Manote, kad kosmosas yra paskutinė riba, tačiau 2016 m. kosminių tyrinėjimų sim No Man's Sky vis atranda naujų būdų išplėsti ir tobulinti savo akį traukiančių funkcijų rinkinį. Tai, kas prasidėjo kaip ramus žygis per galaktiką, kurią sudaro daugiau nei 18 kvintilijonų vienišų planetų, dabar yra daug išsamesnis žaidimas su sudėtingesnėmis žaidimo parinktimis, įskaitant Pasienio miestai, kuriuos reikia bėgti, uždrausti kosmoso sistemas kontrabandinėms prekėms pervežti, kelių žaidėjų misijos, kurias galite atlikti kartu su draugais, ir visavertė istorijų kampanija, kurią galėsite stebėti patys. tempą.
Jis taip pat neseniai buvo atnaujintas į ketvirtą pagrindinę iteraciją nuo spalio 7 d. Tada kūrėjas Hello Games išleido 4.0 atnaujinimą, dar žinomą kaip Waypoint atnaujinimas, sutapusį su ilgai lauktu Nintendo Switch išleidimu. Atnaujinus 4.0, ilgalaikiai „No Man’s Sky“ gerbėjai vėl sulaukė įspūdingų patobulinimų, įskaitant patobulinimus vizualinis tikslumas, geresnis meniu įskaitomumas ir vertas dėmesio atsargų valdymo pertvarkymas, dėl kurio kai kurie žaidėjai trumpam paliko nusivylęs.
Koviniai žaidimai gyvena arba miršta jų internetinėse bendruomenėse. Žinoma, pagrindinės funkcijos, pvz., atšaukiamas tinklo kodas ir kryžminis žaidimas, yra būtinos sveikam koviniam žaidimui, tačiau „Street“. „Fighter 6“ žengia dar daugiau, sukurdama internetinį centrą, kuriame švenčiama serija ir žaidėjams suteikiama galimybė pabūti degtukai. Jei reikia, vadinkite tai metaverse, bet iš tikrųjų Battle Hub yra trečdalis Street Fighter 6 paketo. ir greičiausiai čia įsikurs bendruomenės ir turnyrai, užtikrinantys, kad žmonės žais žaidimą ilgus metus ateiti.
Praėjusį savaitgalį tai taip pat buvo skirta „Street Fighter 6“ uždarajai beta versijai, kuri suteikė man antrą galimybę praktiškai išbandyti žaidimą po to, kai įsimylėjau jį „Summer Game Fest Play Days“. Pagrindines kovas 1 prieš 1 vis dar malonu žaisti, o nauji beta versijos veikėjai – Juris, Kimberly, Guile ir Kenas – pateikiami su įdomiais deriniais ir prašmatnia animacija. Tačiau iš tikrųjų buvau sužavėtas „Capcom“ darbo „Battle Hub“ ir jo reikšmės „World Tour“ režimui.
Apie ką šurmulys?
„Battle Hub“ yra viena iš trijų parinkčių, kurias žaidėjai gali pasirinkti tiesiai iš pagrindinio „Street Fighter 6“ meniu, o pasirinkę žaidėjai paveda sukurti personažą, kuris juos reprezentuotų. Nepraleidau per daug laiko su šiomis galimybėmis, tačiau jos atrodė gana išsamios tiems, kuriems patinka išsamus personažų kūrėjas. Sukūręs mėlynaplaukį ir tatuiruotą veidą kovotoją, buvau įstumtas į futuristinį „Battle Hub“ arkadą.
Kelių žaidėjų centrai, kaip paprastų meniu pakaitalas, nėra nauja kovinių žaidimų koncepcija („Bandai Namco“ žaidimai, tokie kaip Dragon Ball FighterZ, jau kurį laiką tai daro). Vis dėlto pirmajam „Capcom“ bandymui „Battle Hub“ yra pilnas asmenybės ir dalykų, kuriuos reikia padaryti. Ryškios mėlynos spalvos, daugybė ekranų ir daugybė žaidimo spintelių leidžia jaustis taip, kaip to nori aukštųjų technologijų arkada „Capcom“.
Kai tik įėjau, galėjau vaikščioti, jaustis ir atlikti klasikinius „Street Fighter“ judesius Hadokenu mygtukų paspaudimais. Taip pat buvau prie dviejų kioskų. Vienu metu galėjau užsiregistruoti ir peržiūrėti turnyrus bei „Street Fighter 6“ renginius, nors šio uždaro beta versijos metu nė vieno man nebuvo. Kita buvo „Hub Goods Shop“, kurioje galėjau nusipirkti drabužių ir kitos įrangos, kad galėčiau dar labiau pritaikyti savo personažą pagal valiutą, kurią sukaupiau žaisdamas.
Kiti pagrindinio lygio kioskai nebuvo pasiekiami šioje uždaroje beta versijoje už ekrano, kuriame buvo rodomas, kuris žaidėjas mūsų serveryje veikė geriausiai. Tada nuėjau link arkadinių spintelių, kurių dauguma sudaro apskritimą aplink mūšio mazgo centrą. Kiekvienoje pusėje turi sėdėti po vieną žmogų, kad galėtų pradėti „Street Fighter 6“ rungtynes. Nors šiek tiek nemalonu sėdėti ir laukti, kol kas nors su tavimi žais, bet visada galėčiau rasti priešininką, jei apžiūrėčiau kiekvieną kabinetą. Tikimės, kad finaliniame žaidime bus galimybė šiek tiek greičiau įsivelti į muštynes tiems, kurie nori tiesiog įšokti.
Visi geriausi siaubo žaidimai turi kažką bendro: gebėjimas sukelti nerimo jausmą, kad kažkas ar kažkas yra ant uodegos – su grėsmingais planais jus ištraukti. Tobulėjant technologijoms, žaidimai tapo tik baisesni, o su tiek daug puikių siaubo žaidimų atėjo laikas atkreipti dėmesį į baisiausius žaidimus, kuriuos kada nors žaidėme.
Laimei, netrūksta pavadinimų, skirtų širdžių plakimui ir adrenalino siautėjimui, todėl toliau pabrėžėme keletą mėgstamiausių. Kai kurie iš jų linkę į veiksmą, o kiti yra labiau orientuoti į išlikimą, o tarp jų yra keletas variantų. Vienintelis dalykas, kurį jie visi dalijasi, yra tai, kad jie sukurti taip, kad pajustumėte, kad už kito kampo gali slypėti bet kas.