HTC Vive
MSRP $799.99
„Išgerk mėlyną tabletę. HTC „Vive“ sukuria VR fantaziją, kurios niekada nenorėsite palikti.
Argumentai "už"
- Neįtikėtinai įtraukiantis
- Aparatūra veikia gerai
- Tinkama paleidimo biblioteka
- Tikslūs, intuityvūs valdikliai
- Lengva nustatyti
Minusai
- Ausinių laidas gali trukdyti
- Matymo laukas nėra pakankamai platus, kad būtų galima visiškai panardinti
- Ausinės gali prakaituoti
Kompiuterinio VR pasaulyje yra tik dvi rimtos įmonės. „Facebook“ „Oculus“ ir „HTC“ „Vive“.
Turinys
- Tvirtas, aptakus
- Patogumas pirmiausia
- Virtuali realybė, kuri neprivers jūsų svaidytis
- Gražus ekranas iš siauros perspektyvos
- Virtuali realybė, apie kurią visada svajojote
- Stebėtinai tvirta programinė įranga
- Mūsų paėmimas
The Oculus Rift VR ausinės buvo pirmasis, tačiau jis daugiausia buvo skirtas sėdėti arba stacionariai. Tai reiškia, kad jis geriausias tik tam tikruose konkrečiuose žanruose, pavyzdžiui, kabinos žaidimuose. Pagrindinis jo konkurentas HTC Vive skirtas naudoti kambaryje stovint ar einant (nors jį galima naudoti ir sėdint). Išleidus „Vive“, tai buvo dizaino sprendimas, dėl kurio jis akimirksniu pasijuto labiau įtraukiantis, sukuriant
Žvaigždžių kelias holodeką primenanti erdvė jūsų kambaryje, kurioje galėsite praktiškai vaikščioti.„HTC Vive“ buvo sumažintas iki 500 USD, nors, žinoma, norėsite sistemos, kuri galėtų patenkinti jos reikalavimus. Dabar kyla toks klausimas: ar už naują vertę jis gali konkuruoti su naujesnėmis ausinėmis didesnės raiškos, 800 USD „Vive Pro“. arba atskiras Oculus Go?
Susijęs
- Geriausi Quest 2 priedai
- PlayStation VR2 yra lengvesnis ir didesnis nei PS VR
- HTC Vive Pro 2 vs. Vive Pro
Tvirtas, aptakus
„Vive“ atrodo kaip įrenginys, ištrauktas tiesiai iš ateities. Infraraudonųjų spindulių sekimo taškai, atsirandantys laisvų rankų įrangos priekyje, yra įtraukti dėl apvalios ausinių formos, sukurti išskirtinę išvaizdą ir agresyvesnę nei Oculus Rift ir kitos VR ausinės, kurios yra elegantiškesnės ir supaprastinta. Asmeniškai mums atrodo, kad „Vive“ yra patrauklus, bent jau ta prasme, kad jis atrodo toks pat futuristinis, kaip atrodo virtualioji realybė.
Padeda, kad kiekviena rinkinio dalis, nuo sekimo įtaisų, valdiklių, kabelių ir jungčių dėžutės, yra pagaminta iš tvirto, storo plastiko. Tai reiškia, kad pačios ausinės yra gana sunkios, tačiau, kaip matysime, tinkamas svorio subalansavimas yra svarbiau nei numesti kilogramus.
Valdikliai yra unikalūs. Nors labiausiai panašus į „Nintendo Wii“ nuotolinio valdymo pultą, net ir tai atrodo priverstinai. Jų įdomi forma dažnai vizualiai atkartojama žaidime, o nelyginis žiedas viršuje tampa puikia vieta brangakmeniams laikyti ar daiktams patraukti.
Deja, rimta konstrukcija ir tvirtas ryšys turi savo kainą, ir ta kaina yra „Vive“ kabelis. Jis storas ir gali būti šiek tiek neparankus, ypač žaidimuose, kuriuose daug sukasi ar juda. Po kurio laiko priprasite, bet tai nėra pats elegantiškiausias sprendimas. Mes visada šiek tiek bijome užkliūti už jūsų laido.
Kabeliai patenka į nuorodų dėžutę, o ne tiesiai į kompiuterį. Tai leidžia lengvai prijungti visus maitinimo, USB ir HDMI laidus į tą pačią vietą, nereikalaujant atskiro maitinimo laido. Tai taip pat veikia kaip atitrūkimas, jei esate per daug entuziastingas ir neleidžia patraukti brangaus žaidimų kompiuteris nuo savo stalo.
Patogumas pirmiausia
„Vive“ galvos juosta smarkiai patobulinta dėl „Vive Pre“ tvirtinimo mechanizmo. Juostos tiek šonuose, tiek viršuje yra daug tvirtesnės ir storesnės. „Velcro“ turi šoninius skirtukus, padedančius reguliuoti prigludimą, kai įjungtos ausinės, o dauguma žmonių patogiai priglunda greičiau nei per minutę.
Tai VR patirtis, apie kurią visada svajojote.
Padeda, kad pati ausinių veido tarpinė yra gana suglebusi ir eina aplink akis, o apačioje yra trumpa pertraukėlė guminei nosies atramai. Kai ausinės tinkamai priglunda, ausinių išorėje nėra slėgio taškų – laimei, nėra „VR veido“, o kai kurių ausinių problema, dėl kurios aplink akis atsiranda raudonas žiedas.
Tai nesutrukdė mums keletą kartų prakaituoti „Vive“. Ypač tokiuose žaidimuose kaip Užveskite Junkers, kurių metu daug šokinėjama ir tūnoti, putplasčio rėmas virsta šiek tiek prakaito juostele. Nelaša, bet užtenka, kad po intensyvaus užsiėmimo du kartus pagalvotumėte, ar ausines perduoti kam nors kitam.
Virtuali realybė, kuri neprivers jūsų svaidytis
Pakvietėme keletą „Digital Trends“ darbuotojų išbandyti „Vive“, kad gautume trumpas demonstracines versijas, kad nustatytų visas pykinimą sukeliančias ausinių problemas. Reakcijos buvo tokios teigiamos, kad teko ištempti rėkiančius žmones iš virtualaus pasaulio. Iš Laboratorijos į Užveskite „Junkers“, mūsų tiriamieji norėjo daugiau žaisti, peržiūrėti kitus žaidimus ir sekundėms sugrįžti. Tik keli mūsų bandytojai pranešė apie su ausinėmis susijusias komforto problemas, kurios dažniausiai buvo išspręstos pakeitus galvos juostą.
Jessica Lee žvaigždė / skaitmeninės tendencijos
Visi bandytojai pranešė apie didelį panardinimo lygį, o įprastas aukštas akcentas buvo tikslus, intuityvus valdiklių pobūdis. Pykinimas trūko net tarp asmenų, kurie paprastai linkę sirgti judesio liga. Leisdami vartotojui „Vive“ judėti realioje erdvėje, kartu judant virtualioje erdvėje, kaip leidžia „Vive“, atrodo, kad ilgalaikis komfortas, palyginti su sėdinčiomis ausinėmis, žymiai pagerėja.
Keletas žaidimų, kuriuos galima rasti „SteamVR“, pvz 4089: Vaiduoklis viduje mus pykino. Šis žaidimas ir kiti, veikiantys tik su standartiniu „Xbox“ valdikliu, turi daug „Oculus Rift“ (ir jo pirmtakų kūrėjo rinkinio) apribojimų. Žaidžiant reikia sėdėti, o galvos sekimas yra lėtas.
Didžiausia „Vive“ problema gali būti tai, kiek jam reikia veiklos. Keletas mūsų bandytojų pranešė, kad laisvų rankų įrangos naudojimas buvo „daug darbo“ ta prasme, kad judėjimas žaisti yra daug mažiau atpalaiduojantis nei gulėjimas ant sofos. „Vive“, nors ir įtraukiantis, gali būti ne tas įrenginys, į kurį kreipsitės po ilgos ir varginančios darbo dienos.
Taip pat yra keletas priedų, kuriuos galite investuoti į šį naudojimą HTC Vive Tracker aparatūros, tačiau praleidome su jais šiek tiek laiko ir tikriausiai geriau pasilikti su pridedamais jutikliniais valdikliais.
Gražus ekranas iš siauros perspektyvos
Prieš per daug techniškai kalbant apie „Vive“ ekrano detales, turime atkreipti dėmesį, kad kiekvienas ant galvos montuojamas ekranas (HMD), kurį bandėme tai padaryti taškas turėjo tam tikrą kiekį tai, kas vadinama „ekrano durų efektu“. Nesvarbu, kokios didelės skiriamosios gebos ekranai – ir taip nėra sumažinkite bendrą 2 880 x 1 600 „Vive Pro“ skiriamąją gebą – nėra per sunku pamatyti atskirus pikselius, kai nuo jų yra vos vienas ar du coliai tavo akys.
Rezultatas yra tas, kad tol, kol apdorojimas, vartotojo sąsaja ir stebėjimas yra pakankamai ryškūs, ekrano durys pernelyg neblaško dėmesio. Taip pat pastebėjau, kad po kelių žaidimo minučių panardinimo pakanka, kad akys nebeieškotų. Tai taip pat padeda, kai žaidimai savo estetiką pritaiko prie tokio efekto. Rezoliucijos problemos aiškiausiai matomos skirtinguose kraštuose, ypač animacinių filmų personažuose. Didesnės raiškos tekstūros, peizažai ir plokšti paviršiai ypač atrodo šiek tiek ryškesni.
Pagrindinis mūsų skundas dėl „Vive“ ekrano yra ne pats ekrano durų efektas, o ekrano kraštai ir žiedai aplink matymo lauką. Kai jūsų regėjimo kraštai tamsūs, atraminė struktūra susilieja. Kai ekranas yra ryškiai apšviestas, panašu, kad nešiojate akinius nuo saulės dideliais tamsiais rėmeliais. Tai nekenkia patirčiai, tačiau ramiomis akimirkomis tikrai gali sumenkinti panirimo jausmą.
„Vive“ turi porą pagrindinių ausinių, nors manome, kad dauguma jūsų norės savo ausines. Net ir ant ausinių dedamos ausinės patogiai priglunda prie įjungtų ausinių, o gale yra 3,5 mm kištukas, todėl jūsų ausinių laidas neturi siekti jungties dėžutės.
Virtuali realybė, apie kurią visada svajojote
Visi šie elementai neturi didelės reikšmės, jei jie nesusijungia ir nesudaro vientisos, įtraukiančios patirties. Laimei, jie tai daro. Galimybė judėti, net ir mažoje erdvėje, yra didžiulė palaima realizmui. Net po kelių valandų žaidimo radome ranką, kad paliestume pro šalį plaukiančią žuvį TheBlu, arba greitai nusileidžia už priedangos Užveskite Junkers.
Ši judėjimo laisvė taip pat padeda išlaikyti virtualųjį pasaulį patrauklų, kai galbūt nenorėtumėte jo dalimi. Išgyvenimo siaubo žaidimai verčia jus susidurti su savo baimėmis, net kai smunkate į naudingos erdvės kampą. Kai link tavęs plūduriuoja didžiulė medūza, tu negali nepašalinti jos kelio.
Pridėkite prie internetinio žaidimo ir viskas tik dar labiau žavės. Užveskite Junkers pasodina jus kaip savo orlaivio vairuotoją ir gynėją apleistoje dykvietėje. Slėptis už šlamšto, kurį iškasėte iš žemės, kai šaudote į tikrą priešininką, iš karto džiugina, tuo labiau, kai parodote jiems grubų gestą, kai jų laivas sprogsta į gabalus.
Žinoma, dalis „HTC Vive“ yra „Steam“ rinka. Yra ne tik daugybė žaidimų, paruoštų žaisti arba netrukus pasirodys, palaikančių kambario masto virtualią realybę, bet ir patyrę kompiuteriniai žaidėjai jau gali turėti žaidimų, palaikančių ausines.
Stebėtinai tvirta programinė įranga
Kalbant apie naudojimo paprastumą ir bendrą vartotojo patirtį, „Rift“ nėra lengvas. Iš tiesų, tai buvo pagrindinis „Oculus“ dėmesys kuriant ausines. Tačiau „Vive“ taip pat nėra slogus, o tai šiek tiek stebina, nes tai yra bendra dviejų įmonių ekspedicija, o ne produktas, pastatytas po vienu skėčiu.
Ausinės ir valdikliai pagaminti iš tvirto plastiko, kurį malonu liesti.
Įrenginio nustatymas reiškia Valve aprašytą procesą. Nors prijungti netrūksta laidų, o jūsų padėtį patalpoje aptinkančių švyturio jutiklių padėtis gali būti skausminga (jie turi būti bent 4–5 pėdų aukščio arba aukštesni ir idealiu atveju šiek tiek pakreipti į žemę), reikia techninio supratimo minimalus. Tereikia paspausti vos kelis mygtukus, o ryšio problemos buvo retos, nepaisant to, kad tiek švyturiai, tiek valdikliai bendrauja belaidžiu būdu.
Galite paleisti VR naudodami „Steam“ darbalaukio programinę įrangą, paleisdami su VR suderinamą žaidimą arba paleidę „SteamVR“, kuri atidaro priekinę dalį, labai panašią į „Steam“ didelio vaizdo režimą. Jis nėra toks patrauklus kaip panašus „Oculus“ pradinis ekranas, tačiau veikia panašiai ir mums atrodė, kad jis pakankamai intuityvus.
„Vive“ nėra „plug and play“ įrenginys. Reikalingas tam tikras supratimo lygis. Bet jei kada nors prijungėte ir susiejote kompiuterio vairasvirtę, prijungėte belaidį spausdintuvą ar įdiegėte kompiuterio aparatūros dalį, „Vive“ sąranka turėtų būti labai paprasta.
Mūsų paėmimas
Jums reikės trijų dalykų, kad patirtumėte tai, ką siūlo Vive: VR paruošto kompiuterio su labai gražiu vaizdo plokštė, pakankamai vietos kambario masto patirčiai ir 500 USD. Pirmieji du nėra tokie dideli, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio. „Vive“ suderinamumui reikalinga aparatinė įranga jau yra mažesnė nei „Rift“ paruošto kompiuterio, o „Valve“ specifikacijos yra tik pasiūlymai dėl optimalaus veikimo. Jei turite viską, ko jums reikia, „HTC Vive“ yra geriausias būdas paversti savo erdvę virtualios realybės portalu.
Ar yra geresnė alternatyva?
Dar ne. „Vive Pro“. tikrai yra geresnės ausinės, tačiau nenustatėme, kad patirtis pateisino žymiai didesnę kainą.
Kol kas tai yra „HTC Vive“ ir „Oculus Rift“. gana tolygiai suderinti. Mums labiau patinka „Vive“, tačiau „Oculus Rift“ kainuoja tik 400 USD, o tai palieka šiek tiek papildomų pinigų kompiuterio atnaujinimui ar naujiems žaidimams. Tai patraukli alternatyva, kuri yra beveik tokia pat gera kaip „HTC Vive“, net jei ji nėra tokia tinkama naudoti kambario mastu.
Kiek tai truks?
Fiziškai „HTC Vive“ yra tvirtos laisvų rankų įrangos, esančios biure, nuo pat paleidimo išliko be įbrėžimų ar nutrūkusio laido. Galbūt jis greitai nesusidėvės, bet gana greitai pradės rodyti savo amžių, kai rinkoje pasirodys naujos ausinės.
HTC suteikia vienerių metų ribotą garantiją. Tai yra standartinis pasiūlymas net ir aukščiausios klasės žaidimų periferiniams įrenginiams. „Oculus Rift“ taip pat suteikia vienerių metų garantiją.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Taip. Net jei nesidomi VR arba nesidomi, bent jau reikia bandyti Vive. Tai VR patirtis, apie kurią visada svajojote. Tai artimiausias dalykas, prie kurio pasieksime Matrica artimiausiu metu.
Redaktorių rekomendacijos
- Kaip mes išbandome vaizdo žaidimų pultus
- Geriausi 2022 m. „HTC Vive“ žaidimai
- Dažniausios HTC Vive problemos ir kaip jas išspręsti
- „Oculus“ nutraukia „Go VR“ ausinių gamybą
- Geriausi VR pritaikyti nešiojamieji kompiuteriai, kuriuos galite įsigyti dabar