arba pažvelgčiau į paklydusį turtą, kuris buvo įklijuotas į pasaulį. „Starfield“ gali atrodyti didžiulis, tačiau atrodo, kad jis nėra daug didesnis nei 2019 m.Išoriniai pasauliai.

Kaip ir daugelis tokio dydžio didelio biudžeto žaidimų, Starfield pirmiausia kalbama apie reginį prasmingo žaidimo sąskaita. Jis nori sužavėti žaidėjus nuostabiais vaizdais tarp veiksmo kupinų susišaudymų. Viskas gerai ir smagu, tačiau yra pastebimas atotrūkis tarp žaidimo ir to, ką žaidėjai iš tikrųjų daro. Pagrindinis ieškojimas sukasi apie kilnų atradimų siekimą, kai grupė, pavadinta „Constellation“, siekia atskleisti visatos stebuklus. Tačiau tiek mažai mano nuotykių sukasi apie visatos stebėjimą ir netikėtumų joje radimą. Net neturiu sąvado, kuriame galėčiau kataloguoti visus ateivius ir augalus, su kuriais susidūriau. Vietoj to, daugiau dėmesio skiriama ginklų grobstymui iš urvų ir žmonių šaudymui.

Daugiakampio atstovė Nicole Carpenter glaustai paaiškina šią problemą jos apžvalga: „Šiomis itin svarbiomis ankstyvomis žaidimo valandomis, kai labai svarbu patraukti žaidėją, Starfield pasirenka standartinę žaidimo kilpą, kurią galiu rasti daugelyje kitų vietų: nužudykite viską, ką matysite, tada surinkite viską, ko atėjote. Nepaisant visų žaidimo stebuklų ir atradimų, aš retai jaučiausi taip, lyg atrandu ką nors nuostabaus.

Man tokie žaidimai Starfield yra panašūs į Holivudo blokbusterius. Tai dideli, garsūs spragėsių potyriai, su kuriais aš žaviuosi, bet ne toks menas, kuris mane prilimpa. prisiminsiu šių metų puikus Žmoniškumas, stulbinantis nepriklausomas galvosūkis apie žmones ir jų neįtikėtiną gebėjimą organizuoti, daug ilgiau nei aš Final Fantasy XVI, puikiai smagus veiksmo žaidimas, apsunkintas nenuoseklia istorija, kuri įėjo į vieną ausį, o pro kitą išėjo.

Žmonės peršoka žmonijos spragą.
Patobulinkite žaidimus

Tai nereiškia, kad mėgstu tik mažus naratyvinius nepriklausomus žaidimus. Kai kurie iš mano mėgstamiausių žaidimų pakelia ir sugriauna „vasaros sėkmės“ formulę. „Final Fantasy VII“ perdarymas yra linksmai kvailas, pateikiantis didesnius nei gyvenimas komplektus, kurių žandikaulis buvo tvirtai pritvirtintas prie grindų. Vis dėlto tai nėra tuščiagalvis žaidimas. Tai nuostabus nuotykis apie veikėjus, bandančius išsivaduoti iš savo iš anksto nulemtų gyvenimo kelių. Tai vaizduojama išradingame metasluoksnyje, kuriame žaidimo veikėjai bando tiesiogine prasme išsivaduoti iš griežto originalo scenarijaus. Final Fantasy VII, kurio kulminacija yra kova su pačiu likimu.

Jis yra toks pat arti tobulo, kaip man atrodo vaizdo žaidimai, sujungiantis malonų žaidimo eigą, stulbinantį reginį ir temiškai turtingą istoriją, kuri neišėjo iš galvos nuo tada, kai žaidžiau. Buvęs „Digital Trends“ bendradarbis Joshas Brownas nesijautė taip pat, kai jis peržiūrėjo 2020 m, ir aš nebenoriu gerbti jo apgalvotos kritikos. Mūsų skirtumai suteikia mums erdvės pasidalinti mintimis apie žaidimą ir pamatyti vienas kito perspektyvas.

Emocinis atsakas

Kaip sakiau šio straipsnio pradžioje, griežtų taisyklių nėra. Peržiūrėkite mano apžvalgas ir greičiausiai rasite kritikos, kuri gali atrodyti prieštaraujanti tam, ką čia pasakiau. Pastaraisiais metais Kirbis ir užmiršta žemėužėmė aukštą vietą mano „metų žaidimo“ sąraše, nors ir neturi didelės reikšmės. Tai lengvos komedijos gabalas, bet toks, kuris sukelia vaikišką nuostabą ir kiekviename žingsnyje pateikia daugybę nuostabių staigmenų. Ten jaučiamas stiprus emocinis atsakas, o kartais tas visceralinis jausmas gali mane patraukti taip pat, kaip ir bet kokia aukšto lygio idėja.

Kirbis žvejoja su velniu Kirbyje ir užmirštose žemėse.
Nintendo

Tai niuansas, kurio nepastebi varginantis diskursas apie žaidimų apžvalgas ir balus. Objektyvios tiesos nėra, nes pati meno esmė yra interpretacija. Menas skirtingiems žmonėms reiškia skirtingus dalykus. Filmai, žaidimai, paveikslai – visi jie skirti smogti ir stumdyti iš visų pusių. Kai kurie kritikai nustatė Starfield būti nuostabia patirtimi apie begalines galimybes mūsų visatoje. Kiti rado ribojantį mokslinės fantastikos žaidimą, kuris išsklaido žaidėjo laisvę iki plėšimo ir šaudymo.

Abu jie nuspalvina platesnį vaizdą Starfield, padedantis skaitytojams sustiprinti arba užginčyti savo požiūrį. Iš bet kurio peržiūros ciklo galime išeiti turėdami įvairių nuomonių, kurios padeda suprasti, ką kiekvienas iš mūsų vertiname mene ir pramogose. Tai nuomonių skirtumas, kurį turėtume priimti ir švęsti, o ne kariauti.

Bet kokia profesionali apžvalga, kurią perskaitote, kyla iš aistros. Aš asmeniškai mėgstu vaizdo žaidimus kaip kūrybinę terpę ir visada noriu, kad jie būtų stumiami įdomiomis ir netikėtomis naujomis kryptimis. Blogiausias dalykas, kurį galime padaryti kaip kritikai, yra mesti savo nuoširdžius jausmus į šalį, kad išvengtume jų rūstybės. gerbėjų, pamaloninkite „Metacritic“ balus studijoms arba tiesiog venkite būti vienintele išskirtine apžvalga pagirti. Taip susiduriame su sustingusiais žanrais ir franšizėmis, kurios niekada nesikeičia į gerąją pusę.

Noriu, kad žaidimai suteiktų gilesnių potyrių, kur nė akimirka nesijaučia švaistoma. Noriu, kad jie išmokytų mane naujų įgūdžių, iššauktų mano pasaulėžiūrą, nustebintų arba tiesiog nukeltų į pasaulį, kurio dar nemačiau. Kiekviena mano parašyta apžvalga – teigiama, neigiama ar vidutinė – atspindi šį tikslą. Ir tame nėra nieko ciniško.

Redaktorių rekomendacijos

  • Starfield yra sėkmingas. Ką tai reiškia „Xbox“ ateičiai?
  • Štai kaip galite laimėti šį beprotišką „Starfield“ kompiuterį
  • „Starfield“ nėra PS5, bet galite žaisti šias puikias alternatyvas „PS Plus“.
  • „Gran Turismo“ nėra labai geras, bet noriu daugiau tokių filmų
  • „Starfield“ failo dydis yra didžiulis, nesvarbu, kurioje platformoje žaidžiate