Skininterface perkelia viso kūno prisilietimo pojūtį į virtualią realybę

skinterface skinsuit viso kūno prisilietimo pojūčiai vr
Dabar, kai vartotojai turi bendrą prieigą prie aukštos kokybės VR turinio naudodami „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“, atrodo, kad akių stebėjimo technologija yra kitas VR evoliucijos žingsnis. Bet kaip su lietimu, pavyzdžiui, jaučiant virtualų vėją prie odos arba kaip jaučiasi virtualus objektas, kai jį sugriebiate ranka? Viena kūrėjų grupė tiria būtent tai ir sukūrė būdą, kaip generuoti viso kūno lytėjimo grįžtamąjį ryšį su tuo, ką jie vadina Skinterface.

„Skinterface“ sukūrė Ka Kei Suen, Charlotte Furet, George'as Wrightas ir Andre McQueenas iš Londono Karališkojo meno koledžo. iš esmės kostiumas, padengtas mažų mazgų (pavarų) matrica, kuri naudoja garsą, kad perkeltų mažyčius magnetus po jais. mazgai. Kai kiekvienas mazgas tiekiamas tam tikru garsu, mazgas išsiųs bangos formą, kuri vibruoja magnetą. Skirtingos bangos sukels skirtingas vibracijas.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Kiekvienas judantis magneto mazgas yra nepriklausomas ir turi keletą veikimo režimų“, - vaizdo įraše teigia komanda. „Į šių pavarų išvestį galima įvesti sudėtingas bangos formas, o judėjimo kryptis gali būti nustatyta atskirai valdomas ir įvairus, leidžiantis ūmiai valdyti prisilietimo intensyvumą, formą, temperatūrą ir sensacija“.

Atskirame Quartz pranešime, kiekvienas „Skinterface“ kostiumo mazgas yra pažymėtas spalvomis, todėl 3D kamera gali stebėti jo judesius. Kai vartotojas juda virtualioje erdvėje, kostiumas sukurs skirtingus pojūčius, kurie gali būti jaučiami visame kūne. Kitas komandos žingsnis naudojant „Skininterface“ yra leisti vartotojams „pajusti“ virtualius objektus savo rankose.

Pagrindinė „Skininterface“ idėja yra ta, kad oda yra žmogaus sąsaja su fiziniu pasauliu, leidžianti tai padaryti pajuskite klaviatūros klavišų kietumą, ventiliatoriaus vėją, kėdės pagalvėlės minkštumą ir pan. įjungta. Dėl to oda taip pat turėtų būti pagrindinė sąsaja skaitmeniniame pasaulyje. Priešingu atveju žmonės yra tik stebėtojai, žiūrintys pro virtualų langą, pririštą prie veido.

Neseniai komanda pristatė savo „Skinterface“ dizainą Milano dizaino savaitės 2016 parodoje, balandžio mėn. Kūrėjai taip pat atskleidė pirštinę, kurią perdavus suteikdavo pojūčių plaštakai ir dilbiui per specialų lango rėmą, tarsi vartotojas per portalą perkeltų ranką į kitą, neregėtas pasaulis.

Be pirštinės, parodoje buvo įrenginys, kuriame buvo dvi platformos: viena dešinėje su įdėta jutikliai, ant kurių lankytojai padėjo ranką, o vienas kairėje – dirbtinė ranka delnu aukštyn. Kai lankytojai palietė netikrą ranką kairėje, tuos pojūčius pajuto tie, kurie ranką padėjo ant platformos dešinėje.

„Šioje parodoje daugiausia dėmesio skiriama fiziniam perėjimui į virtualų pasaulį, jausmui, kai peržengiate įsivaizduojamą slenkstį į kompiuteriu imituojamą aplinką“, – teigia komanda. „Neskaitant šio perėjimo, kostiumas taip pat galėtų palengvinti abipusę sąveiką su virtualiais objektais arba žmonių – ar tai būtų pramogos, bendravimas, virtualių prototipų kūrimas ar vienas iš daugelio kitų galimybių programos."

Prisilietimas yra tik vienas iš pagrindinių tikslų, susijusių su virtualios realybės judėjimu į priekį. Emteq šiuo metu dirba su technologijomis emocinę sąveiką įtraukti į virtualią realybę, laikant šią įvestį ketvirtos kartos VR, atsižvelgiant į pradinį ausinių prieinamumą, rankų judesių stebėjimą ir akių stebėjimą. Dar viena įmonė dirba su Veeso, VR ausinės su veido sekimo technologija.

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.