SteamVR Beta naujinimas prideda asinchroninį atkūrimą

steamvr asinchroninis atkūrimas skirtas sumažinti vr lag steamvrasync
Naujausias Valve SteamVR beta versija pristato naują „asinchroninio atkūrimo“ funkciją, kuria siekiama sumažinti atsilikimą ir vizualinį mikčiojimą palaikomi virtualios realybės žaidimai ir programos, užtikrinantys sklandesnę VR patirtį su mažesne tikimybe diskomfortas.

Ši funkcija yra palaima virtualios realybės entuziastams, turintiems ribotas aparatinės įrangos galimybes, kaip technologija siekia užtikrinti nuoseklų VR našumą, nepaisant vartotojo pasirinktos VR įrangos ar darbalaukio aparatinės įrangos konfigūracija.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Įkelti VR pranešimus Naujoji „SteamVR“ asinchroninio atkūrimo funkcija yra lygiavertė „Asynchronous Timewarp“, VR kūrėjo „Oculus“ naudojamai technologijai, kad užtikrintų sklandų „Oculus Rift“ ausinių naudotojų veikimą. Abi technologijos naudoja atkūrimą, kad pakeistų iškritusius kadrus ir pašalintų pozicinius „virpulius“ virtualios realybės programose, atsirandančius, kai našumas nukrenta žemiau 90 kadrų per sekundę.

Įdiegę naujausią SteamVR beta versiją, vartotojai turi galimybę įjungti arba išjungti asinchroninį atkūrimą programos našumo meniu. „Valve“ pažymi, kad asinchroninis atkūrimas vis dar yra ankstyvoje testavimo stadijoje, todėl „Nvidia“ vaizdo plokštės naudotojai turi įdiegti 372.54 ar naujesnę tvarkyklės versiją. Šiuo metu AMD GPU nepalaikomi.

VR entuziastai, norintys stebėti vidinį asinchroninio atkūrimo veikimą, gali pasikonsultuoti su naujai atnaujintu SteamVR kadrų laiko grafikas, rodantis, kiek kartų atskiri kadrai buvo perprojektuoti siekiant atsižvelgti į vėlavimą arba lėčiau. Pateikti kadrai rodomi balta spalva, o perprojektuoti kadrai rodomi raudonai, todėl naudotojai gali suprasti, kurie VR elementai yra ypač reiklūs jų aparatūros sąrankoms.

Su šios savaitės atnaujinimu SteamVR taip pat pristatė funkciją „leisti interleaved reprojection“, suteikdama žaidėjams galimybę sumažinti kadrų dažnį iki 45 Hz, o ne dubliuoti kadrus. Valve perspėja, kad ši parinktis „sukelia mažiau padėties virpėjimo, tačiau šis virpėjimas yra labiau atsitiktinis (tai labiau erzina).

Kai Valve žengia pirmuosius žingsnius link asinchroninio atkūrimo technologijos, Oculus jau siekia pažangus metodas VR atkūrimo. Ši funkcija, pavadinta „Oculus Asynchronous Spacewarp“, leidžia naudoti žemesnės klasės kompiuterius žaidimų įrenginiai sklandžiai paleisti VR programas dėl unikalaus kadrų maišymo erdvinio transformavimo metodo. Šiuo metu „Oculus Asynchronous Spacewarp“ yra išskirtinė „Oculus“ prekės ženklo VR ausinių funkcija.

Redaktorių rekomendacijos

  • Aš naudoju „Steam“ kiekvieną dieną ir negalėčiau gyventi be šių 6 paslėptų funkcijų
  • Naujas nutekėjimas tiksliai atskleidžia, kaip veiks „Apple“ VR ausinės
  • Kas yra VR?
  • „Apple“ slaptosios VR ausinės tiesiog nutekėjo išradinga idėja
  • Ši mikro LED pažanga yra būtent tai, ko reikia AR ir VR

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.