Nors man patinka retkarčiais žaisti pirmojo asmens šaudymo žaidimus, tai yra žanras, kurio man sunkiai sekasi tapti užkietėjusiu gerbėju. Man jis sustingo, nes pastarieji Call of Duty ir Battlefield žaidimai atrodo šiek tiek daugiau nei to paties greito nužudymo žaidimo kartojimas žemėlapiuose, kurie po kurio laiko susilieja. Štai kodėl „The Finals“ ilgesnis laikas iki nužudymo, unikalūs rungtynių tikslai ir dėmesys lygių sunaikinimui – visa tai atrodo kaip gaivaus oro gurkšnis.
FINALAI Uždaryta beta versija
„Embark Studios“ sukurta nauja kelių žaidėjų šaudyklė yra pastebimas sustingusio žanro tempo pokytis. Kadangi norint nugalėti priešininką, reikia įdėti daug pastangų, o žemėlapis nuolat keičiasi, todėl nėra dviejų vienodo jausmo. Galiu tai patvirtinti, nes neseniai su juo susipažinau ir turėjau būtent tokią patirtį. Daug jaudinančių, iškylančių akimirkų natūraliai atsitikdavo per kiekvienas rungtynes, o tai atvedė į pačias įsimintiniausias rungtynes, kurias per daugelį metų esu žaidęs pirmojo asmens šaudyklėje.
Jei savo FPS žaidimuose visada mėgavotės griaunama aplinka ir mėgaukitės išradingumu konkurencingų šaulių, kurie ne tik bando persekioti tai, kas populiaru, tuomet norėsite patikrinti Finalas.
Žemėlapio chaosas
Pagrindinis finalo režimas „Extraction“ yra sukurtas kaip žaidimų šou, kuriame keturios komandos varžosi, kad uždirbtų daugiausiai pinigų per rungtynes. Žaidėjai tai daro nustatydami saugyklas žemėlapyje, gaudami pinigų dėžutes ir pristatydami jas į pinigų išėmimo stotį. Už žudynes apdovanojami papildomi pinigai, o visa komandos suma sumažinama perpus, jei jos visiškai iššluojamos. FPS žaidimo pagrindai yra pakankamai prieinami visiems, kurie anksčiau žaidė šio žanro žaidimą. Be to, ilgesnis laikas iki nužudymo taip pat padeda vykdyti misiją ir suteikia žaidėjams laiko įvertinti, koks reaktyvus yra jo pasaulis.
Uždaroje beta versijos peržiūros versijoje žaidžiau dviejuose Monako ir Seulo žemėlapiuose. Kiekviename iš jų yra lankytinų vietų, kurias jungia keletas uždarų arenų ir ilgi lauko koridoriai, kurių galite tikėtis iš FPS žemėlapio. Tačiau toks jis išlieka tik trumpą laiką. Kai tik įsijungia sprogmenys, žemėlapis virsta, kai pastatai griūva, o aplinka reaguoja į žaidėjus. Taip ir lieka, nes kūrėjo Embark Studios serverio pusės technologija seka ir pritaiko bet kokius žemėlapio pakeitimus.
Praėjusiais metais „Embark Studios“ kūrėjai „Digital Trends“ sakė, kad tikisi, kad ši technologija privers kitus kūrėjus panikuoti. Nors nemanome, kad „The Finals“ taip toli nueis, jis tikrai geriau susidoroja su sunaikinimu nei kiti žaidimai, kurie bandė pasigirti panašiomis jėgomis, pavyzdžiui, „Crackdown 3“ ar „Battlefield 2042“. Tai ne tik tvarkingas techninis žygdarbis, bet ir atveria daugybę natūralių situacijų, kurių nebūna kituose FPS žaidimuose.
Pavyzdžiui, pastatas griuvo, kai atsiėmiau pinigų dėžę ir nuėjau į pinigų išėmimo stotį. Buvau apšaudytas, o priešininko raketa visiškai sunaikino kelią, kuriuo nuvedė mane į pastatą, kuriame buvo mano komandos draugai. Žinojau, kad nenoriu, kad mane persekiojanti komanda gautų grynųjų pinigų dėžę, todėl paaukojau save mesdamas skliautą per tą tarpą mano komandos draugui, prieš pradėdamas sulaikyti priešus, kai jie perduoda jį stotis.
Net žaluma reaguoja į žaidėją, ypač kai jis turi liepsnosvaidį ar liepsnos granatą. Vieną akimirką stotis, į kurią pristatydavo mano komanda, atsidūrė parke. Kitos komandos veržėsi į mus iš visų pusių, todėl aš mečiau kelias ugnies granatas, o komandos draugas panaudojo liepsnosvaidį. Tai darydami mes uždegėme didžiąją parko dalį, priversdami savo priešininkus eiti keliuose, kur galėtume lengviau juos pašalinti. Grindys po jumis gali byrėti, laiptai, vedantys į tikslus, gali būti sunaikinti, o daugybė žemėlapio chaoso padeda apibrėžti kiekvieną finalo mačą.
Paliekant savo pėdsaką
Finalo sunaikinimas sukuria įtikinamą dinamiką, todėl žaidėjas jaučiasi taip, lyg jis formuoja pasaulį, kuriame vyksta kiekvienos rungtynės. Žaidėjai gali pritaikyti savo personažus aprangai ir specialiais įkrovimais prieš rungtynes ir kai kuriuos iš jų Šios parinktys leidžia nuleisti šokinėjimo pagalvėles ir užtrauktukus arba naudoti kabliuką mobilumas. Taip pat yra įrengti bokšteliai, užtvarai ir minos, kurios gali būti naudojamos nukreipti mūšio srautą ir suvaryti priešininkus į tam tikras žemėlapio dalis. Vienas ypač įsimintinas momentas, kai mano komanda iškvietė du liftus Seule ir sužinojo, kad kita komanda įdėjo bokštelį viename, o visi jie – kitame.
„Sony San Diego Studios“ šiandien paskelbė „MLB The Show 23“ ir patvirtino, kad kovo 28 d. jis pasirodys visose pagrindinėse „PlayStation“, „Xbox“ ir „Nintendo“ sistemose.
Šiais metais nebuvo pridėta jokių naujų platformų, todėl kompiuterių žaidėjai nemėgsta linksmybių. Vis dėlto šis pranešimas aiškiai parodo, kad „MLB The Show“ yra kelių platformų serija „PlayStation“, „Xbox“ ir „Nintendo“ platformose artimiausioje ateityje. „Xbox“ anonso versija taip pat patvirtina, kad „MLB The Show 23“ bus išleista „Xbox Game Pass“ paleidimo metu, todėl ši pirmosios šalies „Sony“ serija taps pirmos dienos „Game Pass“ titulu trejus metus iš eilės.
MLB The Show 23 – viršelio atletas
Kaip įprasta sporto žaidimų atveju, MLB The Show 23 atskleidimas daugiausia buvo skirtas viršelio sportininkui. Sužinojome, kad Jazz Chisholm Jr., antrasis Majamio Marlinso pagrindinis žaidėjas, papuoš žaidimo viršelį. Kaip ir pernai, PS4, Xbox One ir Nintendo Switch žaidimo versijos kainuos 60 USD, o PS5 ir Xbox Series X/S žaidėjai be Xbox Game Pass turės sumokėti 70 USD. Kol kas jokios naujos žaidimo funkcijos nebuvo erzinamos, nors tinklaraščio įrašas patvirtina, kad šiais metais grįš kelių platformų kelių žaidėjų režimas, išsaugojimas ir progresas visose žaidimo versijose.
Kol kas MLB „The Show 23“ nėra daug naujo, tačiau šis atskleidimas užbaigia naujos ilgai trunkančios beisbolo serijos eros atsiradimą. MLB The Show 23 bus išleistas PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ir Nintendo Switch kovo 28 d.
Evil West darbo valandomis gausite prieigą prie privilegijų medžio, leidžiančio išplėsti daugelį savo sugebėjimų ir įgyti naujų. Kiekvieną kartą, kai pakilsite į aukštesnį lygį, gausite vieną privilegijos tašką, kuris leis nusipirkti vieną privilegiją medyje, todėl norint užtikrinti sėkmę svarbu teikti pirmenybę geriausioms. Nors tikrai galite žaisti su versijomis iš naujo nustatę šiuos taškus naudodami įrenginį Virgilio dirbtuvėje Kalike, mes vis dar surinkome penkias geriausias privilegijas, kurias, mūsų nuomone, pirmiausia turėtumėte pasiimti, kad būtų lengviau susidoroti su Sansuisuge atsargomis save.
Papildoma literatūra