Kodėl PlayStation VR sėkmei nereikia jokios žudikės programos

kodėl psvr pasiseks ausinėse 02
Išleista „Sony“ labai laukta „PlayStation VR“ ausinė, kuri daugelį žaidimų konsolių supažindins su naujuoju drąsiu virtualios realybės pasauliu.

Tačiau nėra vieno išskirtinio pavadinimo, dėl kurio ausines būtina įsigyti. Daugelį metų tradicinė išmintis teigė, kad naujoms žaidimų konsolėms reikia „sistemos pardavėjo“ arba „žudiko programos“, kad jos įgytų trauką. Ta era baigėsi. PSVR gali ir greičiausiai pavyks be pavyzdinio žaidimo.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Anksčiau žaidimų sistemoms reikėjo didelių pavyzdinių žaidimų, kad žaidėjai turėtų priežastį įsigyti šią sistemą, tačiau laikai pasikeitė. Šiomis dienomis žaidėjai ieško bendro turimų pavadinimų sąrašo, pakankamai stipraus, kad perlenktų svarstykles ir paskatintų savo lojalumą bei įtikinamą patirtį.

Susijęs

  • Nepaisant koronaviruso, AMD pardavinėja „Xbox Series X“, „PlayStation 5“.

Mūsų apžvalga: PlayStation VR apžvalga

„PlayStation VR“ neturi žudančios programos, tačiau šiuo metu virtualioji realybė yra jos žudiko programa, ir kaip minėjome

pilna PSVR peržiūra, tai įveikė patirtį. Žmonės, norintys įsigyti PlayStation VR ausines prieš Kalėdas, nusipirks jas, kad pirmą kartą paragautų VR, ir tikriausiai nežino, ko nori. Nė vienas iš mūsų tikrai to nedaro. Eksperimentinis virtualios realybės pobūdis, palyginti žema (400 USD) kaina ir įvairi žaidimų biblioteka parduos PSVR tiek, kiek parduos bet kuris populiarus žaidimas.

Programėlė žudiko mirtis

Žvelgiant atgal į vaizdo žaidimų aparatinės įrangos istoriją, nesunku suprasti, iš kur kilo numanoma žudikų programos svarba. Kada Super Mario 64 paleistas kartu su „Nintendo 64“, beveik visi, kurie anksti įsigijo konsolę, turėjo ją turėti – tą patį galima pasakyti ir apie Halo originaliame „Xbox“, Super Mario pasaulis „Super Nintendo“ arba Wii sportas „Nintendo Wii“.

Patirtinis virtualios realybės pobūdis yra didžiausias aparatinės įrangos pardavimo taškas…

Tačiau tai tiesiog nėra šiuolaikinės vaizdo žaidimų pramonės realybė. Tiek „Xbox One“, tiek „PlayStation 4“ buvo išleisti be žaidimo, kurį daugumai žaidėjų privalu turėti. Net ir dabar sunku nurodyti vieną žaidimą iš bet kurios sistemos bibliotekos, kuris atitiktų šį aprašymą.

Be to, svarbu nepamiršti, kad VR yra atskira terpė, kuri vis dar tik pradeda formuotis. Žmonės nori išbandyti naujus dalykus. Kūrėjai ir auditorija vis dar aiškinasi, kas veikia, o kas ne. Geriausios praktikos, susijusios su žaidimų mechanika ir net pagrindiniais valdikliais, vis dar tobulinamos. Taip pat nėra pakankamai duomenų, kad būtų galima nustatyti, ar ilgos sesijos nešiojant ausines yra malonios.

Išradingumas ir eksperimentavimas yra labai svarbūs šiame lemiamame VR kūrimo etape. Jei būtų žudikiška programa, nurodanti, kokia turi būti VR patirtis, Sony neabejotinai pasinaudotų proga ji yra PlayStation VR paleidimo serijos centre, tačiau laikmena yra per nauja, kad toks turinys egzistuotų. Dar nė vienas kūrėjas neįvaldė VR, bet tai gerai. Dar laukia daug smagių patirčių.

Svarbiausia yra virtuali įvairovė

Nors „PlayStation VR“ trūksta vieno žaidimo, kurį žaidėjai baigs nusipirkti, jo paleidimo biblioteka turi daug ką pasiūlyti. Tai naudinga dėl to, kad kūrėjai dirbo su kitomis ausinėmis, tokiomis kaip Oculus Rift ir HTC Vive, tam tikrą laiką. Yra geras išbandytų leidimų ir visiškai naujų žaidimų derinys.

PlayStation VR pasauliai veikia kaip įtraukiantis įvadas į VR galimybes. Betmenas: Arkham VR parodo, kaip licencijuoti IP gali panaudoti technologiją. Tuo tarpu galvosūkių, sporto ir ritmo žanrų gerbėjus puikiai aptarnaus SuperHyperCube, 100 pėdų golfo robotas, ir Perkūnas, atitinkamai.

kodėl psvr pavyks playstationworlds vr 01
kodėl psvr pasiseks Batman arkham vr 01
kodėl psvr pasiseks superhypercube vr 01
kodėl psvr pasiseks 100ftgolf vr 01

Tam tikra prasme pati virtuali realybė yra ausinių žudiko programa. Nėra jokios patirties, kuri jums parduotų technologijų srityje – „Sony“ remiasi tuo, kad žmonės natūraliai domisi VR ir siūlo įvairiausių žanrų pavadinimus, kad patiktų visų rūšių auditorijai.

Vienintelės konsolinės VR ausinės

Dabar „Sony“ pats tinkamiausias metas įsitraukti į VR erdvę; Stebėjęs „Rift“ ir „Vive“ paleidimą šių metų pradžioje, galbūt pavyks išvengti kai kurios tos pačios klaidos, tačiau „PlayStation VR“ vis dar neturi konkurencijos „konsolės VR“ turgavietėje.

Ateinančiais mėnesiais tikrai pamatysime, kad „Rift“ ir „Vive“ išleistas turinys taps tobulesnis, o kūrėjai imsis vis labiau nuotykių.

Jei ir kai atsiras „galutinė“ VR patirtis – žudikiška programa, „Sony“ bus pasirengusi užtikrinti, kad kūrėjas PlayStation VR palaikymui teiks prioritetą. Dar svarbiau, kad visi „PlayStation VR“ žaidimai atrodo kaip „išskirtiniai konsolės“, nes platforma aptarnauja kitai auditorijai nei „Rift“ ir „Vive“.

Šiuo metu „Sony“ tiesiogiai nekonkuruoja su kompiuterinėmis ausinėmis. „Oculus“ ir „Microsoft“ santykių išplėtimas gali visa tai pakeisti, tačiau kol kas „Sony“ gali tęsti veiklą už „Rift“ ir „Vive“ konkurencijos ribų.

Per pastaruosius porą metų matėme, kaip „Sony“ ėmėsi didelių žingsnių į kompiuterius orientuotus kūrėjus. Vien per pastaruosius metus matėme tokius pavadinimus kaip Firewatch, Liudininkas, ir XCOM 2 rasti sėkmės asmeniniame kompiuteryje ir konsolėse — Firewatch pagal „Steam“ pardavė beveik 400 000 kopijų SteamSpy, bet jis taip pat viršijo PlayStation Store diagramos pirmąjį jo išleidimo mėnesį, prisidėdamas prie milijono kopijų, kurios iš viso buvo parduotos.

Firewatch ir Liudininkas Abu buvo išskirtiniai „PlayStation 4“ kelis mėnesius prieš galimus „Xbox One“ leidimus. „Sony“ jau sulaukė sėkmės, siūlydama konsolių savininkams galimybę žaisti buvusius išskirtinius asmeninius kompiuterius, ir ta pati taktika galėtų padėti jai išsiskirti nišą augant VR turinio apetitui.

„Sony“ nepristato „PlayStation VR“ darydama prielaidą, kad tai bus sėkminga per naktį. Ji kuria infrastruktūrą, kad būtų paruošta pakilimui, jei ir kada jis ateis. „Sony“ jau yra trimis žingsniais į priekį, o PSVR yra smagi sistema, skirta žaisti su veikiančia kainų etikete. Tai, kad paleidimo metu nėra žudančios programos, jos nesulėtės.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kaip atrodys „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X“ žaidimai paleidimo metu?
  • „Sony“ kasetės patentas gali aprašyti pasirinktinį išorinį SSD, skirtą „PlayStation 5“.