Galima sakyti, kad šachmatai yra tobulas žaidimas. Jis gražus su savo paprastais, bet išskirtiniais kūriniais ant nespalvotos lentos ir įkvepia gražių minčių per strategiją, praktiką ir supratimą apie priešininką. Yra astronominis įvairių galimų šachmatų rungtynių skaičius –1,0516 X 10ˆ270993 skirtingos atitiktys tiksliau – ir joks žmogus niekaip negali jų visų suvaidinti. Kad ir kaip būtų nuostabu, kartais šachmatai vargina. Kartais norisi pasitenkinimo strategija, bet be skausmingos kantrybės. Vadinkite tai greitu maistu smegenims. 17 bitų debiutinis žaidimas Šoguno kaukolės subraižys tą niežulį ir tada kai kuriuos. Puikiai atlikta strateginių žaidimų dalis, Šoguno kaukolės yra malonus palengvėjimas visiems, kuriuos išvargina įtampa XCOM: Nežinomas priešas, Ugnies emblema, ir panašiai į šachmatus panašius vaizdo žaidimus.
Juokingi maži skeletai
Kaukolės režisierius Jake'as Kazdalas nešioja širdį ant rankovės Šoguno kaukolės. Skirtingai nuo minėtų strateginių žaidimų, Kaukolės yra arčiausiai Nintendo
Išankstiniai karai serijos, ypač jos lengvo tono. Samurajų generolas Akamoto numuštas mūšyje ir išsiųstas šimtmečius laukti eilėje, kad patektų į pomirtinį pasaulį. Būdamas įnirtingas, pragmatiškas gyvų ir mirusių vyrų lyderis, Akamoto nusprendžia, kad laukia siurbtukų, ir imasi užkariauti mirusiųjų žemę, sutelkdamas mirusius karius savo reikalui. Tai veda jį į karą prieš mirusiųjų šoguną ir Kurokawą, buvusį Akamoto antrininką ir žudiką.Rekomenduojami vaizdo įrašai
Nekreipkite dėmesio į iš pažiūros rimtumą. Praktiškai istorija yra žavinga, animacinio filmo išvaizda yra dalis septintojo dešimtmečio pop meno ir PlayStation eros vaidmenų žaidimo. Dialogas ypač išlieka Kaukolės šviesos. Pats pirmasis kampanijos etapas apima nuorodas į Antkapis ir Inkarininkas o visame pasaulyje pristatomi personažai – kaip smurtą mylintis griaustinio dievas Raidenas – viską daro juokingai.
Humoras iš tikrųjų padeda lengviau įsisavinti, kaip žaidžiamas žaidimas. Kiekvieno etapo pradžioje Akamoto suteikiamas nustatytas kareivių skaičius: lankininkų, kavaleristų ir pėstininkų atranka. Kiekvienas personažų tipas turi stipriąsias ir silpnąsias puses, palyginti su kitais. Pavyzdžiui, kavalerija gali įveikti didelius atstumus Kaukolės“ buvo džiunglių, miškų ir ryžių laukų, ir jie gali ištraukti lankininkus nesijaudindami dėl atsakomųjų atakų. Tačiau kavaleriją nesunkiai atmuša pėstieji, todėl jie yra pažeidžiami šalia spygliuočių krūmų ar uolų. Pats Akamoto yra galinga jėga, tačiau jį taip pat reikia saugoti, nes rungtynės baigtos, jei jis bus numuštas.
Tvirta strategija
Kaukolės lėtai prideda sudėtingumo sluoksnius. Valgydami numuštų priešų kaukoles, kariai tobulėja. Turėdami šventoves galėsite išsikviesti gydančius ar atakuojančius vienuolius ar net daugiau kareivių, jei surinksite ryžius iš lauko. Kiekvienas mažas veiksmas visame pasaulyje Kaukolės turi puikų rizikos ir atlygio balansą, o kol žaidimas atskleidžia visas galimybes, ką galite padaryti kovoje, jis nuoširdžiai išmoko jus visko, ką reikia žinoti.
Puikus pavyzdys iš žaidimo vidurio: Kurokawa yra ant kalnagūbrio, o lankininkai naikina jūsų pajėgas. Jokiu būdu negalima jo pasiekti pėsčiomis, o naudojant savo šaulius jie tik nužudomi nuo atsakomųjų atakų. Netoliese yra šventovė, skirta iškviesti Salamandro vienuolį – ką tik pristatytą personažą, galintį iškviesti į mūšį siautėjantį ogrę. Žaidimas aiškiai nenurodo, kad ant Kurokavos kalnagūbrio reikia iškviesti monstrą, o tik sukuriamas paprastas ir greitas scenarijus, kaip panaudoti žinias, kurias ką tik išmokote ankstesniame etape. Kaukolės yra pilnas sklandžiai sukurtų akimirkų, tokių kaip šis.
Kai kurie gali nerimauti dėl žaidimo gilumo trūkumo. Nėra nuolatinių vienetų ar gilaus charakterio valdymo Šoguno kaukolės, kuri turi puikią teminę prasmę. Tai mirusiųjų žemė! Visur nauji kareiviai tik ir laukia, kol galės prisijungti prie reikalo, bet niekas nesiekia patobulinti savęs daugiau, nei šiek tiek komforto amžinojo poilsio metu. Taip pat daro Kaukolės kur kas labiau prieinamas nei panašus į žaidimą XCOM. Nereikia jaudintis dėl to, kad dėl vieno kvailo sprendimo neteks ilgaamžių karių Kaukolės todėl galimybė pakartoti 30 minučių lygį tampa daug labiau toleruojama. Strateginiai žaidimai paprastai klesti dėl pastovumo jausmo. Kaukolės kyla kaip tik todėl, kad kiekviena kova yra atskiras scenarijus.
Tai taip pat leidžia lengvai pasiimti ir žaisti prieš kitus žmones. KaukolėsKelių žaidėjų parinktys leidžia žaisti su draugais viename „Xbox“ savo svetainėje arba internete su žaidėjais „Windows 8“, „Windows Phone“ ir „Surface“ planšetiniuose kompiuteriuose. Prisijungę žaidėjai net neturi kovoti vieni su kitais tuo pačiu metu. Padarykite žingsnį ryte važiuodami į darbą ir atgal, o jūsų varžovas galės atsakyti, kai to norės. Man nepavyko išbandyti žaidimo tik „Xbox 360“, bet kelių žaidėjų režimas ant sofos yra puikus malonumas.
Išvada
Kaip šachmatai, kaip patys geriausi žaidimai, Šoguno kaukolės tiesiog veikia. Tai, kad tai juokinga, gražu ir lengvai išmokstama, yra tik premija.
17 bitų žaidime nėra nieko, kas pakeis pasaulį. Strategijos viduje nelaukia jokio apreiškimo, jokio dizaino, kuris pakeis mūsų mąstymą apie strateginius žaidimus. Tai paprasta idėja, įgyvendinta teisingai, o tai yra pakankamai įspūdingas žygdarbis. Kaukolės nėra šachmatai, bet ir neturi būti.
Balas: 9,5 iš 10
(Šis žaidimas buvo peržiūrėtas naudojant Xbox 360 kopiją, kurią pateikė 17 bitų)
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.