„Square-Enix“ reikalai nesibaigė. Dar prieš paskelbdama visą savo pelną už finansinius metus, pasibaigusius kovo mėn., bendrovė paskelbė savo investuotojams, kad patirs nepaprastas praradimas dėl didžiulio įmonės ir daugelio jos tarptautinių dukterinių įmonių kapitalinio remonto. Nuostoliai buvo tokie dideli, kad bendrovė turėjo išgyventi pirmąjį didelį vadovybės pasikeitimą per daugiau nei dešimtmetį: generalinis direktorius Yoichi Wada atsistatydino, o jo vietą užėmė finansų direktorius Yosuke Matsuda. Kita didelė „Square“ nuviliančių pajamų priežastis, bent jau Wada teigimu, yra bendrovės konsoliniai žaidimai, tokie kaip Miegantys šunys, Hitmanas: Absoliucija, Ir netgi Kapų plėšikas, žaidimas, kuris buvo išleistas tik mėnesį.
Taigi, kaip nuvilia žaidimai, kurių buvo parduota atitinkamai 1,5 mln., 3 mln. ir 3,5 mln. kopijų? Pagal daugumą standartų šie rezultatai būtų laikomi bent kukliai sėkmingais, bet ne „Square-Enix“. Wada naujame pranešime investuotojams, paskelbtame pirmadienį, paaiškino, kaip išsisukinėja, sakydamas, kad šie pavadinimai yra nusivylimas.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
"Pakalbėkim apie Miegantys šunys: siekėme parduoti maždaug 2–2,5 milijono vienetų EUR/NA rinkoje, atsižvelgdami į žaidimo turinį, žanrą ir Metacritic balus. pasakė Wada, „Taip pat žaidimo kokybė ir Metacritic balai paskatino mus tuo patikėti Smogikas turėjo galimybių parduoti 4,5 – 5 mln. vienetų ir 5 – 6 mln. vnt Kapų plėšikas EUR/NA ir Japonijos rinkose kartu. Žinoma, mes norime apdrausti šių padalinių biudžetą tiesiogiai į prognozę, todėl prognozuojame 80 – 90 procentų viso kiekvieno pavadinimo pardavimų potencialo. Tačiau apmaudu, kad mūsų rezultatai nukrito žemiau šių balų.
Dėl „daug silpnesnių, nei kada nors įsivaizdavome“ pardavimo Šiaurės Amerikoje ir Europoje „Square-Enix“ vykdo „slash and burn“ kampaniją, atšaukdama projektus ir retindama personalą. Visoje savo veikloje Japonijoje, Europoje, Šiaurės Amerikoje ir net naujose mobiliojo ryšio operacijose Meksikoje, Indijoje ir kitur reorganizacija „Square-Enix“ kainuos apie 101 USD milijonas.
Šis 101 milijono dolerių nuostolis yra tik paskutinis Wada stebimas Square-Enix smūgis. Tas fiasko buvo Final Fantasy XIV Pradinis leidimas sukėlė „Square-Enix“ praradimą 150 milijonų dolerių 2011 m. Tačiau šis praradimas išryškina neišsakytą „Square-Enix“ bėdų 2013 m. fiskaliniais metais priežastį. „Square-Enix“ tikėjosi nepagrįstų pajamų iš „Eidos“ gaminamų konsolinių žaidimų, nes kompanija ir toliau skiria daug pinigų HD kompiuteriniams ir konsoliniams žaidimams Japonijoje kurti, niekada jų neišleisdama produktas. Final Fantasy XIV: Reborn karalystė ir Final Fantasy prieš XIII buvo gaminami atitinkamai trejus ir septynerius metus. Jei „Square“ nori parodyti pirštu į ką nors dėl prasto uždarbio, žiūrėkite į netinkamą jos Japonijos kūrėjų komandų valdymą, o ne į platinos pardavėją, pvz. Kapų plėšikas.
Redaktorių rekomendacijos
- Square Enix parduoda Tomb Raider, Deus Ex kūrėjus Embracer
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.