„Super Mario Run“: 10 naudingų patarimų ir gudrybių

10. Naudokite „midairo sukimąsi“

Pats svarbiausias žingsnis Super Mario bėgimas nepasakoja, apie tai yra „midair spin“ arba šuolis sraigtasparniu. Šuolio viduryje galite dar kartą bakstelėti ekraną, kad pasuktumėte ir gautumėte šiek tiek papildomo oro. dažnai būtent tai, ko jums reikia, kad pasiektumėte aukštai pakeltą monetą ar sritį, išvengtumėte įkyraus priešo arba paimtumėte tą papildomą monetą arba du.

9. Ne visada šokinėkite

Super Mario bėgimas yra mobiliųjų bėgikų žaidimų džiazas: kartais tai susiję su jūsų šuoliais nedaryk šokinėti. Jei jums vis trūksta monetų arba patenkate į spragas ir prarandate pažangą, pabandykite ne šokinėja ten, kur kitaip darytum, ir tau atsivers daugiau kelių.

8. Naudokite raudonus „pauzės“ blokus

Raudoni blokai ant žemės kiekviename lygyje pristabdo laikmatį ir sustabdo Mario. Kartais norisi to išvengti peršokant jas, kad išlaikytumėte pagreitį, bet kartais galite jas panaudoti savo naudai. Ankstyvuose lygiuose jie dažnai leidžia sustoti prieš pat kelio išsiskyrimą, kad galėtumėte pažvelgti į tai, kas laukia Vėlesni lygiai leis juos naudoti norėdami reguliuoti laiką ir išvengti kliūčių arba tinkamai atsitrenkti į judančias platformas vieta. Nesvarbu, ar pasirinksite neskubėti, ar pravažiuosite pro šalį, visada pravartu užbėgti už akių, kai tokį pamatysite.

7. Išaugti

Kai Mario nukenčia nuo priešo arba nukrenta pro plyšį, jis plūduriuoja atgal burbule, kol paliesite ekraną, kad numestumėte jį atgal į sausumą. Paprastai susižalojimas nėra geras dalykas, bet kartais tai gali būti palaima, nes galite panaudoti burbulą savo naudai: bet kuriame lygmens taške palieskite burbulo piktogramą netoli ekrano viršaus, kad galėtumėte plaukioti atgal ir atkurti lygio dalis visiškai nenustatydami iš naujo, netaisydami savo kelio ar negriebdami monetų, kurias praleidote pirmą kartą laikas. Atrodo, kad apgaudinėji, bet taip nėra.

6. Jei užstrigote, tęskite

Jei mušate galvą į lygį, bandydami rasti retą violetinę ar juodą monetą ir jaučiatės įstrigę, pabandykite ką nors kita. Super Mario bėgimaslygiai yra tankūs ir gerai suprojektuoti; Jei atkreipsite dėmesį, pereidami per lygius arba pakartodami senesnį lygį, galite atskleisti kažką naujo apie įstrigusį lygį.

5. Atrakinkite daugiau simbolių

Galite atrakinti keletą papildomų simbolių, kuriuos naudosite Super Mario bėgimas, kai kurie iš jų netgi turi papildomų sugebėjimų (pvz., Luigi šuolis aukščiau arba Yoshi šuolis su plakimu). Lengviausia atrakinti Toad; Viskas, ką jums reikia padaryti, tai susieti „My Nintendo“ paskyrą programoje, tada išpirkti personažą iš žaidimo „My Nintendo“ meniu. Kiti personažai bus atrakinti, kai žaisite Toad Rally ir kursite savo Grybų karalystę. Perjunkite simbolius bakstelėdami simbolio portreto piktogramą apatiniame dešiniajame kampe, kai pasirinksite lygį.

4. Išpirkite misijos atlygį

Super Mario bėgimassąsaja gali būti paini, todėl sunku naršyti, kai iš tikrųjų nesate lygiu. Žaidime retkarčiais bus rodomi iššokantieji langai, nurodantys, kad pasiekėte tam tikrus tikslus, tačiau jis niekada jums nepasako kur išpirkti savo atlygį. Laimei, tai paprasta, kai žinote: pagrindiniame meniu paspauskite mygtuką „Mano Nintendo“, tada viršuje esantį skirtuką „Misijos“. Prašom.

3. Hammer the Thwomps

Kai progresuojate Super Mario bėgimaslygius, jums bus duoti „plaktukai“, bet niekada nepasakyta, ką su jais daryti. Kaip paaiškėjo, plaktukai yra statybinis įrankis, kurį galite naudoti norėdami pašalinti didelius akmeninius Thwomp priešus, slegiančius jūsų Grybų karalystę. Norėdami juos naudoti, atidarykite meniu „Kūrimas“ ir bakstelėkite plaktuko piktogramą apatiniame dešiniajame kampe.

2. Išplėskite Grybų karalystę

Grybų karalystė prasideda maža, tačiau iš tikrųjų įmanoma išplėsti savo Rupūžių imperiją. Kai turėsite pakankamai raudonų, žalių ir mėlynų Toads, kad pereitumėte per lygius ir laimėtumėte „Toad“. Ralis, monetomis galite nusipirkti elementą „Vaivorykštės tiltas“ specialioje „Build“ meniu skiltyje parduotuvė. Tai papildo jūsų Grybų karalystės ekranus ir sukuria erdvę plėstis.

1. Jei kyla abejonių, yra patarimų puslapis

Ko gero, labiausiai neįtikėtina yra tai, kad iš tikrųjų yra patarimų puslapis Super Mario bėgimas pats. Jis yra visiškai palaidotas ir niekada nepaminėtas, todėl daugelis žaidėjų greičiausiai jo praleis. Bet jei bakstelėsite meniu mygtuką apatiniame kairiajame kampe, tada įveskite savo „užrašų knygelę“, yra skyrius „patarimai ir gudrybės“, kuriame yra keletas naudingų patarimų, kurių žaidimas kitaip nepasakys.

Super Mario bėgimas blogai dirba bendraudamas su žaidėjais, tačiau po jo užtemdymu slypi tikrai įdomus Nintendo žaidimas, į kurį verta įsitraukti. Laimingo šokinėjimo!

„Mario“ žaidimai paprastai yra vieno žaidėjo patirtis, pagrindinės išimtys yra „spinoff“ žaidimai. Pavyzdžiui, iš esmės visi Mario sporto žaidimai leidžia žaidėjams burtis į komandą arba susikauti su draugais ir šeima. Mario + Rabbids Kingdom Battle buvo unikalus variantas, nes Mario ir draugai bei jų kolegos Rabbidas įtraukė į eilėmis paremtą taktikos žaidimą. Nepaisant to, kad šis žanras yra labai neįprastas, jis taip pat apėmė kooperacinį režimą, vadinamą Buddy Dome.

Pasirodžius tęsiniui ir pasiūlius visiškai naują taktinį nuotykį su dar daugiau Mario ir Rabbid personažų, pasaulių ir kovos taktikos, daugeliui įdomu, ar „Mario + Rabbids Sparks of“ yra kelių žaidėjų žaidimas. Vilties. Pirmajame žaidime reikėjo atlikti kai kuriuos vieno žaidėjo žaidimus, kad atrakintumėte šiuos papildomus iššūkius, bet ar taip yra šiuo atveju? Prieš suburdami komandą kartu žaisti Mario + Rabbids Sparks of Hope, štai ką reikia žinoti apie tai, ar ji turi kelių žaidėjų režimą, ar ne.

Mario + Rabbids Sparks of Hope pavadinimas turi dvigubą reikšmę. Viena vertus, jūs ir jūsų komanda esate „vilties kibirkštys“ prieš piktąjį Cursą, tačiau „Sparks“ taip pat yra pagrindinis siužeto ir žaidimo komponentas. Šios mielos žvaigždės būtybės yra Lumas Rabbid formos ir yra labai galingos. Nors turėsite aiškią priežastį, kodėl norite išgelbėti kuo daugiau šių mielų būtybių, nauda, ​​kurią gausite už tai, kad jas turite mūšyje, be abejonės, yra dar didesnė.

Kiekvienam veikėjui gali būti pritaikyta iki dviejų kibirkščių, jie turi aktyvius ir pasyvius įgūdžius ir gali būti išlyginti. Kiekvienas iš jų yra unikalus, ir kiekviename pasaulyje, kuriame aplankysite, rasite daugybę. Kuo daugiau pavyks rasti, tuo geriau galėsite aprūpinti savo komandą. Jei norite sužinoti, kurios Sparks yra geriausios ir kur jas rasti, mes jums padėsime.

Mario nėra svetimas RPG. Nuo pat SNES jis žengia aukštyn ir leidžiasi į savo eilėraščius paremtus pasaulius, tačiau niekada nebuvo taip, kaip mums atrodo dviejuose „Mario + Rabbids“ žaidimuose. Nors taktinis žaidimo stilius vis dar yra naujas ir labiausiai prieinamas šio žanro žaidimas naujokams, po gaubtu taip pat yra tvirta RPG lygiavimo sistema. Nors patys įgūdžių medžiai iš pirmo žvilgsnio nebus pernelyg bauginantys, skirtingų įgūdžių tipų skaičius, taip pat jų turėjimas kiekvienam veikėjui, gali būti tiesiog didžiulis.

Mario + Rabbids Sparks of Hope įgūdžius suskirsto į keturias skirtingas kategorijas: sveikatos įgūdžius, judėjimo įgūdžius, ginklo įgūdžius ir technikos įgūdžius. Tarp jų yra daugybė įgūdžių, kai kuriuos iš jų gali įgyti tik vienas personažas, o kitų gali išmokti daugelis. Gerai paskirstę įgūdžius tarp savo komandos ir sutelkę savo veikėjus į įgūdžius, gerinančius jų natūralius gebėjimus, sunkesnės boso kovos bus daug lengvesnės. Čia pateikiami visi geriausi įgūdžiai, kurių turėtumėte įgyti, ir kaip juos išlyginti, naudojant „Mario + Rabbids Sparks of Hope“.